Το κακό Μέσα σε 2 επίδειξη επίδειξης & κόλον? Ένα τρομακτικό και αξιόλογο sequel

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Το κακό Μέσα σε 2 επίδειξη επίδειξης & κόλον? Ένα τρομακτικό και αξιόλογο sequel - Παιχνίδια
Το κακό Μέσα σε 2 επίδειξη επίδειξης & κόλον? Ένα τρομακτικό και αξιόλογο sequel - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Στο E3 φέτος, η Bethesda έκανε μια άλλη έκπληξη την ημερομηνία κυκλοφορίας ανακοινώνοντας Το κακό μέσα στο 2 και να κυκλοφορήσει φέτος. Σε μια εκδήλωση της Bethesda χθες, ήμουν σε θέση να πάρω τα χέρια μου στο νέο παιχνίδι και να παίξω μέσα από ένα από τα κεφάλαια.


Ποτέ δεν έπαιξα το πρώτο Το κακό μέσα το παιχνίδι - αλλά πριν δοκιμάσω τη συνέχεια, έβλεπα το gameplay γι 'αυτό θα ήξερα τι μπήκα μέσα μου (δεδομένου ότι συνήθως μισώ φόβο άλμα και παιχνίδια τρόμου). Τόσο το πρωτότυπο παιχνίδι όσο και αυτό το νέο demo είχαν το δίκαιο μερίδιο τους από τους φόβους του άλμα, και είχα καλύψει τα μάτια μου κάθε φορά που είχα μια αίσθηση ότι κάτι θα έφτασε.

Εάν θέλετε να δείτε το πλήρες παιχνίδι παιχνιδιού από το demo, μπορείτε να το κάνετε κάνοντας κλικ στο κανάλι YouTube του GameSkinny εδώ. Ή συνεχίστε να διαβάζετε για να νιώσετε τις εντυπώσεις μου για το παιχνίδι μέχρι στιγμής.

Ξεκινώντας και Χαρακτήρες Speccing

Ήμουν έκπληκτος με πόσο μου άρεσε Το κακό μέσα στο 2, δεδομένης της γενικής μου περιφρόνησης για παιχνίδια τρόμου. Αλλά προς μεγάλη μου έκπληξη, μου άρεσε πραγματικά ο χρόνος μου με αυτό. Φαινόταν όμορφο και έτρεξε υπέροχα στον Η / Υ που χρησιμοποιούσα. Με βάση τις αντιδράσεις των άλλων ανθρώπων που έπαιξα με αυτό που έπαιξαν το πρώτο, το αγάπησαν επίσης.


Το σύστημα αναβάθμισης όπλων (το οποίο μπορείτε να δείτε στην αρχή του βίντεο) δείχνει πολλά διαφορετικά πράγματα που μπορείτε να κάνετε με τα όπλα. Πήρα μεγαλύτερη χωρητικότητα πυρομαχικών, η οποία ήταν χρήσιμη για τον αριθμό των εχθρών που έπρεπε να καταλάβω.

Η οθόνη αναβάθμισης χαρακτήρων με την Tatiana είναι πολύ σε βάθος. Πρόκειται για το τι θα περιμένατε σε οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι που σας επιτρέπει να αναβαθμίσετε χαρακτήρες, έτσι ώστε να νιώθετε εξοικειωμένοι με την πλοήγηση. Επειδή τείνω να πεθαίνω αρκετά συχνά σε καινούργια παιχνίδια, επέλεξα να αυξήσω την υγεία του χαρακτήρα μου για να μπορέσω να απολαύσω το demo χωρίς να ξαναρχίζω όλη την ώρα. Το σύστημα αναβάθμισης σας επιτρέπει επίσης να αναβαθμίζετε πόσο γρήγορα ανακτάτε την υγεία ή την αντοχή, μεταξύ άλλων επιλογών. Έτσι, φαίνεται ότι υπάρχει ένα ευρύ φάσμα δυνατοτήτων για την αναβάθμιση του χαρακτήρα σας ώστε να ταιριάζει στο playstyle σας.


Σχεδίαση γραφικών και ήχου

Τα γραφικά στο Το κακό μέσα στο 2 ήταν πραγματικά ωραίο να εξετάσουμε. Bethesda λίγο πολύ χτυπά πάντα έξω από το πάρκο, όταν πρόκειται να κάνει τα παιχνίδια φαίνονται καταπληκτικά, και αυτή η συνέχεια δεν αποτελεί εξαίρεση. Το περιβάλλον γύρω σας - μαζί με τα ψυχικά ατυχήματα στο κεφάλι του χαρακτήρα - φαίνεται απίστευτο.

Ο ήχος σχεδιάστηκε και στο σημείο. Η μουσική δεν έχασε ποτέ την επαφή με την αισθητική του παιχνιδιού και πάντα διατηρούσε την αγωνία. Μικρές πινελιές όπως ακρόαση φωνών και αντικειμένων που κινούνται σε απόσταση καθώς περπατούσατε σε ένα διάδρομο που προστέθηκε στη φρίκη και τη γενική ανησυχία που είναι γνωστή αυτή η IP.

Παιχνίδι και παράγοντας τρόμου

Όπως μπορεί να μαντέψετε, το gameplay μέσα Το κακό μέσα στο 2 είναι παρόμοιο με το αρχικό παιχνίδι.Ο αγώνας ήταν ιδιαίτερα έντονος - αισθάνθηκε ότι οι εχθροί που προσπαθούσα να σκοτώσω ήταν πάντα πίσω μου, εκτός κι αν ήμουν κρυμμένος. Και μερικοί από αυτούς ήταν αρκετά δύσκολο να καταλάβουν, αλλά το παιχνίδι σας ενθαρρύνει να επωφεληθείτε από το περιβάλλον για να περάσετε από ορισμένες περιοχές.

Στο 7λεπτο σήμα του βίντεο, θα δείτε έναν εχθρό που απλά δεν θα κατέβαινε όταν την έβαλα με κανονικές σφαίρες. Αλλά αφού έβλεπα τι ήταν γύρω μου, ήμουν σε θέση να πάρει ένα τεράστιο κομμάτι της υγείας του φωτίζοντας τη βενζίνη στην πυρκαγιά και πυροβολώντας ορισμένα βαρέλια.

Δεν υπήρχαν πολλά παζλ στο επίπεδο που έπαιζα, αλλά μου άρεσε πραγματικά το παζλ που θα δείτε στα 15 λεπτά στο footage. Έπρεπε να κοιτάξω μια κάμερα, στη συνέχεια να εξερευνήσω την περιοχή για να σηκώσω ένα κολιέ και μερικά λουλούδια για να λύσω το παζλ. Αυτό ήταν πραγματικά δροσερό, και συνεχίζα να τρομάζω κάθε φορά που έπρεπε να γυρίσω το μανεκέν επειδή περίμενα να δούμε κάτι. Παρόλο που ποτέ δεν εμφανίστηκε τίποτα, αυτό εξακολουθεί να αποτελεί μαρτυρία για το πόσο τρομερά ήταν τα περιβάλλοντα του παιχνιδιού.

Τελευταίο, αλλά σίγουρα όχι λιγότερο σημαντικό, ο φόβος τρόμου και άλματος σε αυτό το παιχνίδι είναι τρελός. Υπήρχαν τόσες πολλές φορές που φοβόμουν να κοιτάζω την οθόνη ή δεν ήθελα να μπαίνω σε μια μαύρη περιοχή, γιατί ήξερα ότι κάτι θα έβγαζε. Το κακό μέσα στο 2 σας φέρνει σε τρομακτική νοοτροπία από νωρίς, και η αίσθηση της ανησυχίας θα κολλήσει μαζί σας καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού σας.

Γύρω στα 25 λεπτά, καθώς ήμουν κοντά στο τέλος του demo μου, ήμουν ευθεία επάνω καλύπτοντας τα μάτια μου γιατί ήξερα ότι κάτι κακό θα συνέβαινε. Έχοντας έρθει ο Bethesda εκπρόσωπος και να μου πει ότι δεν "θα μου αρέσει αυτό που είναι εκεί κάτω" σίγουρα δεν βοήθησε την κατάσταση καθόλου. Αν και το τελικό πλάσμα ήταν αρκετά εύκολο για να πάρει κάτω με ένα high-powered κυνηγετικό όπλο, σίγουρα δεν ήταν ωραίο να δούμε και ήταν αρκετά φοβερό να αντιμετωπίσει σε μια πάλη. Επομένως, δεν μπορώ παρά να αναρωτηθώ τι κρύβεται στα σκοτεινότερα βάθη του παιχνιδιού αργότερα στην πορεία του.

Εάν είστε οπαδός του πρώτου Το κακό μέσα, Θα έλεγα ότι θα πρέπει σίγουρα να διαλέξετε αυτό το sequel μέχρι να κυκλοφορήσει την Παρασκευή 13 Οκτωβρίου για PC, Xbox One και PlayStation 4. Ίσως να μην είμαι οπαδός της φρίκης, αλλά σίγουρα θα παίζω Το κακό μέσα στο 2 όταν ξεκινάει, επειδή αυτή η προεπισκόπηση μου γέλασε και δεν μπορώ να περιμένω να επανέλθω σε αυτό.