Ο αντίκτυπος των μικρο-συναλλαγών στη βιομηχανία παιχνιδιών βίντεο

Posted on
Συγγραφέας: Ellen Moore
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
Board Games by the Fire | Escaping Screens
Βίντεο: Board Games by the Fire | Escaping Screens

Περιεχόμενο

Με τις πρόσφατες αντιπαραθέσεις γύρω Σκιά του πολέμου και Battlefront II, ο ρόλος των μικροδιαμεσολάβων στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών έφερε και πάλι στο προσκήνιο. Αυτό επισημάνθηκε περαιτέρω από το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας που χορηγήθηκε Activision στις 17 Οκτωβρίου, που ο εκδότης κατέθεσε για το έτος 2015.


ActivisionΤο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας υποδεικνύει ένα μοντέλο που χρησιμοποιεί τους αγώνες για να ενθαρρύνει τους παίκτες να κάνουν αγορές στο παιχνίδι. Ένα παράδειγμα που περιγράφηκε λεπτομερώς στο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας είναι η δυνατότητα για κάθε παίκτη να έχει ένα συγκεκριμένο προφίλ που του έχει ανατεθεί, αποθηκεύοντας στατιστικά στοιχεία όπως το playstyle και τα πιο χρησιμοποιούμενα όπλα. Το σύστημα ταυρομαχίας μπορεί στη συνέχεια να χρησιμοποιήσει αυτό για να εξασφαλίσει ότι κάθε παίκτης ταξινομείται σε ένα παιχνίδι σε χάρτη που ταιριάζει στο playstyle τους, ενθαρρύνοντάς τους να αναπτύξουν περαιτέρω αυτό το ύφος και να επενδύσουν σε όπλα ή αναβαθμίσεις που μπορούν να αγοραστούν μέσω πραγματικών χρημάτων. ικανότητα.

Ομοίως, ένας παίκτης χαμηλού επιπέδου ο οποίος χρησιμοποιεί συνήθως μια τάξη ελεύθερων σκοπευτών θα μπορούσε να ταξινομηθεί σκόπιμα σε ένα παιχνίδι με παίκτη υψηλού επιπέδου ο οποίος είναι πολύ αποτελεσματικός με την κατηγορία των ελεύθερων σκοπευτών και χρησιμοποιεί ένα όπλο που μπορεί να κερδηθεί μέσω μικροδιαπραγμάτευσης. Ο παίκτης χαμηλού επιπέδου θα θέλει στη συνέχεια να μιμηθεί τον παίκτη υψηλού επιπέδου, αγοράζοντας το ίδιο όπλο μέσω των μικροδιαμεσολάσεων στο παιχνίδι. Το πόσο καλά λειτουργεί αυτή η έννοια στην πράξη δεν έχει ακόμη βρεθεί, όπως Activision δήλωσε ότι δεν έχει κυκλοφορήσει ακόμα ένα παιχνίδι με τη μέθοδο αυτή συμπεριλαμβανόμενη. Παρόλο που αυτό είναι πιθανόν αληθές, είναι επίσης ξεκάθαρη η πιθανότητα να μην γνωρίζουμε ότι αυτό το σύστημα είχε εφαρμοστεί, εκτός αν μας είπαν ότι ήταν.


Microtransactions, Loot boxes και More!

Ας ρίξουμε μια ματιά σε μερικά παραδείγματα της τρέχουσας κατάστασης των μικροδιαμεσολάβων στα παιχνίδια, καθώς και των συντριμμιών τους με τα εγκλήματά τους. Πάρτε αυτό το πρώτο παράδειγμα με ένα σιτάρι αλάτι, δεδομένου ότι βασίζεται κυρίως στις φήμες και πιθανότατα δεν θα μάθουμε ποτέ την πλήρη ιστορία.

Η Βαρύτητα Star Wars της EA # 1: Οι Star Wars του Visceral

Στις 18 Οκτωβρίου 2017, Ηλεκτρονικές τέχνες ΤΕΡΜΑΤΙΣΜΟΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ Μεσογειακοί Αγώνες με άμεσο αποτέλεσμα. Αυτό προκάλεσε σοκ σε πολλούς ανθρώπους που εξέτασαν το γενεαλογικό ιστορικό του δημιουργού, ιδιαίτερα με τα παιχνίδια δράσης ενός παίκτη όπως το Νεκρό χώρο σειρά. Η λέξη κλειδί εδώ είναι μονος παιχτης.

Το παιχνίδι του marquee που βρίσκεται σε εξέλιξη στο στούντιο κατά το κλείσιμο ήταν ανώνυμο Πόλεμος των άστρων έργο, πρωτοπόρος από την Amy Hennig, πρώην επικεφαλής της Αχαρτογράφητος σειρά. Ενώ το μόνο μέρος του παιχνιδιού που παρουσιάστηκε ήταν ένα υπο-30 δευτερόλεπτο τρέιλερ teaser χωρίς το gameplay, είχε υποτιμηθεί σε μεγάλο βαθμό και πρότεινε ότι το παιχνίδι θα ήταν μια εμπειρία ενός παίκτη δράση, με βάση ΕντοσθιακόςΤης ειδικότητας και εμπνευσμένη από την προηγούμενη δουλειά του Amy Hennig Αχαρτογράφητος.


Το έργο συνέχισε επίσης από μερικές από τις εργασίες που ολοκληρώθηκαν στα προηγουμένως κονσερβοποιημένα Star Wars 1313 έργο, ένα άλλο παιχνίδι που αναμενόταν βαριά με έναν ταραχώδη κύκλο ανάπτυξης. Ωστόσο, το Βαρκελώνες Star Wars το παιχνίδι δεν ταιριάζει ΕΑΤο νέο όραμα των παιχνιδιών ως υπηρεσιών. Οπότε αν Εντοσθιακός δεν μπορούσε να κάνει Πόλεμος των άστρων παιχνίδι που θα μπορούσε να λειτουργήσει ΕΑΤης μικροδιαπραγμάτευσης, τότε κάποιος άλλος θα πρέπει να το κάνει.

Με τη λήξη του στούντιο, το έργο έχει μετακινηθεί EA Worldwide Studios. Αυτή είναι μια ομάδα ΕΑΟι καλύτεροι προγραμματιστές, οι οποίοι δήλωσαν στη δήλωση αποστολής τους από τον CEO της ΕΑ, Andrew Wilson, ότι εστιάζονταν σε παιχνίδια "σε ένα δικτυωμένο περιβάλλον". Εδώ ελπίζουμε ότι οι ταλαντούχοι δημιουργοί, όπως η Jade Raymond, που έφυγε από τη θέση της ως διευθύνων σύμβουλος Ubisoft Τορόντο να επιβλέπει Εντοσθιακός, και Kim Swift, διευθυντής σχεδιασμού του παιχνιδιού και πρώην επικεφαλής σχεδιαστής του Πύλη, μπορεί να συμπεριληφθεί σε αυτό το επόμενο εγχείρημα.

Το Βράδυ Star Wars του EA: # 2: Star Wars Battlefront II

Σε άλλα μέρη του σύμπαντος Star Wars / EA, το διαδίκτυο έχει βρεθεί ακόμα περισσότερο από την πρόσφατη κυκλοφορία του Star Wars Battlefront II.

Για να συνοψίσουμε την οικονομία του παιχνιδιού, τα αγοραζόμενα κουτιά των πλάνων μπορούν να δώσουν στον παίκτη πιστώσεις εντός του παιχνιδιού και κάρτες Star. Αυτές οι κάρτες Star προσφέρουν ώθηση στον χαρακτήρα σας στο multiplayer, επιτρέποντας στον παίκτη να αποκτήσει πλεονέκτημα έναντι των εχθρών του. Οι κάρτες Star είναι επίσης διαθέσιμες μέσω της παραδοσιακής εξέλιξης, η οποία είναι πάντα η δικαιολογία του εκδότη παρόλο που ένα μεγάλο πλεονέκτημα που προσφέρει τα χρήματα στους παίκτες.

Πολλοί παίκτες θα ήταν εξοργισμένοι γι 'αυτό, αν όχι για την ακόμη μεγαλύτερη γκάφα της παρακράτησης της ικανότητας να παίζουν ως σημαντικοί χαρακτήρες Star Wars πίσω από είτε ένα paywall είτε δεκάδες ώρες πρόοδος. Απλά σκεφτείτε για αυτό για ένα δευτερόλεπτο, EA έκανε εξαιρετικά δύσκολο να παίξει ως Luke Skywalker και Darth Vader σε ένα παιχνίδι Star Wars. Αυτός είναι ο μισός λόγος για τον οποίο οι άνθρωποι παίζουν παιχνίδια Star Wars αρχικά.

Οι πιστώσεις εντός παιχνιδιού που μπορούν να βρεθούν σε κουτιά πλάνης χρησιμεύουν για να ξεκλειδώσουν χαρακτήρες για να παίξουν όπως και για τους τρόπους πολλών παικτών και μπορούν επίσης να κερδίσουν με απίστευτα αργό ρυθμό μέσω της τακτικής εξέλιξης του παιχνιδιού. Μετά από τους οπαδούς που το ανακάλυψαν, η EA απάντησε μειώνοντας τις πιστώσεις που χρειάζονταν για να ξεκλειδώσουν αυτούς τους χαρακτήρες κατά 75%. Η οργή των παικτών αρνήθηκε να σταματήσει, καταλήγοντας σε μια απάντηση από την κοινοτική ομάδα της EA σε μια θέση Reddit που διαμαρτυρήθηκε για την κατάσταση του παιχνιδιού και τη δυσκολία να αποκτήσει πρόσβαση σε κλασικούς χαρακτήρες Star Wars. Αυτή η απάντηση από την EA, η οποία ισχυρίστηκε ότι ήθελε να «προσφέρει στους παίκτες μια αίσθηση υπερηφάνειας και επιτυχίας για να ξεκλειδώσουν διάφορους ήρωες», έχει πλέον γίνει το πιο υποτιμημένο σχόλιο για την πλατφόρμα, έχοντας αθλητικά πάνω από -675.000 πόντους κατά τη στιγμή της συγγραφής.

Η EA δημοσίευσε μια δημόσια δήλωση στην οποία εξηγεί την απόφασή της να αφαιρέσει προσωρινά τις αγορές από το παιχνίδι Battlefront II, διατηρώντας παράλληλα τη μορφή τους ως κακή εταιρεία, δηλώνοντας στους επενδυτές ότι η ενέργεια αυτή δεν θα επηρεάσει σημαντικά τα κέρδη του παιχνιδιού. Είτε η εταιρεία απλώς προσπαθεί να εξοικονομήσει πρόσωπο με τους επενδυτές μέσω αυτής της δήλωσης, είτε η EA είναι απλά τόσο άπληστοι ότι είναι πρόθυμοι να μειώσουν εν γνώσει τους την απόλαυση του παιχνιδιού μόνο για ένα μικρό μπόνους μετρητών που δεν είναι σημαντικό για αυτούς. Battlefront II έδειξε υπόσχεση στο E3 υποστηρίζοντας ότι εκπληρώνει τις επιθυμίες των παικτών με τη συμπερίληψη μιας εκστρατείας για έναν παίκτη - η οποία είναι μόνο ~ 4 ώρες και πολύ μαύρη - αλλά απλώς έγινε ο παίκτης που ήθελε λιγότερο από ένα από τα πιο χαιρετίστηκε IP σε όλα τα μέσα ενημέρωσης.

2K συνδέει το Fray

Προχωρώντας από την ιδιοκτησία Star Wars, ΝΒΑ 2Κ18 έχει λάβει τεράστιες ποσότητες κριτικής εξαιτίας της έντονης συμπερίληψής του για μικροτραυματισμούς καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Take-Two Interactive έχουν ξεκάθαρο ιστορικό επιτυχίας με μικροδιαμετάξεις σε παιχνίδια, που έχουν αποδείξει Grand Theft Auto V's Grand Theft Auto Online τρόπος. ο Ροκ σταρ-το αναπτυγμένο παιχνίδι είχε έναν αριθμό παικτών πάνω από 1,5 εκατομμύριο μόνο τις τελευταίες δύο εβδομάδες στο Steam, σύμφωνα με το SteamSpy. Για να έχουμε ακόμα αυτόν τον αριθμό παικτών πάνω από 4 χρόνια μετά την απελευθέρωση του παιχνιδιού, δείχνει πόσο αποτελεσματικά είναι τα παιχνίδια-ως-υπηρεσίες για να κρατούν τους παίκτες που ενδιαφέρονται, και την ικανότητα Ροκ σταρ να εξακολουθεί να απελευθερώνει εντελώς δωρεάν επεκτάσεις στο online παιχνίδι υποδηλώνει ότι εξακολουθούν να κάνουν ένα σημαντικό χρηματικό ποσό από την online παίκτη-βάση. Γιατί λοιπόν να μην μεταφέρετε αυτές τις επιτυχημένες πρακτικές Πάρε δύο'S άλλα franchises;

Αυτό ήταν προφανώς η σκέψη πίσω από την παραγωγή του ΝΒΑ 2Κ18, με αποτέλεσμα να συμπεριληφθεί μια αφθονία των αγορών κατά τη διάρκεια παιχνιδιών. Δεν μπορείτε να πάρετε δύο κλικ μέσα από τα μενού χωρίς τη διαφήμιση του «VC», το λεγόμενο εικονικό νόμισμα, που ρίχνεται στο πρόσωπό σας. Η πρόοδος του παιχνιδιού επιβραδύνεται στο βαθμό που η αγορά VC είναι σχεδόν απαραίτητη για να βρεθεί η σχεδιαζόμενη εμπειρία του προγραμματιστή. Το 2K ισχυρίζεται ότι οι αγορές εντός του παιχνιδιού επιταχύνουν μόνο την εξέλιξη του παιχνιδιού, αλλά τι είδους μήνυμα στέλνει ότι οι εκδότες του παιχνιδιού σας προσφέρουν τη δυνατότητα πληρωμής ώστε να μπορείτε να παίξετε λιγότερο από αυτό;

WWE 2K18, ένα άλλο 2K-δημοσιευμένο παιχνίδι, έχει επίσης τον ίδιο κορεσμό των κιβωτίων πριμοδότησης που μπορεί να βρεθεί στο ΝΒΑ. Ωστόσο, η ενδιαφέρουσα συστροφή στην περίπτωση του WWE είναι ότι το παιχνίδι έχει ένα σαφές περιβάλλον που σχεδιάστηκε για να περιλαμβάνει μικροδιαμετάξεις, αλλά δεν παρουσιάζει καμία μορφή αγορών εντός του παιχνιδιού, εξαιρουμένου του συνηθισμένου DLC που έρχεται κάθε χρόνο. Πολλοί έχουν υποθέσει ότι το παιχνίδι θα λάβει μια ενημερωμένη έκδοση για να καταστήσει τα κουτιά πριμοδότησης αγοραζόμενα καθ 'όλη τη διάρκεια του έτους ή στην είσοδο του επόμενου έτους, αλλά Το Yuke-το αναπτυγμένο παιχνίδι έχει παραμείνει σε μορφή αδέσποτου, και οι δύο επιβραδύνθηκαν και περιορίστηκαν από την εισαγωγή κουτιών λεηλασίας, χωρίς ωστόσο να έχει κανένας τρόπος για τον παίκτη να εκμεταλλευτεί το εφαρμοσμένο σύστημα κουλοχέρηδων, ακόμη και με την παροχή χρημάτων στους δημιουργούς του παιχνιδιού.

Μέση Γη της Activision: Σκιά του Πολέμου

Παρόμοια με τη συμπερίληψη του ΝΒΑ 2Κ18Της πληθώρας μικροδιαπραγματεύσεων που αποσκοπούν στην «γρήγορη προώθηση της προόδου σας», ΑΦΟΙ Warner»Κυκλοφόρησε πρόσφατα Μέση Γη: Σκιά του Πολέμου, ένα δυτικό RPG με ένα μόνο παίκτη, διαθέτει αγοραστές θώρακες και θώρακες που αποφέρουν προϊόντα εντός παιχνιδιού.

Μονόλιθος Παραγωγές, οι προγραμματιστές του Σκιά του πολέμου, ισχυρίζονται ότι η εξισορρόπηση εντός του παιχνιδιού ολοκληρώθηκε χωρίς τη χρήση οποιωνδήποτε αγοραστών θυρών. Ωστόσο, πολλές αναφορές από τους παίκτες του παιχνιδιού έχουν δηλώσει ότι ο νόμος 4, ο οποίος είναι ουσιαστικά μετά το παιχνίδι, παρουσιάζει ένα τρελό χάσμα δεξιοτήτων από το υπόλοιπο παιχνίδι και απαιτεί ώρες άλεσης για να φτάσει στα απαιτούμενα επίπεδα, cutscene που αποκαλύπτει το πραγματικό τέλος του παιχνιδιού. Έτσι φαίνεται κάπως βολικό ότι οι παίκτες που ψάχνουν για το αληθινό τέλος του παιχνιδιού μπορούν να παραβλέψουν τα υπερβολικά ποσά που το παιχνίδι σας αναγκάζει να παίξετε απλά αγοράζοντας θώρακες.

Για να είμαστε δίκαιοι, υπάρχουν πολλά παιχνίδια των οποίων το post-game είναι εξαιρετικά έντονο. Final Fantasy XIII's μετά το παιχνίδι έρχεται στο μυαλό σχεδόν αμέσως, αλλά FFXIII δεν είχαν μικροδιαμετάξεις. Αλλά σε αυτή τη σύγχρονη εποχή, είναι δύσκολο να μην αισθάνεσαι κυνικό για ένα παιχνίδι που έχει ένα τόσο σημαντικό παιχνίδι μετά το παιχνίδι όταν ήδη κοστίζει 60 δολάρια (£ 55) και χαρακτηρίζει μικροδιαμεσολήσεις, παρόλο που είναι σχεδόν αποκλειστικά μία εμπειρία παίκτη. Δεν μπορώ να βοηθήσω, αλλά αισθάνομαι ότι αν Σκιά του πολέμου δεν διέθετε καμία μορφή μικροτραυματισμού, ο Πράκτορας 4 του παιχνιδιού είτε δεν θα ήθελε να δει κανείς ούτε θα ήταν τόσο ριζικά διαφορετικός ώστε να μην απαιτεί ένα τέτοιο άλεσμα για να τελειώσει ο παίκτης.

Το Call of Duty του Activision: Δεύτερος Παγκόσμιος Πόλεμος

Φέρνοντας τη συζήτηση πίσω στο Activision, το πρόσφατα κυκλοφόρησε Πρόσκληση για καθήκον: Β 'Παγκόσμιος Πόλεμος αναμφισβήτητα έχει τη δική του μορφή κουτιών πλάνης. Το franchise έχει εμφανίσει κοινά κουτιά πλάνης καθ 'όλη τη διάρκεια των τελευταίων καταχωρήσεων και δεν έχει αλλάξει πολλά από την άποψη της μορφής που παίρνουν τα κουτιά στην πιο πρόσφατη έκδοση. Η αλλαγή που είναι σημαντική στη φετινή κυκλοφορία είναι η εισαγωγή μιας νέας περιοχής πλήμνης, γνωστής και ως έδρα.

Η έδρα είναι μια περιοχή εκτός PvP που επιτρέπει στους παίκτες να συγκεντρώνουν και να κοινωνικοποιούν ανάμεσα σε αγώνες, πολύ παρόμοια με τον Πύργο ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ. Αυτό το νέο χαρακτηριστικό γνώρισμα έχει επιφέρει μια σπάνια καινοτομία στο σύστημα box loot, το οποίο φέρνει μαζί του τόσο θετικά όσο και αρνητικά. Ουσιαστικά, όταν ένας παίκτης αγοράζει ένα κιβώτιο πριμοδότησης στην έδρα, ένα κυριολεκτικό κουτί λεηλασίας προσγειώνεται και ο παίκτης μπορεί να το ανοίξει και να δει τι λαμβάνει. Το κλειδί για αυτό είναι ότι πέφτει στην περιοχή κοινωνικοποίησης, που σημαίνει ότι όλοι οι παίκτες γύρω από την περιοχή τότε μπορούν επίσης να παρακολουθήσουν και να απολαύσουν το άνοιγμα μαζί.

Παρόλο που επικροτώ αυτήν την εφαρμογή, δεδομένου ότι φέρνει περισσότερη ψυχαγωγία στη συνολική εμπειρία του ανοίγματος κιβωτίων και τα παρουσιάζει με τρόπο που να τους κάνει να αισθάνονται σαν να αποτελούν μέρος του παιχνιδιού και όχι ένα περιττό add-on, η ικανότητα βλέπετε άλλα ανοίγματα στο παιχνίδι είναι ένα σαφές μπαστούνι για να δελεάσετε περισσότερους παίκτες να κάνουν αγορές στο παιχνίδι.

Δεν υπάρχει τίποτα που να εμποδίζει την Activision να εκμεταλλευτεί αυτό με αδιαφανείς τρόπους, μέσα από μεθόδους όπως τα bots in-game που κάθονται στην περιοχή των κεντρικών γραφείων και περιστασιακά ανοίγουν κιβώτια γύρω από τους παίκτες ή αυξάνοντας τις πιθανότητες λήψης σπανιότερων στοιχείων όταν ένας παίκτης έχει περισσότερους θεατές . Το ανησυχητικό μέρος αυτού είναι το γεγονός ότι τα κουτιά πριμοδότησης γίνονται όλο και περισσότερο εδραιωμένα ως πραγματικά χαρακτηριστικά των παιχνιδιών, μολύνοντάς τα με τρόπο που δεν μπορεί απλά να αφαιρεθεί με την άρση της δυνατότητας να κάνουν αγορές στο παιχνίδι.

Συγκέντρωση στον πίνακα

Η εξέλιξη σε πολλά franchises είναι πλέον κατασκευασμένη με μικροδιαμεσολάβηση και αποτελεί βασικό παράγοντα στην παραγωγή των παιχνιδιών. Οι περισσότεροι εκδότες βυθίζονται σε αυτή την τάση, τόσο λιγότεροι θα είναι να μην εγκαταλείψουν μόνο τα πιθανά ελεύθερα εισοδήματα από τους πελάτες, αλλά και να ξοδέψουν τα χρήματα αναδιάρθρωσης των παιχνιδιών τους με βάση τη φυσική εξέλιξη των παιχνιδιών χωρίς κανένα ελαφρυντικό παράγοντα.

Εξαιτίας αυτού, εμείς, ως κλάδος, πρέπει να συζητήσουμε για την ηθική και την ηθική των αγορών κατά τη διάρκεια παιχνιδιών. Πολλές ερωτήσεις πρέπει να ρωτηθούν σχετικά με το θέμα: Έχουν θέση σε παιχνίδια "Ελεύθερο παιχνίδι" έναντι παιχνιδιών πλήρους αξίας; Είναι εντάξει αν είναι μόνο καλλυντικά; Πρέπει να επιτρέπονται σε παιχνίδια που απευθύνονται σε παιδιά;

Ο κλονισμός πολιτισμού στο διαδίκτυο άρχισε τη συζήτησή τους, όπως συνήθως. Στο Ηνωμένο Βασίλειο μια αναφορά κατά των μικροδιαπραγματεύσεων έχει συγκεντρώσει πάνω από 10.000 υπογραφές, απαιτώντας από την κυβέρνηση του Ηνωμένου Βασιλείου να απαντήσει.

Στο παρελθόν, η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών έχει αποφύγει τη συμμετοχή των κυβερνήσεων στη διαχείριση των παιχνιδιών μέσω αυτοεξυπηρετούμενων συμβουλίων όπως το PEGI και το ESRB. Ομάδες όπως αυτές εξασφαλίζουν ότι τα παιχνίδια δημιουργούνται και πωλούνται δεοντολογικά και ηθικά, καταργώντας την ανάγκη για καταστάσεις όπως η Αυστραλία, όπου παιχνίδια όπως Η σειρά του Αγίου IV και Νότιο πάρκο: Το ραβδί της αλήθειας έχουν προηγουμένως απαγορευτεί για την "ωριμότητα" τους, ή την έλλειψή τους.

Είναι πιθανό ότι η απάντηση της κυβέρνησης στην αναφορά θα είναι απλώς μια γενική δήλωση που δεν αντιμετωπίζει πραγματικά το ζήτημα, παρόμοια με την πλειονότητα των ηλεκτρονικών αναφορών που φτάνουν στο όριο αυτό. Ωστόσο, η κυβερνητική δράση εξετάζεται σε άλλες τοποθεσίες, συγκεκριμένα στο Βέλγιο και το κράτος της Χαβάης.

Ο Κρατικός Εκπρόσωπος της Χαβάης, Chris Lee, έχει ανακοινώσει μια έρευνα σχετικά με τις πρακτικές των εκδοτών που περιλαμβάνουν μικροδιαμετάξεις στα παιχνίδια τους και αν περνούν ή όχι τη γραμμή τυχερών παιχνιδιών. Εκπληκτικά για έναν κυβερνητικό εκπρόσωπο, ο Lee φαινόταν πολύ γνωστός στο θέμα, περιγράφοντας Battlefront II ως ένα "Star Wars-themed online καζίνο σχεδιασμένο για να δελεάσει τα παιδιά να ξοδεύουν χρήματα."

Η αρχή του τζόγου του Βελγίου χρειάστηκε λιγότερο από μία εβδομάδα για να ολοκληρώσει την έρευνά της και το αποτέλεσμα ήταν έντονο - οι μικροδιαπραγματεύσεις αποτελούν επικίνδυνη μορφή τυχερών παιχνιδιών. Μετά την έρευνα, ο Βέλγος Υπουργός Δικαιοσύνης δήλωσε ότι "η ανάμειξη τυχερών παιχνιδιών και παιχνιδιών, ειδικά σε νεαρή ηλικία, είναι επικίνδυνη για την ψυχική υγεία του παιδιού". Το Βέλγιο ξεκίνησε τώρα τη διαδικασία της πλήρους απαγόρευσης των μικροδιαπραγματεύσεων στη χώρα μέσω των κανόνων της Ευρωπαϊκής Ένωσης.

Εάν οι δύο αυτές δράσεις έχουν αρνητικό αντίκτυπο στην υπόλοιπη Αμερική και την ΕΕ, θα μπορούσαμε να δούμε μια σημαντική στροφή σε ολόκληρη τη βιομηχανία τα επόμενα χρόνια.

Κλείσιμο επιχειρήματα

Σήμερα, αυτή τη στιγμή, τι μπορείτε και εσείς; Λοιπόν, μπορούμε να καθίσουμε και να παίξουμε τα παιχνίδια μας ως κανονικά και ελπίζουμε ότι όλα αυτά θα χτυπήσουν μέσα σε λίγα χρόνια, αλλά ρεαλιστικά αυτό δεν πρόκειται να συμβεί. Πρέπει να ακούσουμε τον εαυτό μας. Πρέπει να συνεχίσουμε να αφήνουμε τις απόψεις μας και τα λόγια μας να ακούγονται στο Twitter και στο Reddit, αλλά πρέπει επίσης να μιλήσουμε τη γλώσσα τους. Δεν ηθική και ηθική, αλλά χρήματα.

Ψάχνετε για ένα παιχνίδι περιπέτειας τρίτου προσώπου για να παίξετε; Ξεχνάμε Σκιά του πολέμου και σηκώστε Ορίζοντας: Zero Dawn προκειμένου να παίξει ένα από τα καλύτερα παιχνίδια του έτους, ενώ ταυτόχρονα αντιτίθεται στις μικροδιαπραγματεύσεις και στη στήριξη του νέου IP. Αντί να αγοράσετε ένα κουτί με κέρματα σε ένα παιχνίδι ΑΑΑ, πάρτε ένα παιχνίδι Mike Bithell σε μια πώληση και απολαύστε μια καινοτόμο εμπειρία, υποστηρίζοντας παράλληλα τους ανεξάρτητους προγραμματιστές, την πραγματική πηγή προόδου στον κλάδο μας. Απολαύστε ποιοτικά παιχνίδια, βρείτε νέες εμπειρίες και ψηφίστε με το πορτοφόλι σας.