Η Εξέλιξη του DOOM

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Νοέμβριος 2024
Anonim
ΒΗΤΑΠΕΙΣ - Ροή Του Μέλλοντος - 17: Αντίθετη Φορά
Βίντεο: ΒΗΤΑΠΕΙΣ - Ροή Του Μέλλοντος - 17: Αντίθετη Φορά

Περιεχόμενο

ο ΜΟΙΡΑ franchise είναι από καιρό ένας από τους πιο ευνοημένους, κριτικά αποδεκτούς σκοπευτές πρώτου προσώπου σε ολόκληρο τον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών. Στην πραγματικότητα, το πρώτο παιχνίδι, το οποίο κυκλοφόρησε το 1993, θεωρήθηκε ένας από τους προγόνους του ολόκληρου είδους shooter. Τότε, το παιχνίδι ήταν πολύ pixelated και ένα περίεργο μείγμα 2D και 3D γραφικών, αλλά ήταν ακόμα μια συγκλονιστική, διασκεδαστική, και μερικές φορές συγκλονιστική εμπειρία για να απολαύσετε. Θέλω να πω, η γιαγιά μου έπαιξε ακόμα ΜΟΙΡΑ παιχνίδια μέχρι το τρίτο. Παρά τη φρίκη μέσα, ο σκοπευτής είναι βασικά για όλους.


ΜΟΙΡΑ (1993)

ΜΟΙΡΑ η οποία κυκλοφόρησε αρχικά το 1993 από τον προγραμματιστή id Software, ο οποίος βοήθησε να φέρει το είδος του shooter πρώτου προσώπου σε ολόκληρο τον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών. Οι παίκτες ανέλαβαν το ρόλο ενός ανώνυμου θαλάσσιου χώρου στη μάχη του ενάντια στους δαίμονες από την κόλαση. Το αρχικό παιχνίδι απολάμβανε μεταξύ 15-20 εκατομμυρίων ανθρώπων όταν κυκλοφόρησε ως shareware, το οποίο περιελάμβανε εννέα επίπεδα του παιχνιδιού.

Φυσικά, με τα σημερινά πρότυπα, το παιχνίδι δεν έχει συγκρατήσει αρκετά καλά. Οι άνθρωποι δεν ενδιαφέρονται υπερβολικά για την απλοϊκή φύση των 2D / 3D γραφικών ή του επίπεδου HUD που κάποτε απολάμβανε τόσο καλά.

Μιλώντας για αυτά τα γραφικά, ο σκοπευτής ήταν από τους πρώτους που χρησιμοποίησαν τα βυθιζόμενα 3D γραφικά σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Ενώ οι περισσότεροι μπορεί να μην συγκρίνουν αυτό με αυτό που βλέπουμε σήμερα, δεν μπορείτε να ψέματα στον εαυτό σας ή τους άλλους και να διεκδικήσετε ΜΟΙΡΑ δεν ξεκίνησε μια ολόκληρη επανάσταση.


Παρά το γεγονός ότι ήταν καλά δεκτοί, ΜΟΙΡΑ έζησε το δίκαιο μερίδιο των αντιπαραθέσεων - ευχαριστώντας σε μικρό βαθμό τη γραφική βία και τη σατανική απεικόνιση που προέρχεται από τους δαίμονες που ανεβαίνουν από τα βάθη της κόλασης. Το ΕΣΣΚ του έδωσε μια ώριμη αξιολόγηση για όλη τη βία, η οποία έχει πολύ νόημα. Οι θρησκευτικές οργανώσεις τον επέκριναν, υποστηρίζοντας ότι το παιχνίδι είναι ένας «εξομοιωτής μαζικής δολοφονίας». (Οι παίκτες σταμάτησαν όμως τους δαίμονες!)

Δυστυχώς, το γυμναστήριο Columbine High School που γυρίστηκε στις 20 Απριλίου 1999, δεν βοήθησε, καθώς οι δύο σκοπευτές ήταν άπληστοι εραστές του παιχνιδιού.

DOOM II: Κόλαση στη Γη (1994)

DOOM II: Κόλαση στη Γη ήταν η συνέχεια της αρχικής έκδοσης του 1993 από την id Software. Αρχικά ξεκίνησε για τους υπολογιστές MS-DOS το 1994 και αργότερα στους υπολογιστές Mac το 1995.Λόγω της τεράστιας δημοτικότητάς του, το franchise είχε κερδίσει μέχρι τώρα, το sequel κυκλοφόρησε αργότερα στο Game Boy Advance το 2002, το Tapwave Zodiac το 2004 και στο Xbox Live Arcade το 2010.


Το παιχνίδι πραγματικά πωλείται καλά λόγω του ονόματος και μόνο, ειλικρινά. Η συνέχεια άλλαξε πολύ λίγο σε σύγκριση με τον προκάτοχό του. id Το λογισμικό δεν επέτρεψε νέες τεχνολογικές εξελίξεις, βελτιώσεις γραφικών ή οποιεσδήποτε τεράστιες αλλαγές παιχνιδιού που θα έπλητταν τους κριτικούς. Αντ 'αυτού, εκμεταλλεύτηκαν τις νέες εξελίξεις στο υλικό του υπολογιστή για να κάνουν περισσότερα με την αρχική μηχανή παιχνιδιών. Αυτό όμως δεν ήταν ένα τεράστιο πρόβλημα, καθώς το παιχνίδι ήταν ακόμη καλά δεκτό.

Για το δεύτερο παιχνίδι, το πρωτοποριακό gameplay για πολλούς παίκτες βελτιώθηκε σημαντικά σε σχέση με το αρχικό - κυρίως μόνο όσον αφορά τη λειτουργικότητα ολόκληρου του συστήματος. Η υποστήριξη "έξω από το κουτί" για νέα μόντεμ μέσω τηλεφώνου βοήθησε περισσότερους παίκτες να αποκτήσουν ταχύτερα τη σφαγή τους με τους άλλους.

Οι αναθεωρητές την εποχή εκείνη υποστήριξαν ότι αυτή η επανάληψη ήταν μια εξαιρετικά εκλεπτυσμένη εκδοχή του τι το πρωτότυπο ΜΟΙΡΑ πήγε καλά. Οι κριτικοί έδωσαν μια θετική βαθμολογία, με τα περισσότερα να βαθμολογούν πάνω από το 90 τοις εκατό. Κάποιοι το χαρακτήριζαν ως αμήχανα διασκέδαση, αλλά αυτό δεν ήταν μεγάλο παράπονο εκείνη τη στιγμή.

Τελικό DOOM (1996)

Τελικό DOOM ήταν συχνά αναφέρεται ως μια πιο σκληρή έκδοση και των δύο προηγούμενων καταχωρήσεων στο franchise. Κυκλοφόρησε το 1996, αυτό το τρίτο παιχνίδι διαθέτει τον ίδιο κινητήρα, στοιχεία και χαρακτήρες που είδαμε όλοι DOOM II: Κόλαση στη Γη, αλλά εξακολουθούσε να είναι αρκετά καλά την εποχή εκείνη.

Το παιχνίδι αποτελείται από δύο megawads 32 επιπέδων, τα οποία είναι επίπεδα αρχεία. Το πρώτο σετ, TNT: Η κακομεταχείριση, αναπτύχθηκε από το TeamTNT. το δεύτερο σετ, Πείραμα Πλουτώνειας, αναπτύχθηκε από τους αδελφούς Casali. Ο πρώτος χρησιμοποίησε ένα ολοκαίνουριο soundtrack, που ήταν η μεγάλη διαφορά, ενώ ο τελευταίος ξανακερμάτισε το ίδιο από προηγούμενα παιχνίδια.

Κάποιοι θεωρούν Τελικό DOOM για να μην είναι τίποτα περισσότερο από μια επέκταση για DOOM II, αλλά ακόμα κυκλοφόρησε ως αυτόνομο παιχνίδι. Η έκδοση του PC θεωρήθηκε πολύ πιο δύσκολη απ 'ό, τι όλοι οι gamers είχαν δει στο παρελθόν από το είδος, αν και η έκδοση του PlayStation ήταν ως επί το πλείστον πανομοιότυπη με την αρχική ΜΟΙΡΑ.

Φυσικά, είναι το πρώτο ΜΟΙΡΑ παιχνίδι σε μια κονσόλα PlayStation, το επίσημο περιοδικό εκείνη την εποχή σημείωσε την απελευθέρωση ως 9 από τα 10, καλώντας το ένα "ουσιαστικό" παιχνίδι για να παίξει.

Για εκείνους που είχαν παίξει τα δύο προηγούμενα, ωστόσο, ήταν κάτι περισσότερο από το ίδιο με ένα νέο soundtrack και μερικά νέα επίπεδα που πρέπει να εξερευνήσετε. Το gameplay δεν άλλαξε καθόλου, το οποίο ήταν ένα σημαντικό κριτικό σημείο για πολλούς.

DOOM 3 (2004)

Χρειάστηκε σχεδόν μια δεκαετία για το επόμενο παιχνίδι του franchise να κυκλοφορήσει, αλλά ο προγραμματιστής id Software τελικά ήταν πίσω στο τιμόνι για να μας φέρει ολοκαίνουργια στοιχεία παιχνιδιού και έναν νέο κινητήρα και γραφικά. DOOM 3 θεωρείται πιθανώς ένα από τα καλύτερα σε ολόκληρο το franchise, παρά το πόσο παλιό είναι τώρα.

Δημοσιεύθηκε από την Activision, αυτό ήταν το πρώτο παιχνίδι στη σειρά που κυκλοφόρησε τώρα για να διαθέτει πλήρη 3D γραφικά. Οι προγραμματιστές θεώρησαν ότι πρόκειται για επανεκκίνηση του παλαιού franchise. Στην πραγματικότητα, οι επικριτές επαίνεσαν τα γραφικά περισσότερο από οτιδήποτε άλλο - αν και μερικοί διαχωρίστηκαν λίγο στο συνολικό παιχνίδι, το οποίο επικεντρώθηκε περισσότερο στην καταπολέμηση των κυμάτων των δαίμων από οτιδήποτε άλλο. Αυτό εξακολουθεί να ακούγεται αρκετά καλό για εμάς, όμως.

Πάνω από την κριτική για το gameplay, DOOM 3 έλαβε κρίσιμη και εμπορική επιτυχία. Πάνω από 3,5 εκατομμύρια αντίτυπα πωλήθηκαν και οι περισσότερες αξιολογήσεις από περιοδικά και δημοσιεύσεις ήταν πολύ πάνω από το 9 το 90 τοις εκατό.

Τα περιβάλλοντα ήταν ο μεγαλύτερος παράγοντας για μερικούς. Μερικοί ανακριτές ισχυρίστηκαν ότι ήταν "πειστικά ζωντανές".

ΜΟΙΡΑ (2016)

DOOM 2016, η πιο πρόσφατη έκδοση στο μακρόχρονο franchise, ανακοινώθηκε ήδη από το 2004, αλλά από τότε υπέστη σοβαρό χρονοδιάγραμμα ανάπτυξης. id Λογισμικό για άλλη μια φορά πήρε τον έλεγχο, αλλά το παιχνίδι δημοσιεύθηκε από Bethesda αυτή τη φορά.

Το παιχνίδι είναι εξ ολοκλήρου σε πρώτο πρόσωπο, φυσικά, με παίκτες για άλλη μια φορά να αναλάβει το ρόλο του ανώνυμου θαλάσσιου χώρου, το οποίο οι οπαδοί έχουν πάρει για να καλέσει "Doomguy." Αυτή τη φορά, η id Software αποφάσισε να υλοποιήσει εκδηλώσεις ταχείας χρονικής διάρκειας για "δόξα σκοτώνει" έτσι ώστε ο παίκτης να μπορεί να πάρει up-και-προσωπική με τις εκτελέσεις τους. Αυτά μπορούν ακόμα να γίνουν με τη λειτουργία πολλών παικτών, την οποία πολλοί μοιάζουν Quake Arena.

Πριν από την απελευθέρωση του παιχνιδιού, ξεκίνησε μια beta beta για να πειραματιστεί η κοινότητα. Πολλοί επικριτές και οπαδοί ονόμαζαν αυτό το συντριπτικό και απογοητευτικό. Θεωρήθηκε ότι ήταν λιγότερο από ένα «αγωνιστή αρένα» και περισσότερο από ένα μοντέρνο shooter που απλά δεν κατάφερε να ακολουθήσει εξ ολοκλήρου. Στο σύστημα αναθεώρησης του Steam, το beta έλαβε κυρίως αρνητικές βαθμολογίες.

ΕΠΟΜΕΝΟ ΜΟΙΡΑ's επίσημη απελευθέρωση, το παιχνίδι έλαβε μάλλον υψηλές βαθμολογίες, με τους περισσότερους ανθρώπους να ξεχνάμε ότι το multiplayer δεν είχε αλλάξει καθόλου στη σύντομη περίοδο μεταξύ beta και εκτόξευσης.

Σε σύγκριση

Δεδομένου ότι η εξέλιξη συνεχίστηκε καθ 'όλη τη διάρκεια των ετών, η ΜΟΙΡΑ τα παιχνίδια φαίνεται ότι παρέμειναν σταθερά στην ποιότητα. Οι κριτικοί και οι παίκτες απολαμβάνουν απόλυτα τα παιχνίδια, παρά τις εμφανείς αδυναμίες. Μέρος αυτού του γεγονότος θα μπορούσε να οφείλεται στη νοσταλγία και το σεβασμό από αυτό που έκανε το παιχνίδι για το είδος του πρώτου προσώπου shooter. Σε γενικές γραμμές, όμως, τα παιχνίδια μπορούν να θεωρηθούν ως ανυπολόγιστα σε ορισμένες περιπτώσεις.

Πάρτε, για παράδειγμα, τη φετινή έκδοση - ειδικά το multiplayer. Αυτός ο ανταγωνιστικός τρόπος προβλήθηκε ως μείζον τμήμα του παιχνιδιού και παρόλα αυτά είναι μετριοπαθής στην καλύτερη περίπτωση. Ειλικρινά, δεν θυμάμαι να βλέπω κανένα υλικό μάρκετινγκ για την εκστρατεία ενός παίκτη. Η Bethesda και το λογισμικό id ανεβάζονταν τυχαία από πολλούς παίκτες και εικόνες για όλους. Ήθελαν πραγματικά να είναι το επίκεντρο, αλλά ΜΟΙΡΑ ήταν πάντα ένα παιχνίδι ενός παίκτη στην καρδιά.

Παρά τα βελτιωμένα γραφικά, τα στοιχεία παιχνιδιού και τα χαρακτηριστικά, ΜΟΙΡΑ μπορεί να ήταν καλύτερη ως κλασικό shooter αντί για επανεκκίνηση του franchise για δεύτερη φορά μέσα στο 2000s.