Περιεχόμενο
- Τα γραφικά
- Η ιστορία
- Το παιχνίδι
- Όλα τα λένε και γίνονται, οι RPG στις κονσόλες που θα βγουν φέτος θα είναι φανταστικές και δεν μπορώ να περιμένω να πάρω τα χέρια μου πάνω τους.
Τα παιχνίδια Roleplaying είναι, κατά πολύ, το αγαπημένο μου είδος. αγαπώ Skyrim, Oblivion, Mass Effect 1-3, Fallout 3 και Νέο Βέγκας, κλπ. Αυτό λέγεται ότι υπάρχουν πολλά πράγματα που μπορούν ακόμα να γίνουν με RPG στην επόμενη γενιά παιχνιδιών.
Τα γραφικά
Αυτό το είδος είναι αυτονόητο, αλλά θα πρέπει να το αναφέρουμε όταν μιλάμε για το επόμενο φύλο. Τα γραφικά πρέπει να είναι τόσο λεπτομερή όσο ποτέ. Κάνοντας τα πράγματα να μοιάζουν περισσότερο όπως οι προγραμματιστές θέλουν, είτε πρόκειται για ρεαλισμό φαντασίας όπως Skyrim ή έναν παγκόσμιο σκιασμένο κόσμο σαν Περιοχές των συνόρων 2, θα πρέπει να φαίνεται όμορφο, ανεξάρτητα από το ύφος. Με τις τεχνολογικές εξελίξεις, δεν πρέπει να υπάρχει κανένα παιχνίδι που να μην φαίνεται απολύτως εκπληκτικό, ειδικά παιχνίδια που αφορούν στη λήψη στον κόσμο γύρω σας.
Η ιστορία
Με τη νέα τεχνολογία διαθέσιμη για την ταυτόχρονη λήψη φωνής και κίνησης, για την οποία χρησιμοποιείται Πέρα από δύο ψυχές, επιτρέπει τη δράση σε όλα τα παιχνίδια για να είναι καλύτερη. Αν οι προγραμματιστές των RPG χρησιμοποιούν αυτή τη νέα τεχνολογία, φανταστείτε τι είδους ιστορίες μπορούν να πουν. Πηγαίνουν τις ημέρες των αδύναμων ενεργών και στατικών χαρακτήρων, ενώ επιλέγουν το διάλογο.
Σε Skyrim οι χαρακτήρες μπορούν να συνεχίσουν την τρέχουσα εργασία τους ενώ σας μιλάνε, αλλά αυτό δεν είναι δυναμικό. Θα μπορούσαν να εφαρμόσουν αυτή τη νέα κατασκευή του προσώπου και το συγχρονισμό των χειλιών στον τρόπο με τον οποίο λέγεται η ιστορία. Δημιουργώντας πιο δυναμικές σκηνές και καλύτερες σκηνές, με περισσότερους πιστούς χαρακτήρες και ανθρώπινο συναίσθημα, οι προγραμματιστές θα είναι σε θέση να δημιουργήσουν ιστορίες που εμπλέκουν τον παίκτη με φυσικό τρόπο. Κάνοντας αυτό μπορούν να κάνουν τον αριθμό των αναζητήσεων πιο ποικίλοι από ποτέ.
Το παιχνίδι
Αυτή είναι μια αρκετά ευρεία κατηγορία μέσα σε RPG αλλά είναι ένα πολύ σημαντικό παιχνίδι. Τι είναι το παιχνίδι χωρίς μεγάλο gameplay; Στην επόμενη γενιά θα έχετε ήδη τη δυνατότητα να έχετε μεγαλύτερους κόσμους, μεγαλύτερες λεπτομέρειες και μοναδική μάχη. Το CD Projekt RED έχει ήδη καυχηθεί ότι η γη στο Το Witcher 3: Άγριο κυνήγι είναι τρεις φορές μεγαλύτερη από αυτή του Skyrim. Εάν μπορούν να κάνουν την οικονομία πάντα μεταβαλλόμενη και να κάνουν τον κόσμο δυναμικό και ενδιαφέρον, θα είναι μια σπουδαία αρχή για το RPG του επόμενου γενιάς. Μιλώντας για την οικονομία, κάνοντας NPCs εμπόριο όχι μόνο με τον παίκτη αλλά και με άλλους χαρακτήρες, μπορείτε να έχετε ένα πιο δυναμικό και πραγματικό σύστημα συναλλαγών.
Εάν αυτό θα μπορούσε να εφαρμοστεί τότε θα μπορούσε να κάνει για κάποιο πραγματικά μεγάλο gameplay για το ρόλο που παίζουν πτυχή. Θέλω να είμαι σε θέση να παίξω ως έμπορος χωρίς να χρειάζεται να κατεβάζω mods, δεδομένου ότι είμαι παίκτης κονσόλας και δεν μπορώ να το κάνω αυτό. Τέλος, επιτρέψτε μου να μιλήσω για τη μάχη. Skyrim, ναι αναφέρομαι σε αυτό το παιχνίδι πολύ, αλλά είναι το αγαπημένο μου, έχει μια αρκετά βασική μάχη, αλλά είναι ακόμα ευέλικτο και δυναμικό. Μπορεί να είναι κάπως ήπιο από νωρίς, αλλά μόλις αρχίσετε να σκοτώνετε cams είναι πολύ πιο ενδιαφέρουσα.
Εάν τα στούντιο μπορούν να βρουν έναν τρόπο να καταστήσουν την μάχη ακόμα πιο σπλαχνική ενώ παίζετε τον χαρακτήρα που είχατε χέρι στην ανάπτυξη τότε ναι παρακαλώ. Ένα άλλο πράγμα που θα ήθελα να δω στα RPG είναι η προσθήκη της γήρανσης, ή τουλάχιστον η επιλογή να είναι ενεργή. Πρόσφατα έχω διαβάσει για το νέο έργο Kickstarter από το Double Fine, Μεγάλη Δισκοπότηρο, και θέλουν να δουν ότι αυτή η πρόκληση γενιάς προστίθεται στα RPG. Αυτό θα έκανε για μερικές μεγάλες ιστορίες και θα προσθέσει κάποια ενδιαφέρουσα αξία αναπαραγωγής. Ο χρόνος μπορεί να χρειαστεί να αλλάξει για να επιτρέψει στα παιδιά σας να αναπτυχθούν, αλλά αυτό είναι κάτι για τους προγραμματιστές να καταλάβουν.