Camelot Unchained Συνέντευξη με τον Mark Jacobs - Up Close και προσωπική συζήτηση για την εκκίνηση ενός RvR MMORPG

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 8 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Camelot Unchained Συνέντευξη με τον Mark Jacobs - Up Close και προσωπική συζήτηση για την εκκίνηση ενός RvR MMORPG - Παιχνίδια
Camelot Unchained Συνέντευξη με τον Mark Jacobs - Up Close και προσωπική συζήτηση για την εκκίνηση ενός RvR MMORPG - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ως αγχώδης εφηβική κοπέλα στις αρχές του 21ου αιώνα, ξόδεψα αρκετά χρόνο για να παρεξηγηθώ. Έκανα βαμμένα μαλλιά μου μπλε, αγωνίστηκα BMX ποδήλατα, και προήδρευσε τόσο το ραδιόφωνο του Γυμνασίου μου όσο και η γκέι-ευθεία συμμαχία. Έκανα επίσης αρκετό χρόνο με μια μικρή ομάδα φίλων, συνήθως σε ένα από τα σπίτια των γονιών τους, παίζοντας παιχνίδια. Βάζουμε κουβέρτες στα παράθυρα, καταναλώνουμε ανθυγιεινά ποσά velveeta mac και τυρί και παίζουμε παιχνίδια για ολόκληρα Σαββατοκύριακα όποτε είναι δυνατόν. Αυτοί οι φίλοι - που δεν είμαι δυστυχώς κοντά μου - με παρουσίασαν στους υπέροχους κόσμους του PC gaming και του MMORPG.


Για να είμαι συγκεκριμένος, αυτοί οι φανταστικοί και καταπληκτικοί καλύτεροι από τους καλύτερους φίλους, με ενέκριναν στο Dark Ages of Camelot (DAoC). Πρόσφατα, ο κόσμος αυτός έσπασε ξανά στη ζωή μου όταν ανακάλυψα ότι οι ιδρυτές της Mythic Entertainment ξεκίνησαν ένα νέο έργο, με τίτλο Camelot Unchained. Μέσα στα πεδία του DAoC είχα μεγαλώσει για να είμαι ένας ελαφρώς λιγότερο άγχος και παρεξηγημένος νεαρός ενήλικας, συνήθως πίσω από την πρόσοψη του κυνηγού μου "Adwylalin".Όλοι προσπαθώντας, απειλώντας την τοπική άγρια ​​φύση, και διδάσκοντας τον κατοικίδιο μου λύκο να τραβήξει για μένα ενώ καθόμουν ήσυχα και αόρατα, αναζητώντας τις πιθανότητές μου να βοηθήσω τη σφαίρα μου να κατακτήσει άλλη.

Δεκατρία χρόνια αργότερα, έχω ακόμα το παιχνίδι. Οι διακομιστές είναι όλοι πέρα, αλλά οι όμορφες σφαίρες και περιπέτειες παραμένουν. Όταν έχω συνδεθεί τελευταία για λίγες ώρες, έτρεξα στον περιστασιακό παίκτη και κυμάτιζαν περνώντας. Ωστόσο, δυστυχώς, η μνήμη της φόρτωσης του Jordheim σε μια βιασύνη μικτών παικτών επιπέδου και άμεση υστέρηση του συστήματος, ήταν ακριβώς αυτό, μια μνήμη. Ευτυχώς και δεκατρία χρόνια αργότερα, ο ιδρυτής της μυθικής ψυχαγωγίας του DAoC: Mark Jacobs, είναι να δημιουργήσει και πάλι ανεξάρτητη εκκίνηση του City State Entertainment και τον κόσμο του Camelot Unchained.


(Φωτογραφίες προερχόμενα από www.citystateentertainment.com και www.kickstarter.com)

Γνωρίστε την ψυχαγωγία της πόλης

Ο Jacobs έχει ενώσει τις δυνάμεις του με τον σούπερ αστέρα Andrew Meggs, ο οποίος πρόσφατα ήταν γνωστός για την δουλειά του στο Elder Scrolls: Skyrim, ο οποίος είναι επίσης βετεράνος της ομάδας ανάπτυξης του DAoC. Οι δύο δημιούργησαν City State Entertainment στις αρχές του 2011, ένα αυτοχρηματοδοτούμενο στούντιο που επιθυμεί να κάνει το παιχνίδι τους, χωρίς να εμποδίζει τα εμπορικά σήματα ή τους περιορισμούς. Στα αρχικά βιντεοσκοπημένα βίντεό τους, δηλώνουν άτακτα ότι αν το έργο δεν χρηματοδοτηθεί, το παιχνίδι δεν θα γίνει - τουλάχιστον από τους ίδιους και όχι από τον τρόπο που το οραματίζονται.


Κάτω από το έμβλημα του ΧΑΚ έχουν συγκεντρώσει μια ομάδα καλλιτεχνών και προγραμματιστών τόσο νέων όσο και βετεράνων, όλοι τους λαμπεροί και έτοιμοι για την πρόκληση που υπάρχει μπροστά τους: φέρνοντας στον κόσμο ένα αποκλειστικά "Tri-Realm" Μαζικό Παιχνίδι Παιχνιδιών για Παιχνίδια, Camelot Unchained (τίτλος εργασίας). Κατά την ανάγνωση και την παρακολούθηση των γενναιόδωρων ποσοτήτων περιεχομένου που διατίθενται στο site kickstarter (καθώς και το camelotunchained.com και το citystateentertainment.com), η ομάδα του ΧΑΚ έχει μια φανταστική ισορροπία μεταξύ της σοβαρής και ανόητης εμπειρίας και της αδυσώπητης αφέλειάς της, και θηλυκή είσοδο. Επίσης πάπιες, πολλές λατρευτές πάπιες από καουτσούκ.

ΕΝΑ: Αυτές οι πάπιες παίρνουν μια δική τους ζωή, αρέναt. Τους είχαμε σε ένα κοινωνικό παγωτό το σύμπλεγμα των κτιρίων μας για όλους τους μισθωτές. Σε ένα από τα βίντεό μας, οι υποστηρικτές άρχισαν να μιλάνε για τις πάπιες. Λοιπόν, έτρεξα με αυτήν την ιδέα και άρχισα να τα βάζω κάτω από τα δέντρα, έχοντας τους επιτεθεί από έναν δεινόσαυρο κλπ. Θα έχουμε τώρα μια ταπετσαρία με θέμα την πάπια και θα βρούμε έναν τρόπο να τους βάλουμε στο παιχνίδι μας ως Πασχαλινό αυγό.

Η ιστορία του 'Camelot Unchained'

Αρχικά, οι Dark Ages του Camelot έφεραν στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών την έννοια του παιχνιδιού Realm vs. Realm (ή RvR, δεδομένου ότι ο όρος είναι πλέον εμπορικός από τον εκδότη Electronic Arts). Οι παίκτες επέλεξαν ένα βασίλειο και ένα διακομιστή, ισοπέδωσαν τον χαρακτήρα τους μέσα σε εκείνο το βασίλειο σε περιοχές / κομμάτια ισοπέδωσης PvE και στη συνέχεια βγήκαν σε αναζήτηση περιπέτειας. Μέσα στο DAoC, παρέχεται μια μοναδική εμπειρία, όπου οι χαρακτήρες υψηλού επιπέδου θα μπορούσαν να δοκιμάσουν τη διάθεσή τους απέναντι σε παίκτες άλλων πεδίων. Η κοινότητα των τυχερών παιχνιδιών αγκάλιασε αυτό το gameplay και στις δύο μικρές κλίμακες ("Ω, με συγχωρείτε καλά, κύριε, θα θέλατε να το ανταλλάξετε αυτό - HIBERNIAN SCUM! DIE FOR THE GLORY OF MIDGARD") και σε επιθέσεις μεγαλύτερης κλίμακας, (γιατί Braveheart). Η μοναδική εμπειρία, σε μεγάλο βαθμό δεν έχει επαναληφθεί από τότε, ή ακόμα και επιχειρήθηκε σε αυτή την κλίμακα μέχρι τώρα.

Δημιουργία ενός παιχνιδιού θέσεων για παίκτες από τους παίκτες.

Το Camelot Unchained έχει χαρακτηρίσει την ανάληψη του παιχνιδιού RvR "Tri-Realm", ένα νεύμα για τα τρία βασίλεια του παιχνιδιού: τους Βίκινγκς, τους Αρθουριανούς και το Tuatha Dé-Danann. Ο προγραμματισμός ενός παιχνιδιού που οδηγείται αποκλειστικά από το παιχνίδι RVR είναι ένας κίνδυνος, ένας τεράστιος. Κάτι Mark Jacobs αναγνωρίζει συχνά, αλλά επίσης είχε μια μεγάλη απάντηση από την κοινότητα των τυχερών παιχνιδιών γενικότερα:

ΕΝΑ:Ο πιο ενθουσιασμός επικεντρώθηκε στην ιδέα της ύπαρξης ενός παιχνιδιού επικεντρωμένου σε RvR. Ο πιο σκεπτικισμός επικεντρωνόταν γύρω από την ιδέα να έχουμε ένα παιχνίδι επικεντρωμένο σε RvR χωρίς επιπέδωση PvE.

Παρά τις ομοιότητες με το παιχνίδι του Tri-Realm, το Camelot Unchained φέρνει ένα εξαιρετικά διαφορετικό είδος ιστορίας και ιστορίας στο τραπέζι, καθώς και μια συγκεκριμένη έλλειψη παραδοσιακής ισορροπίας PvE. Βρισκόμαστε μετά από μια αποκαλυπτική «διάτρηση του πέπλου», όπου αμέτρητες ποσότητες μαγείας και εξουσίας πλημμύρισαν τον κόσμο, καταστρέφοντας σχεδόν τα πάντα. Αυτή η ίδια παράξενη μαγεία αφήνει εκείνους τους ισχυρούς να επιβιώσουν με την δύναμη να κάνουν πάλι τον κόσμο σπουδαίο και την προσπάθεια να κατακτήσουν όλα αυτά.

Για να οδηγήσει το σπίτι είναι σημείο, το City State δημιούργησε δεκατρείς θεμελιώδεις αρχές: τα πάντα από το "RvR δεν είναι το τελικό παιχνίδι, είναι το μόνο παιχνίδι (# 2)," στο "Chaos πηγαίνει boing (# 13)!" Το βάθος της περιγραφής και της σκέψης που χύνεται σε αυτές τις αρχές είναι προφανές, που αναφέρεται λιγότερο σαν ένα σύνολο κατευθυντήριων γραμμών, αλλά περισσότερο "το υπόβαθρο" της ανάπτυξης του παιχνιδιού και της πιθανής επιτυχίας. Προτείνω έντονα να διαβάσετε τον πλήρη κατάλογο των θεμελιωδών αρχών.

Οι πυλώνες του παιχνιδιού: Tri-Realm μάχης, Crafting & Player Στέγαση

Η δημιουργία ενός εξειδικευμένου παιχνιδιού έρχεται με ένα μπόνους: τροφοδοσία σε αναξιοποίητα συμφέροντα εξειδικευμένων θέσεων. Το Camelot Unchained θα έχει τρεις πυλώνες παιχνιδιού στον πυρήνα του: Tri-Realm combat, Crafting και Player Housing (που επίσης αναφέρεται από τον Jacobs ως "κτίριο" πράγματα). Η καταπολέμηση του Tri-Realm είναι το θεμέλιο του παιχνιδιού, είναι μια αρκετά εύκολη ιδέα για την κοινότητα των τυχερών παιχνιδιών για να πάρετε την αίσθηση. Έχοντας τους άλλους δύο πυλώνες να είναι χειροτεχνία και στέγαση παίκτη; Οι Jacobs και Meggs προσφέρουν τα αχρείαστα του κόσμου των τυχερών παιχνιδιών ένα νέο σπίτι.

Crafting Class

Ο Jacobs περιγράφει μια πολύ ξεχωριστή διαδικασία για τις κλάσεις χειροτεχνίας: κατασκευάζουν.

Αυτό επιτρέπει στους παίκτες που θέλουν να ακολουθήσουν μια κλάση χειροτεχνίας να έχουν τη δική τους μοναδική διαδρομή ισοπέδωσης. Η κλάση Crafter επιτρέπει επίσης μια οικονομία με πλήρη κίνηση, που τροφοδοτεί όλες τις σφαίρες. Αν θέλετε έναν μανδύα ουράνιου τόξου (με συγχωρείτε ότι έχω κάτι για τα ουράνια τόξα), δεν θα μπορείτε να πάτε απλά να βρείτε ένα NPC, να παραδώσετε κάποια λεηλατημένα νομίσματα και να τα κοστίσετε. Σε CU θα πρέπει να ελπίζουμε ότι υπάρχει ένας crafter κάπου που έχει επίσης μια συγγένεια για τα ουράνια τόξα. Θα μπορούσατε να επισκεφτείτε το κατάστημα εκείνου του παίκτη ή τι λέει ο Jacobs ως "ρύθμιση παζάρι" και να αποκτήσετε τα προϊόντα του crafter εγκαίρως για να τρέξετε γενναία και χρωματιστά στο πεδίο της μάχης.

Στέγαση παίκτη

Με το σύστημα στέγασης, οι παίκτες όλων των τάξεων θα μπορούν να κατασκευάσουν τις δικές τους καλύβες, οχυρά, κάστρα και φρούρια. Έχοντας ένα crafter στο χέρι ή ένα crafter - θα σας επιτρέψει να οχυρώσετε και να σχεδιάσετε αυτές τις κατοικίες, ή να χτίσετε πάνω σε υπάρχοντα ερείπια, στα δικά σας προσωπικά ή ομαδικά γούστα (ουράνιο κάστρο καθένας;). Με πολλούς τρόπους, αυτό κάνει τους δύο αυτούς πυλώνες του παιχνιδιού απολύτως απαραίτητο για το επιτυχημένο παιχνίδι σε ένα εντελώς καινοτόμο και γοητευτικό τρόπο.

Σκάσε και πάρε τα λεφτά μου.

(Η παραπάνω εικόνα δεν είναι άμεσος σύνδεσμος, ούτε και η GameSkinny ενθαρρύνει ειδικά τους παίκτες να υποστηρίξουν οποιαδήποτε παιχνίδια και δεν δόθηκε καμιά αποζημίωση ή κατεύθυνση σε σχέση με αυτό το άρθρο.

Ο στόχος

Η ομάδα του State City δημιούργησε το Kickstarter με στόχο να χρηματοδοτηθούν 2 εκατομμύρια δολάρια. Το "kicker" είναι ότι ο συνιδρυτής Mark Jacobs έχει ήδη συγκεντρώσει επιπλέον $ 1 εκατομμύριο σε χρηματοδότηση από άγνωστες πηγές. Το πιο σημαντικό είναι ότι ο Jacobs θα παρέχει 2 εκατομμύρια δολάρια από δικά του χρήματα για να στηρίξει το έργο εάν χρηματοδοτεί. Αδιαμφισβήτητα διευκρινίζει ότι ακόμα και αν ο kickstarter ξεπεράσει τους στόχους χρηματοδότησής του, εφ 'όσον χρηματοδοτηθεί, θα επενδύσει αυτά τα πολύτιμα χτισμένα ταμεία με τα επιπλέον $ 2M, ανεξάρτητα από το τι. Ο Jacobs θέλει επίσης να είναι σαφές ότι οι δωρεές kickstarter πηγαίνουν αμιγώς στη δημιουργία και τη δημοσίευση του παιχνιδιού, χωρίς ούτε μία δεκάρα να πηγαίνει προς το μισθό ή τα κίνητρά του.

Ερ: Έχετε κάποιες απορίες σχετικά με την απόφαση να επενδύσετε 2 εκατομμύρια δικά σας χρήματα; Έχετε λάβει κάποιο σκεπτικισμό ή μοιάζει με δυσπιστία - ειδικά μετά το τραγικό τέλος των 38 Studios;

ΕΝΑ: Απολύτως, αυτόείναι ένα τρομακτικό πράγμα. Από την άλλη πλευρά, εγώέκανα παιχνίδια για 30 χρόνια, γι 'αυτό δεν είναι το πρώτο μου ροντέο, όπως ήταν για το Curt Schilling, δυστυχώς. Όσον αφορά τις εμφανίσεις της δυσπιστίας, λίγοι, αλλά πολλοί άνθρωποι είναι απλώς σκεπτικοί για μια εξειδικευμένη MMORPG που επικεντρώνεται στο RvR.

Ονειρεύομαι ρυθμό πλαισίου.

Οι Jacobs και Meggs συνειδητοποίησαν γρήγορα ότι το όνειρο τους μπορεί να χρειαστεί ένα πολύ σημαντικό στοιχείο, μια μηχανή ονείρου. Τα βίντεο από τις ενημερώσεις του Kickstarter δείχνουν τα θεμέλια ενός μηχανισμού που σχεδιάζει ο Meggs, ειδικά για να υποστηρίξει τις καταστάσεις μάχης Tri-Realm μεγάλου όγκου του παιχνιδιού. Πιο συγκεκριμένα, σχεδιάζει να υποστηρίξει το όραμα της ομάδας ότι το παιχνίδι είναι ρευστό, ανταποκρίνεται και επικεντρώνεται στα ποσοστά καρέ.

Σε ένα από τα πρώιμα βιντεοπαιχνίδια, ο αρχιτέκτονας Andrew Meggs δείχνει τον κινητήρα παρά τη σχετική βρεφική του ηλικία. Λαμβάνοντας έναν από τους χαρακτήρες από το πρώτο παιχνίδι του City State, το "March on Oz" και το κάνει με 10.000 κλώνους να περπατούν στην οθόνη. Αυτό το demo, παρά το γεγονός ότι σχεδιάζεται ειδικά για τους χαμηλότερους χαρακτήρες res - ροές όμορφα και χωρίς το είδος της καθυστέρησης θα περίμενε κάποιος να δει με αριθμούς ακόμη και το μισό τόσο υψηλό. Τον πήραν ένα βήμα πιο πέρα ​​για να αναδείξουν τις γαρνιτούρες της ομάδας τους και επέστρεψαν στο "March on Oz". Σε σύντομο χρονικό διάστημα, μετέφεραν χαρακτήρες και περιβάλλοντα επάνω στον νέο κινητήρα / δίκτυο τους ως το απίστευτα συμπαθές "City Smackhammer". Στο βίντεο, η ομάδα του ΧΑΚ είναι ακόμα πιο χαρούμενη που κάθεται στα γραφεία της γύρω από το γραφείο, χαζεύοντας ο ένας τον άλλον γύρω από τα γιγαντιαία σφυριά - και ο ενθουσιασμός τους είναι μολυσματικός.

Ερ:Mark, είπατε ότι η εστίασή σας στην μάχη είναι για να είναι ρευστό, ευαίσθητο και εντυπωσιακό. Ο Andrew μας έδειξε ακριβώς τι μπορεί να κάνει ο έθιμος κινητήρας μας για τον εαυτό μας στον χώρο RVR (10.000 παίκτες σε μία μάχη). Και στα δύο παραδείγματα αναφέρατε και τα δύο ότι θυσιάζετε πράγματα όπως το να μην έχετε το επάνω μέρος του φωτισμού γραμμής, κάπως πιο αθόρυβα περιβάλλοντα, περιοριστικά μοντέλα κλπ. Έχετε λάβει περισσότερα θετικά ή αρνητικά σχόλια από τους παίκτες γύρω από αυτό που δίνετε και παίρνετε;

ΕΝΑ: Και τα δύο, όπως αναμενόταν. Όταν διαβάζετε κάποια σχόλια στα φόρουμ, πηγαίνει έτσι Εμείς δενδεν νοιάζονται για τίποτα παρά το gameplay. απλά δώστε μας το παιχνίδι! Προγραμματιστής: Εντάξει, θα χρησιμοποιήσουμε τον κινητήρα μας, ο οποίος θα κάνει το παιχνίδι να μοιάζει καλό, αν και όχι σαν κινητήρας Crytek, αλλά η δική μας θα χειριστεί μεγαλύτερες μάχες. Φόρουμ: Τι? Θέλω να φανεί εξαιρετικό!”

Συνολικά, όμως, πιστεύω ότι η πλειοψηφία των υποστηρικτών μας, ειδικά εκείνων που έπαιξαν το Dark Age του Camelot, θα σας πει ότι θα προτιμούσαν την ταχύτητα και την απόδοση παρά την καλύτερη ποιότητα και μια παρουσίαση διαφανειών. Ω, και αυτό το demo μοντέλο 10K ήταν για low-poly, όπως εξήγησε ο Andrew.

55% χρηματοδοτείται, με το 60% του χρόνου να μείνει!

Από τη σύνταξη αυτού του άρθρου, ο Camelot Unchained έχει 19 ημέρες μέχρι να ολοκληρωθεί στις 11:56 π.μ. EDT την Πέμπτη 2 Μαΐου. Μέχρι στιγμής το έργο μπορεί να υπερηφανεύεται για ένα εντυπωσιακό 1,101,802 δολαρίων και την καταμέτρηση, σε ένα εκπληκτικά χαμηλό 6,902 υποστηρικτές. Τα επίπεδα ανταμοιβής για το CU έγιναν γρήγορα θέμα συζήτησης, με τους Ιδρυτές να παίρνουν μια δική τους ζωή. Οι Backers κερδίζουν μια ορισμένη ποσότητα Σημείων Ιδρυτών, που μπορούν να χρησιμοποιηθούν στο Exchange Founders όταν το παιχνίδι ξεκινήσει για εξειδικευμένα αντικείμενα, χώρους, ονόματα και εμπειρίες, ανάλογα με το επίπεδο δωρεάς τους. Μέσα σε μόλις 4 ημέρες η ανταπόκριση από τους υποστηρικτές και τους υποψήφιους ήταν σαφής, ήθελαν να "ΑΓΟΡΑΣΕΤΕ ΟΛΑ ΤΑ ΣΗΜΕΙΑ ΤΩΝ ΒΡΙΣΚΟΜΕΝΩΝ!" Η υποστήριξη από μεγάλα ονόματα όπως το Obsidian και το InXile δεν έβλαψε την αιτία της Πολιτείας του Κράτους, και μέχρι σήμερα το παιχνίδι έχει τρεις υποστηρικτές "Dragonwhale" (αυτοί οι γενναιόδωροι έδωσαν 10.000 $ και κέρδισαν ταξίδι στο κεντρικό γραφείο του ΧΑΚ), με όλες τις είκοσι πέντε βαθμίδες ανταμοιβών στα $ 5.000 επίπεδο.

Ερ:Τι είναι κάτι που πραγματικά σας εξέπληξε στην απάντηση της κοινότητας τυχερών παιχνιδιών γύρω από το Camelot Unchained;

ΕΝΑ: Το απίστευτο επίπεδο υποστήριξης από τους υποστηρικτές μας. Δεν έχουμε τους περισσότερους υποστηρικτές οποιουδήποτε παιχνιδιού, αλλά το ποσό υποστήριξης που μας έδειξαν μέσω των υποσχέσεων τους και του συνολικού ενθουσιασμού και γενναιοδωρίας τους ήταν απίστευτο.

Κάνουμε αυτό το παιχνίδι,

Αλλά πρόκειται να εισέλθετε και να ζήσετε εκεί.

Η ομάδα της Πολιτείας της Πόλης έχει κάνει μια απίστευτη δουλειά που αλληλεπιδρά με τους σχολιαστές, ανταποκρινόμενο στα αιτήματά τους (οι επιφυλάξεις για τα ονόματα των συντεχνιών διατίθενται μέσω των ιδρυτικών σημείων, για παράδειγμα) και φροντίζοντας να καταλάβουν πόσο πολύ γίνεται αυτό το παιχνίδι γι 'αυτούς. Από τώρα και στο μόνο τους kickstarter, το έργο φιλοξενεί πάνω από 19.500 σχόλια και μπορεί να επιτευχθεί μέσω του Tumblr. Όπως έλεγε πολύ καλά ο Mark Jacob, «κάνουμε το παιχνίδι, τον κόσμο - αλλά σας ζητάμε να ζήσετε σε αυτό».

Θα παίζετε;

Εάν έχετε παίξει ποτέ Dark Ages του Camelot ή γνωστός κάποιος που έχει - γνωρίζετε τα βάθη της αναπτυξιακής εμπειρίας, ο αγώνας Tri-Realm του Camelot Unchained έχει ήδη στη ζώνη του, από τους ιδρυτές της State State Entertainment μόνο. Εάν έχετε παίξει ποτέ ένα MMORG ή RPG και σκεφτήκατε ότι "αυτό το παιχνίδι θα ήταν πολύ καλύτερο αν μπορούσα να ξοδέψω όλο το χρόνο μου για να κτίσω, να σχεδιάζω, να σφυρηλατήσω και γενικά να δημιουργώ τα πράγματα" - τότε η κονσερβοποιία της CU σε εσένα. Είτε έτσι είτε αλλιώς, ο παίκτης μέσα σε μας πρέπει να περάσει λίγο χρόνο να καταβροχθίσει όλο το περιεχόμενο που είναι άμεσα διαθέσιμο στο kickstarter της Camelot Unchained, στον ιστοχώρο και στο blog (μεταξύ άλλων). Έχουμε μια πραγματική ευκαιρία να υποστηρίξουμε μια θέση παιχνιδιού, που ποτέ δεν έχει επιχειρηθεί μέχρι τώρα. Γίνετε μέρος ενός κάτι επαναστατικού στο χώρο MMORPG. Το πάθος City State Entertainment έχει δείξει στις σχεδόν συντριπτικά πολύ στρογγυλεμένες και συχνές ενημερώσεις, αναρτήσεις και βίντεο - είναι πραγματικά όλο το περιθώριο. Με τη βοήθεια της κοινότητας τυχερών παιχνιδιών, ο Kickstarter τους παραθέτει ένα προτεινόμενο λανσάρισμα του Holiday 2015, με την πρώτη πρόσβαση σε beta διαθέσιμη σε περίπου ένα χρόνο.

Το μόνο που μπορώ να σκεφτώ τώρα είναι το αν θα μπορούσα να βρω κάποιους άλλους λαούς στις κλασσικές σφαίρες του Dark Ages του Camelot - ανυπόμονα περιμένοντας την άνευ προηγουμένου άφιξη του Camelot Unchained.

Ένα εξαιρετικά ειλικρινές "Ευχαριστώ" στον Mark Jacobs της City State Entertainment για την ανταπόκριση στις ερωτήσεις αυτού του συντάκτη, καθώς και οι χιλιάδες άλλοι έστειλαν τον τρόπο του!

Πηγές για αυτό το άρθρο (και την κατανάλωσή σας):

www.CamelotUnchained.com

www.CityStateEntertainment.com

http://www.kickstarter.com/projects/13861848/camelot-unchained

www.CityStateEntertainment.Tumblr.Com