Περιεχόμενο
Έχουμε προχωρήσει πολύ στο παιχνίδι μέσω των γενεών. Από την αυγή της "Εποχής των βιντεοπαιχνιδιών" όπου το Atari 2600 έσπασε το μυαλό μας. Πίσω στη μέρα, η δυνατότητα να παίζετε τεχνολογικά προηγμένα βιντεοπαιχνίδια σε μια παλιά κονσόλα τηλεόρασης ήταν μια εμπειρία της δεκαετίας του '80.
Προσκαλώντας τους φίλους της γειτονιάς μας για έναν αγώνα Mortal Kombat 3 για το Sega Megadrive ήταν ένα "βασικό" της αμερικάνικης κουλτούρας και ένας τρόπος κοινωνικοποίησης. Αυτό θεωρήθηκε "κοινωνικά αποδεκτό". Οι παίκτες ήταν μέρος της ποπ κουλτούρας και όλοι το έκαναν στα μέσα της δεκαετίας του '90.
Δυστυχώς, τα πράγματα έκαναν μια στροφή προς το χειρότερο. Σήμερα, το τυχερό παιχνίδι έχει γίνει μια "νοθεία" ψυχαγωγίας. Οι παίκτες έχουν κερδίσει μια φρικτή φήμη στην κοινωνία, με τους ανθρώπους να φέρουν ετικέτες στους παίκτες ως brutish, loudmouthed, σεξιστές λίπους άνδρες που δεν κοινωνικοποιούνται και μπορούν να παίξουν μόνο τα βιντεοπαιχνίδια 24 ώρες την ημέρα, ενώ chugging τεράστια μπουκάλια του Dew Mountain.
Τι στο διάολο συνέβη?
Χάρη, ορισμένοι παίκτες είναι σαν αυτό από τις αρχές της δεκαετίας του '20, ορκίζοντας μέσω online παιχνιδιών για πολλούς παίκτες και δηλώνοντας σεξιστικές παρατηρήσεις σε γυναικείους gamers, ειδικά στο Κλήση οφειλής Παιχνίδια. Ο σεξισμός είναι ιδιαίτερα προεξέχων, με τους παίκτες να αγκαλιάζουν τους σε απευθείας σύνδεση γυναικείους ομολόγους τους με σεξιστικά σχόλια, προσθέτοντας περισσότερο στο ρεπερτόριό μας.
Αλλά δεν είναι όλοι οι παίκτες έτσι. Οι άνθρωποι κοιτάζουν προς τα κάτω τα τυχερά παιχνίδια σαν να ήταν ο οπαδός της κοινωνίας. Το τυχερό παιχνίδι είναι μια μορφή ψυχαγωγίας που οι άνθρωποι απολαμβάνουν, όπως ταινίες ή τηλεόραση, με έκκληση και στα δύο φύλα. Οι παίκτες όχι μόνο παίζουν βιντεοπαιχνίδια, αλλά και άλλες προτεραιότητες, όπως η κοινωνικοποίηση και η μελέτη. Όλοι οι παίκτες δεν είναι παχύσαρκοι, κάποιοι από εμάς είναι σωματικά κατάλληλοι. Δυστυχώς, ανεξάρτητα από ό, τι λέω, οι άνθρωποι συνεχίζουν να υποβαθμίζουν τα τυχερά παιχνίδια με αρνητικά σχόλια και σχόλια.
Για παράδειγμα, πολλές γυναίκες που γνωρίζω απενεργοποιήθηκαν από την ιδέα να είμαι "gamer". Πρώτα απ 'όλα, είναι δύσκολο να προσδιοριστεί πραγματικά τι είναι "gamer". Σε αυτό το πλαίσιο, νομίζω ότι εννοούσε ένα "κονσόλα gamer". Αλλά καθώς σπούδασα με άσχημο τρόπο να κερδίσω μια αξιοπρεπή GPA στο Polytechnic, βλέπω ένα γελοίο ποσό αναβαθμίσεων στο Facebook από τις ίδιες γυναίκες που παίζουν Bejeweled 24 ώρες την ημέρα. Σίγουρα, παίζοντας παιχνίδια "Facebook" για 24 ώρες είναι κοινωνικά αποδεκτή, αλλά η κονσόλα παιχνιδιού για μερικές ώρες είναι ένα μεγάλο "όχι όχι" (σαρκασμός).
Συνολικά, τα στερεότυπα "gamer" πρέπει να τερματίσουν και οι άνθρωποι πρέπει να ανοίξουν το μυαλό τους και να δεχθούν "παίκτες" στην κοινωνία αντί να μας εξιλεώσουν κοινωνικά, δημιουργώντας ένα κοινωνικά ευνοϊκό περιβάλλον όπου όλοι είναι ίσοι, απαλλαγμένοι από το στίγμα "gamer" ως σύνολο.