Περιεχόμενο
- Αφήνει λοιπόν να βυθιστείς στη συζήτηση.
- Τέλος παιχνίδι PvE, τι μπορούμε να περιμένουμε;
- Η ρύθμιση του συστήματος μάχης
Από την ανακοίνωση ότι το Elder Scrolls Online θα έρχεται στις κονσόλες επόμενης γενιάς, υπήρξε μια τεράστια συζήτηση εάν αυτό είναι πραγματικά καλό ή όχι.
Υπάρχουν πολλοί οπαδοί MMC Hardcore PC εκεί που σκέφτονται γιατί, γιατί έπρεπε να φέρουν αυτό το παιχνίδι έξω για την κονσόλα. Αυτό το παιχνίδι θα μπορούσε να ήταν υπέροχο και τώρα είμαι απόλυτα σκεπτικός για αυτό για άλλη μια φορά. Το πράγμα που οι άνθρωποι πρέπει να θυμούνται είναι ότι το ESO αναπτύχθηκε για PC στο μυαλό. Το μεταφέρουν μόνο στην κονσόλα και όχι το αντίστροφο.
Οι αλλαγές που θα κάνουν για τις κονσόλες είναι καθαρά η διεπαφή χρήστη. Το Zenimax το επιβεβαίωσε αυτό πολλές φορές. Όμως, η μεγάλη διαφορά στο μυαλό των ανθρώπων εξακολουθεί να είναι το τελικό περιεχόμενο παιχνιδιού που μπορούμε να περιμένουμε, τώρα που μεταφέρεται στην κονσόλα, ειδικά το PvE.
Αφήνει λοιπόν να βυθιστείς στη συζήτηση.
Τέλος παιχνίδι PvE, τι μπορούμε να περιμένουμε;
Το πρόβλημα που αντιμετωπίζουμε τώρα είναι επειδή η ESO θα βρίσκεται στις κονσόλες, τι μπορούμε να περιμένουμε για το τελικό παιχνίδι PvE. Ο λόγος είναι ότι αν το PvE του τελικού παιχνιδιού αποτύχει να αποδώσει μια πρόκληση, οι άνθρωποι θα βάλουν κάτω την απελευθέρωση της κονσόλας και θα προχωρήσουν.
Δεν συμμερίζομαι αυτήν την άποψη, ωστόσο, χρησιμοποιώντας έναν ελεγκτή στην κονσόλα θα σας βάλει σε μειονεκτική θέση όταν το συγκρίνετε με το πληκτρολόγιο και το ποντίκι. Το πληκτρολόγιο και το ποντίκι θα είναι πάντα ταχύτερα για την επιλογή των ξόρκων και των φίλτρων που θα χρησιμοποιήσετε. Έτσι, δεδομένου του βραδύτερου χρόνου αντίδρασης που οφείλεται στη χρήση του ελεγκτή, θα πρέπει το Zenimax να καταστήσει ευκολότερο το παιχνίδι PvE για όλες τις κονσόλες;
Η ρύθμιση του συστήματος μάχης
Λοιπόν, για να απαντήσετε σε αυτό πρέπει να εξετάσετε το σύστημα μάχης που προσφέρει η ESO. Υπάρχουν πέντε ικανότητες και μία τελική ικανότητα. Παρόλο που θα είναι πιο αργή η επιλογή αυτών των ξόρκων χρησιμοποιώντας έναν ελεγκτή θα χάσετε μόνο ένα δευτερόλεπτο ή 2. Εκτός από το γεγονός ότι τα περισσότερα από τα αποτελέσματα μετριασμού ζημιών και ζημιών θα επηρεαστούν σε μεγάλο βαθμό από τις παθητικές ικανότητες που δεν χρειάζεται να επιλέξετε κατά τη διάρκεια της μάχης .
Το Zenimax έχει επίσης επιβεβαιώσει ότι οι περισσότερες θεραπευτικές ικανότητες θα είναι AoE (Area of Effect). Λόγω του συστήματος μάχης, οι μαθήματα τύπου melee θα κάνουν τις περισσότερες ζημιές χωρίς να χρειαστούν να πιέσουν τα καυτά πλήκτρα και μόνο να το κάνουν όταν αρκετή αντοχή έχει αναγεννηθεί. Ακόμα και τότε θα έχετε πάντα την αγαπημένη σας, πηγαίνετε στο, ζημιά ικανότητα που θα χρησιμοποιήσετε τις περισσότερες φορές.
Συνολικά, δεν νομίζω ότι το Zenimax θα πρέπει να αλλάξει τίποτα στην PvE λόγω των ελεγκτών. Μπορεί να είναι πιο αργή κατά την επιλογή ξόρκια, αλλά το μοναδικό σύστημα μάχης δεν πρέπει να κάνει μια τεράστια διαφορά. Σε σύγκριση με ένα παιχνίδι όπως το WoW, υπάρχουν τόσες πολλές δυνατότητες που δεν είναι συμβατές με έναν ελεγκτή.
Αν το Zenimax δεν προσφέρει ικανοποιητικό περιεχόμενο PvE, νομίζω ότι μπορούμε να πούμε με ασφάλεια ότι αυτό δεν θα οφείλεται στην απελευθέρωση της κονσόλας, αλλά στις δικές του αποτυχίες του Zenimax.