Η ενδιαφέρουσα και βραχώδης ιστορία της σειράς Shantae

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Kamigawa, the Neon Dynasty: Ανοίγω ένα κουτί με 30 πακέτα επέκτασης Magic The Gathering
Βίντεο: Kamigawa, the Neon Dynasty: Ανοίγω ένα κουτί με 30 πακέτα επέκτασης Magic The Gathering

Περιεχόμενο

Ορισμένες σειρές παιχνιδιών έχουν επιτυχία από την πύλη. Ορισμένες σειρές έχουν μια αργή εκκίνηση καθώς ξεκινούν από ταπεινούς αρχές. Στη συνέχεια, υπάρχουν σειρές όπως Shantae, όπου σχεδόν κάθε παιχνίδι χρηματοδοτείται από την τσέπη των προγραμματιστών και σχεδόν τρεις γενιές κονσόλας και δέκα χρόνια διαχωρίζουν την πρώτη και τη δεύτερη δόση.


Σήμερα μιλάμε για το Shantae σειρά; Μια σειρά βιντεοπαιχνιδιών πλατφόρμας με μια πραγματικά αξιοθαύμαστη ιστορία αφοσίωσης που συνδέεται με τη δημιουργία της και τη διάρκεια της στο να ρίχνει τις παλίρροιες της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών.

Ας ξεκινήσουμε από την αρχή, ένα πολύ καλό μέρος για να ξεκινήσετε.

Shantae ήταν το πρώτο πρωτότυπο IP από τον προγραμματιστή WayForward Technologies, και συν-δημιουργήθηκε από το τώρα-παντρεμένο ζευγάρι Erin Bell και Matt Bozon. Η ιστορία πηγαίνει ότι Bozon ήταν συνομιλούν με Bell σχετικά με το είδος χαρακτήρα που θα ήθελε να κάνει, αν ήταν να σχεδιάσει ένα βίντεο παιχνίδι χαρακτήρα. Λίγο καιρό αργότερα, ο Μάτ ανακάλυψε ότι η Erin συντάσσει σκίτσα της ιδέας της ηρωίδας.

Ο Matt άρχισε να ρωτάει για τις ικανότητες του Shantae, καθώς και για την προσωπικότητά του και για τον κόσμο στον οποίο ζούσε. Μετά από κάποια συζήτηση μεταξύ του ζευγαριού πάνω από το χαρακτήρα και τις λεπτομέρειες του κόσμου, γεννήθηκε η πορφυρή μαλλιά του πολεμιστή κοριτσιού.


Ο σχεδιασμός τόσο της Shantae όσο και του κόσμου της επηρεάστηκαν από τις εμπνεύσεις τόσο του Bozon όσο και του Bell.

Το όνομα του Shantae και τα μακριά μαλλιά προήλθαν από την προσωπική εμπειρία του Erin. Εργάστηκε ως σύμβουλος στρατοπέδων μέχρι εκείνο το σημείο και ένας από τους κατασκηνωτές με τους οποίους συνεργάστηκε είχε ονομάσει Shantae, ένα όνομα Bell που λάτρεψε. Έχει επίσης δηλωθεί από τον Matt ότι η Erin είχε πολύ μακριά μαλλιά εκείνη την εποχή, η οποία συχνά τον έσπαζε στο πρόσωπο κάθε φορά που γύρισε γύρω, όπου η Shantae πήρε την υπογραφή της εμφάνισή της και την υπογραφή της επίθεσης να κτυπήσει τα μαλλιά της. Η Erin ήταν επίσης εμπνευσμένη από την τηλεοπτική εκπομπή Εγώ Όνειρο του Τζανίνι.

Οι επιρροές του Matt ήρθαν με τη μορφή εξωτερικών πηγών που ενέπνευσαν το στυλ παιχνιδιού και την αίσθηση του Το Shantae κόσμος. Το παιχνίδι ήταν έντονα εμπνευσμένο Ο θρύλος του Zelda, Castlevania, και Mega Man, όπως μπορεί να διαπιστωθεί στη δομή του Metroidvania καθώς και στην ποικιλία των δυνατοτήτων της.


Οι ιδέες του Matt για το ύφος της τέχνης και την αισθητική εμπνεύστηκαν από κινούμενα σχέδια όπως Ιστορίες για πάπιες και Μετασχηματιστές (ιδιότητες WayForward θα πήγαινε πραγματικά για να κάνει τα παιχνίδια για αργότερα). Περαιτέρω έμπνευση ήρθε από το anime όπως Ranma 1/2 και τα έργα του Hayao Miyazaki.

Ο Matt Bozon είναι γρήγορος να διευκρινίσει ότι δεν δημιούργησε Shantae, αλλά μάλλον η σύζυγός του. Ενώ δημιούργησε τον κόσμο γύρω της και επεξεργάστηκε χαρακτήρες. Και οι δύο Bozons ήταν αναπόσπαστο στοιχείο στη δημιουργία της σειράς και η Erin Bell (τώρα Erin Bozon) είναι ο δημιουργός της Shantae.

Η ανάπτυξη του πρώτου Shantae ξεκίνησε το 1997 και αρχικά σχεδιάστηκε ως 2D πλατφόρμα με κινούμενα στοιχεία που κινούνται κατά μήκος τρισδιάστατων γειτονιών, που κυκλοφόρησαν στο PC και ίσως το αρχικό PlayStation - Η έκδοση αυτή διαλύθηκε νωρίς και η εστίαση ανάπτυξης μετατοπίστηκε στο Game Boy Color από τότε, με βάση απόφαση του ιδρυτή του WayForward και του "τυραννικού υπερισχύου" Way Voldi.

Ένα πρώιμο και άθικτο στιγμιότυπο οθόνης της εγκαταλελειμμένης προσπάθειας του Shantae στο PlayStation / PC.

Αν και Shantae άρχισε να αναπτύσσεται το 1997, δεν θα έβλεπε την κατάλληλη κυκλοφορία μέχρι το 2002, σχεδόν ένα ολόκληρο χρόνο μετά την κυκλοφορία του νέου Game Boy Advance στην αγορά.

Αυτό είναι όπου παίρνει βρώμικο.

Η διαδικασία ανάπτυξης και δημοσίευσης του πρωτοτύπου Shantae είναι μια γελοία, αν και ευτυχώς καλά τεκμηριωμένη καταστροφή. Μέσα από αρκετές διαφορετικές συνεντεύξεις με τον Matt Bozon, έχει καταστεί σαφές πόσα δυσκολίες τόσο ο ίδιος όσο και ο WayForward αντιμετώπισαν για να πάρουν το παιχνίδι.

Κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης, οι υπολογιστές της ομάδας έπρεπε να τοποθετήσουν κάποιους πάγους μέσα τους κάποιες φορές για να τους σταματήσουν από την υπερθέρμανση της θερμότητας της Καλιφόρνιας. Ο Matt Bozon έχει μάλιστα αναφέρει ότι το κιτ ανάπτυξης παιχνιδιών αγόρι παιχνιδιών με το οποίο έπρεπε να δουλέψει ήταν Ιαπωνικά - Έννοια ότι έπρεπε να κάνει το προσωπικό του φύλλο εξαπατήσεως για να θυμηθεί τι έκανε το κουμπί.

Αλλά παρά τις δυσκολίες αυτές Shantae τελικά τελείωσε και ήταν έτοιμος για να δει ο κόσμος ... αλλά όχι ακόμα. Αυτό ήταν όταν ο WayForward έτρεξε στο επόμενο μεγάλο εμπόδιο. εύρεση Shantae έναν εκδότη.

Προκειμένου να λειτουργήσει σωστά καθώς και να εξοικονομήσει πρόοδο, Shantae απαιτούσε κάθε κασέτα να κατασκευαστεί με μια μπαταρία 32 megabit, η οποία ήταν δαπανηρή για την παραγωγή και γύρισε πολλούς εκδότες μακριά. Πέρα από αυτό, οι περισσότεροι εκδότες είδαν την έναρξη ενός παιχνιδιού με μια νέα πνευματική ιδιοκτησία ως πρόσθετο κίνδυνο. Ευτυχώς, αυτή η απάντηση δεν εμπόδισε την ομάδα να προσπαθήσει να πάρει το παιχνίδι δημοσιευμένο, και η επιμονή τους αποδιδόταν όταν τελικά απέκτησε έναν εκδότη με τη μορφή Capcom.

Δυστυχώς, το τελευταίο βήμα του παιχνιδιού στη δημοσίευση ήρθε με προβλήματα. Για λόγους που δεν έχουν εξηγήσει ποτέ πλήρως, παρόλο που ο Capcom ήταν ο μόνος εκδότης που θα μπορούσε να πάρει Shantae - η εταιρεία κράτησε την ολοκληρωμένη έκδοση του παιχνιδιού σε αποθήκη για 8 μήνες πριν την απελευθέρωσή της.

Το παιχνίδι θα κυκλοφορούσε αργά για το Game Boy Color αν είχε κυκλοφορήσει αμέσως, αλλά λόγω της καθυστέρησης των 8 μηνών, Shantae κυκλοφόρησε σχεδόν ένα ολόκληρο έτος μετά την τότε νέα Game Boy Advance ήταν έξω, η οποία τελικά οδήγησε σε υπο-απόδοση των πωλήσεων.

Έτσι, στις 2 Ιουνίου 2002, η Shantae στο Game Boy Color έβλεπε τελικά το φως της ημέρας ... αποκλειστικά στη Βόρεια Αμερική, όπου πωλούσε μόνο περίπου 25.000 αντίτυπα χωρίς δεύτερη εκτύπωση (... ouch).

Μπροστινό και πίσω κάλυμμα του αρχικού Shantae στο Color Boy Game Boy.

Η αναζήτηση για συνέχειες!

Ενώ η πρώτη Shantae πωλούνται αρκετά άσχημα, παραλήφθηκαν πολύ θετικά από τους κριτικούς και ο Matt Bozon και το υπόλοιπο WayForward δεν αποθαρρύνονται αρκετά για να σταματήσουν να προσπαθούν. Shantae θα επανεμφανιστεί χρόνια αργότερα με την ανακοίνωση μιας συνέχειας στο αρχικό παιχνίδι που μετονομάστηκε Shantae Advance (γνωστός και ως Shantae 2: Επικίνδυνη Επανάσταση) προοριζόταν για απελευθέρωση στο Game Boy Advance.

Το παιχνίδι υποτίθεται ότι προοριζόταν για να διαθέτει ορισμένα χαρακτηριστικά. Υπήρχαν έξι νέες πόλεις για να επισκεφτούν, τέσσερις νέους λαβύρινθους για να εξερευνήσουν με βάση τις τέσσερις εποχές, διάφορα mini-games, νέους μετασχηματισμούς, κολύμπι, πετούν, την ικανότητα να πηδούν ανάμεσα στο φόντο και τα νέα στοιχεία.

Το οικόπεδο επίσης περιστράφηκε γύρω από τις ριψοκίνδους μπότες που κολλούν ένα γιγάντιο στύλο στη μέση του Sequin Land για να το περιστρέψουν τελείως. Δυστυχώς, η WayForward αντιμετώπισε για άλλη μια φορά δυσκολίες στην εξεύρεση εκδότη και ο Capcom δεν ήταν εκεί για να τους αποφυλακίσει αυτή τη φορά - οπότε το παιχνίδι τελικά ακυρώθηκε.

Πρώιμο στιγμιότυπο οθόνης για το τι θα ήταν Shantae Advance. Image credit στο IGN.com.

(Για όσους ενδιαφέρονται να δουν τι υπάρχει στο παιχνίδι, κάντε κλικ εδώ για να δείτε ένα αρχείο μιας ζωντανής ροής που είχε ο WayForward για την πιο ολοκληρωμένη κατασκευή του παιχνιδιού.)

Λίγο καιρό μετά, υποτίθεται ότι υπήρχε ένα βραχύβιο σχέδιο για ένα παιχνίδι DS Shantae με τίτλο Shantae: Επικίνδυνα νερά. Το παιχνίδι είχε ένα βασικό έγγραφο σχεδιασμού, αλλά μετά την αποτυχία για άλλη μια φορά να βρει έναν εκδότη, το παιχνίδι ακυρώθηκε ακριβώς όπως Shantae Advance.

Ακριβώς όταν φαινόταν σαν Shantae καθώς μια σειρά μπορεί να εξαφανιστεί, το 2010, ο WayForward το έβγαλε από το καπέλο τους, απελευθερώνοντας τελικά μια συνέχεια στο πρώτο παιχνίδι με τίτλο Shantae: Η εκδίκηση του κινδύνου, έκδοση για το DSiWare.

Τίτλος οθόνη για τη βελτιωμένη έκδοση του Διευθυντή Cut του Risky's Revenge που κυκλοφόρησε στο PC λίγα χρόνια αργότερα.

Η εκδίκηση του Risky, όπως και η πρώτη Shantae, είχε λίγους λόξυγκους κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης, αλλά όχι τόσο πολύ. Αρκετές ιδέες από το ακυρωθέν Shantae Advance κατέστησε το τελικό παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένης της κολύμβησης και του άλματος ανάμεσα στο χαρακτηριστικό γνώρισμα φόντου και προσκηνίου και σε μερικά σημεία, αν και είναι δύσκολο να πούμε πόσο.

Η μεγαλύτερη αλλαγή που σημειώθηκε στην ανάπτυξη ήταν ότι το παιχνίδι προοριζόταν αρχικά να είναι μια τριών επεισοδίων σειρά διαθέσιμη για λήψη. Το τελικό παιχνίδι ήταν μια ενιαία μόνο έκδοση, πιθανώς λόγω του προϋπολογισμού ή των χρονικών περιορισμών. Παρ 'όλα αυτά, Η εκδίκηση του Risky έκανε πολύ καλά κριτικά όπως το πρώτο παιχνίδι, και συχνά αναφέρεται ως το καλύτερο παιχνίδι DSiWare που είναι διαθέσιμο.

Μέχρι αυτή τη στιγμή, λόγω της αυξανόμενης δύναμης του Διαδικτύου και τώρα είναι μια σειρά, η συνειδητοποίηση της μάρκας Shantae άρχισε να μεγαλώνει πολύ περισσότερο από ό, τι ήταν. Ενώ οι τίτλοι της DSiWare δεν ήξεραν να πωλούν καλά, η εκδίκηση του Risky ήταν καλύτερη από ό, τι οι περισσότεροι και κέρδισε μια πρόσθετη ώθηση με το να είναι διαθέσιμο στο eShop 3DS στις αρχές της ζωής του.

Ως αποτέλεσμα της νέας επιτυχίας τους, η WayForward δεν χρειάστηκε να συγκεντρώσει τους πόρους της για σχεδόν 9 χρόνια για να κάνει μια συνέχεια, και κατάφερε να κάνει άλλο σε μόλις το ήμισυ του χρόνου.

Η κατάρα του Πειρατή φέρνει τη σειρά σε κάποια καλά τιμημένη λεία.

Μέχρι αυτή τη φορά, το WayForward είχε γίνει τελικά ένα αναγνωρίσιμο όνομα στη βιομηχανία, αφού κέρδισε τον έπαινο και την προσοχή για τους πολύ υψηλότερους από τους μέσους όρους αδειοδοτημένων παιχνιδιών όπως DuckTales: Αναπληρωμένη, δικα τους Ωρα για περιπέτεια παιχνίδια, και Αλλοδαποί: Προσβολή. Για να μην αναφερθώ στον αυξανόμενο κατάλογό του, όπως και στον αυθεντικό τίτλο Mighty Switch Force 1 & 2, Διπλό Δράκος Νέον, και το remake τους Ένα αγόρι και ο σκύλος του.

Ο WayForward είχε ένα βιογραφικό σημείωμα, είχαν φήμη και είχαν χρήματα. Είχαν όλα όσα χρειάζονταν για να κάνουν κάτι καινούργιο Shantae παιχνίδι που δεν ήταν σχεδόν περιορισμένο όπως τα προηγούμενα και αυτό ακριβώς έκανε.

Το 2014, η WayForward κυκλοφόρησε την τρίτη και νεότερη δόση της σειράς Shantae και η κατάρα του πειρατή. Το παιχνίδι ανακοινώθηκε αρχικά τον Νοέμβριο του 2012, με έναν από τους πιο κομψούς τρόπους, αναλαμβάνοντας την κάλυψη του προτελευταίου τεύχους του φημισμένου περιοδικού τυχερών παιχνιδιών Nintendo Power.

Τώρα, αυτό είναι ο πρώτος διαφημιστικός χώρος.

Το παιχνίδι κυκλοφόρησε για πρώτη φορά στη δισκογραφική εταιρεία 3DS στη Βόρεια Αμερική, όπου απολάμβανε ακόμη καλύτερη εμπορική και κριτική απόκριση Η εκδίκηση του Risky. Με την πάροδο του χρόνου πήγε να είναι ένας καλύτερος πωλητής στο σύστημα.

#Shantae και το #PiratesCurse είναι για τους καλύτερους πωλητές για το Nintendo eShop 3DS!
Ελα στην διασκεδαση! http://t.co/gm2KuC6Ae6 pic.twitter.com/ro6MxHR6qu

- WayForward (@WayForward) 27 Φεβρουαρίου 2015

Γρήγορα προς τα εμπρός δύο χρόνια και Η κατάρα του Πειρατή είναι διαθέσιμο σχεδόν παντού και όχι μόνο σε άλλα μέρη εκτός της Βόρειας Αμερικής, αλλά σε σχεδόν κάθε διαθέσιμο σύστημα. Το WayForward έχει μεταφέρει το παιχνίδι σε Wii U, Xbox One, Playstation 4, Steam, GOG.com και ακόμη και την Amazon Fire TV σε αυτό το σημείο - η Shantae και η Κατάρα των Πειρατών έγιναν σιγά σιγά το καλύτερο είδος επιτυχίας που θα μπορούσε να ελπίζει ο WayForward: Μια ευρεία επιτυχία.

Η ιστορία του Shantae συνεχίζεται ακόμα ...

Μετά από μια επιτυχημένη εκστρατεία Kickstarter το 2013 κατά τη διάρκεια της εξέλιξης του Pirate's Curse, Shantae: Ήρωας ημίγυων βρίσκεται σε εξέλιξη και προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει στις 27 Σεπτεμβρίου του τρέχοντος έτους.

Το παιχνίδι είναι το πρώτο της σειράς που θα κατασκευαστεί από το έδαφος για τις κονσόλες, και θα διαθέτει πλήρως ζωγραφισμένα στο χέρι κινούμενα σχέδια. Το παιχνίδι θα έχει νέους μετασχηματισμούς για την ηρωίδα και χάρη στην καμπάνια του, φτάνοντας στο στόχο του 900.000 δολάρια, θα περιλαμβάνει τέσσερις επιπλέον χαρακτήρες με τις δικές του καμπάνιες.

(σε μια πλευρά: από όλα τα πράγματα που δείχνουν πόσο μακριά έχει έρθει η Shantae ως σειρά, το αρχικό ρυμουλκούμενο για το Kickstarter του μισού Genie Hero το κάνει το καλύτερο.)

Shantae είναι επίσημα μια σειρά τώρα, και φαίνεται να μεγαλώνει και να αγαπά πιο γρήγορα από ποτέ. Η τεχνολογία έχει βελτιώσει μόνο αυτά τα παιχνίδια, καθώς έχει καλύτερη χρηματοδότηση για το WayForward, αλλά αυτό που πραγματικά κράτησε αυτή τη σειρά ζωντανή και βελτιωμένη ήταν η καρδιά. Από τους φανταστικούς προγραμματιστές και τους αφοσιωμένους οπαδούς, η Shantae κρατήθηκε ζωντανή από την αγάπη για έναν χαρακτήρα και τον κόσμο της - Είναι πραγματικά εμπνευσμένο να βλέπετε μια τέτοια ιστορία επιτυχίας να προέρχεται από μια μάχη καταστροφής που πολέμησαν άνθρωποι που ήταν πανταχού παρόντες στη βιομηχανία.

Όποια και αν είναι τα σχέδια που έχει ο Matt Bozon και τα υπόλοιπα WayForward Technologies για το Shantae Ήρωας ημίγυων είναι ασαφείς από τώρα, αλλά όσο οι οπαδοί είναι εκεί, όλοι θα είναι Ret-2-Go!

Έχει προχωρήσει πολύ.