Η τελευταία μου στήλη στη Μαζική περιείχε μια λίστα με "κρύες σκληρές αλήθειες" για το μέλλον του παιχνιδιού MMO. Σκέφτηκα ότι θα ήταν ενδιαφέρον να επανεξετάσω αυτές τις δηλώσεις και να δούμε αν έχω κερδίσει σοφία τα τελευταία χρόνια ή αν είμαι απλώς ένας παλλόμενος παλλόμενος από το άγγιγμα που φωνάζει το online ισοδύναμο του "GET OFF MY LAWN !!! "
Έτσι, σε αντίστροφη σειρά, χωρίς κανένας εμφανής λόγος ...
10) Τα MMORPGs θα ήταν καλύτερα από τις ομάδες στόχευσης των παικτών και όχι των ατόμων.
ΚΤΥΠΗΜΑ: Πολλές από αυτές τις προβλέψεις αξίζουν τις δικές τους στήλες, αλλά η σύντομη έκδοση αυτού είναι ότι οι κοινότητες οικοδομούν τα τελευταία παιχνίδια. Ιδιαίτερα με MMO, αν έχετε μια ομάδα ανθρώπων που γνωρίζετε και παίζετε τακτικά, θα έχετε την τάση να παραμένετε ενδιαφέρον για ένα παιχνίδι μακροπρόθεσμα. Τα "MMOs Single Player" έχουν μικρή διάρκεια ζωής.
9) Οι περισσότεροι προγραμματιστές MMO είναι απολύτως φιλόδοξοι σε σχέση με τον αριθμό των συνδρομητών που θα αποκτήσει ένα παιχνίδι.
ΚΤΥΠΗΜΑ: Νομίζω ότι αυτό αλλάζει λίγο. Η βιομηχανία και οι περισσότεροι οπαδοί συνειδητοποιούν τώρα ότι το World of Warcraft είναι μια μοναδική είσοδος στο είδος MMO και όχι ένα πρότυπο που είναι προσβάσιμο από τους περισσότερους τίτλους. Ένα παιχνίδι με 100.000 συνδρομητές μπορεί να είναι αρκετά επιτυχημένο, ακόμη και αν δεν είναι το ποπ-κουλτούρα juggernaut που WoW είναι. Κάποιος πρέπει να πει στο NCSoft αυτό, αλλά αυτό είναι ένα σημείο που θα κάνω αργότερα.
8) Οι μικρο-συναλλαγές είναι υπερτιμημένες.
ΔΕΣΠΟΙΝΙΔΑ: Περίπου. Έχασα τη βάρκα σε αυτό. Οι μικρομεταφορές έχουν γίνει αρκετά επιτυχημένες ως επιχειρηματικό μοντέλο για πολλά MMOs.
7) Τα παιχνίδια που είναι ελεύθερα για παιχνίδι δεν θα είναι τόσο επιτυχημένα όσο τα παιχνίδια πληρωμής.
ΔΕΣΠΟΙΝΙΔΑ: Ουάου, πήγα πραγματικά 3D σε αυτό το, δεν το έχω. (Γρήγορη σημείωση: Ο 3D είναι ο όρος μου που σημαίνει "Διπλασιάστηκε στο Derp" ή ".." Όχι μόνο δεν έκανα λάθος, αλλά έπειτα ένωσα το λάθος μου με περαιτέρω βλακεία ".) Το F2P είναι εδώ για να μείνει. Όχι, δεν πρόκειται να είναι η αγελάδα μετρητών που είναι το WoW, αλλά ούτε και άλλα παιχνίδια σε αυτό το σημείο.
6) Το περιεχόμενο MMO θα συνεχίσει να εξελίσσεται από περιεχόμενο που απαιτεί πολλές ώρες παιχνιδιού σε περιεχόμενο που μπορεί να παιχτεί σε μικρά και σύντομα κομμάτια του χρόνου.
ΚΤΥΠΗΜΑ: Δεν νομίζω ότι πρέπει να προχωρήσετε περισσότερο από την Mist of Pandaria (ή όπως ορισμένοι το αποκαλούσαν "Must of Pandaily-a") για να διαπιστώσετε ότι τα περισσότερα παιχνίδια παράγουν περιεχόμενο σε κομμάτια "εύχρηστα", αυτές τις μέρες. Είναι πολύ μακριά από τις ημέρες των 72-ωρών επιδρομών στο EverQuest.
Επειδή δεν θέλω να σας χτυπήσω με έναν τηλεφωνικό κατάλογο για πρώτη φορά έξω, ας πάρουμε ένα διάλειμμα εδώ, τεντώστε τα πόδια μας λίγο, ίσως να βγούμε έξω; (Αληθινοί παίκτες του HAH δεν κάνουν "ηλιακό φως")
Θα το πάρουμε αυτό στο Μέρος 2 και θα κάνω το καλύτερο δυνατό για να βεβαιωθώ ότι το Μέρος 3 δεν είναι απαραίτητο.