Το Elder Scrolls Online και το μέλλον του franchise

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Νοέμβριος 2024
Anonim
Age of History 2 ▷ Украина Против Всей Европы || Или Же Как Казачки Познавали Новые Территории
Βίντεο: Age of History 2 ▷ Украина Против Всей Европы || Или Же Как Казачки Познавали Новые Территории

Περιεχόμενο

Τρεις μήνες και μετά την αρχική κυκλοφορία του για υπολογιστή, Ο Πρεσβύτερος περιστρέφεται σε απευθείας σύνδεση έκανε τον τρόπο του στον ατμό (σε μισή τιμή) στα τέλη της περασμένης εβδομάδας.Τώρα που κάποια από τη διαφημιστική εκστρατεία από τη δοκιμή beta και την απελευθέρωση PC έχουν πεθάνει, και με λίγο χρόνο να πάμε πριν δούμε το παιχνίδι στην κονσόλα, είναι μια καλή στιγμή να κοιτάξουμε πιο προσεκτικά ο Elder Scrolls Online και την επίπτωση που μπορεί να έχει στην Elder Scrolls προνόμιο.


Καταπολέμηση συμμαχιών - Οι ανεμόμυλοι ESO

Ακριβώς έξω από την πύλη, Elder Scrolls Online έλαβε μικτές κριτικές. Ακόμα και κατά τη διάρκεια της κλειστής έκδοσης beta, οι άνθρωποι ήταν γρήγοροι να πάρουν τις πλευρές - είτε αγάπησα το παιχνίδι, είτε το μισούσατε. Μια γρήγορη ματιά στα αποτελέσματα του παιχνιδιού στο Metacritic φαίνεται να το υποστηρίζει αυτό. Ενώ οι επικριτές έδωσαν τα περισσότερα ESO μικτές και θετικές κριτικές, τα σχόλια των χρηστών δεν ήταν τόσο ευγενικοί. Σχεδόν το ήμισυ των συνολικών αξιολογήσεων των χρηστών είναι θετικές, αλλά σχεδόν το σαράντα τοις εκατό είναι αρνητικές. Ο αριθμός των πραγματικών αναμεμιγμένων αναφορών χρηστών δεν φθάνει ακόμη και τριπλά ψηφία. Οι ανασκοπήσεις χρηστών του Steam φαίνεται να ακολουθούν την ίδια τάση, δημιουργώντας έναν σχεδόν εντυπωσιακό αριθμό αρνητικών απαντήσεων.

Φαίνεται σαν πολλά ESO 'Τα αρνητικά σχόλια δεν προέρχονται από νέους παίκτες, αλλά από εκείνους που είναι ήδη εξοικειωμένοι με το Elder Scrolls ή που έχουν τουλάχιστον παίξει Skyrim. Πολλοί από εμάς - συμπεριλαμβανομένου και εγώ - βρισκόμαστε με τη Bethesda από τότε Morrowind. Και, ποτέ δεν κατάφεραν να παραδώσουν.


Με τόσο μεγάλη φήμη, περίμενα πολλά Ο Πρεσβύτερος περιστρέφεται σε απευθείας σύνδεση.

Και τι πήραμε;

Μερικοί παίκτες θα έλεγαν ότι έχουμε ακόμα μια κόλαση ενός παιχνιδιού. Άλλοι λένε ότι έχουμε ένα πάρα πολύ-buggy-even-for-Bethesda flop που αποτυγχάνει τόσο ως MMO όσο και ως RPG. Και, ένα παιχνίδι που φαίνεται να αγνοεί τα οπτικά θέματα, την ανάπτυξη πλούσιου χαρακτήρα και την περίπλοκη γνώση που είχε καθιερωθεί στην προηγούμενη Elder Scrolls δόσεις.

Αλλά περιμένετε - Είναι ESO πραγματικά ένα Elder Scrolls Παιχνίδι?

Εκτός από τα τεχνικά quibbles, ένα από τα πιο κοινά ESO τα παράπονα που έχω συναντήσει είναι ότι απλά δεν "αισθάνεται" σαν ένα Elder Scrolls παιχνίδι, και πρέπει να συμφωνήσω. Ίσως θα μπορούσαμε να συγχωρήσουμε μερικές από τις άλλες ανεπάρκειές του (σε κοιτάζω, δυσλειτουργίες), αν ακόμα είχε Elder Scrolls αισθανόμαστε ότι έχουμε έρθει να γνωρίσουμε και να αγαπήσουμε. Τι συνέβη λοιπόν;


Πίσω το 2007, πότε Ο Πρεσβύτερος περιστρέφεται σε απευθείας σύνδεση ξεκίνησε για πρώτη φορά, η Bethesda δημιούργησε το ZeniMax Online Studios για να χειριστεί το έργο ενώ η Bethesda εργάστηκε σε άλλα παιχνίδια. Αν και αυτό μπορεί να μην ακούγεται σαν ένας τεράστιος παράγοντας, μια ολοκαίνουργια ομάδα μπορεί να έχει επηρεάσει σοβαρά Ο Πρεσβύτερος περιστρέφεται σε απευθείας σύνδεση. Η Bethesda έχει έναν εντυπωσιακό αριθμό μελών που επιστρέφουν από το παιχνίδι στο παιχνίδι. Μια γρήγορη σύγκριση των πιστώσεων ανάπτυξης για το Morrowind, Λήθη, και Skyrim δείχνει ότι εκείνοι που βρίσκονται σε κορυφαίες θέσεις σχεδιασμού, γραφής και παραγωγής τείνουν να εργάζονται στη σειρά για τουλάχιστον δύο παιχνίδια, αν όχι περισσότερο. Και εκείνοι που έχουν εργαστεί σε ένα Elder Scrolls παλαιότερα τείνουν να επανεμφανίζονται σε ηγετικές θέσεις. Ο εκτελεστικός παραγωγός της Bethesda, Todd Howard, εργάστηκε στη σειρά από τότε Arena (1994).

Τα ZeniMax Online Studios ήρθαν με νέα χέρια και φρέσκα πρόσωπα. Ακόμα και η πίστη του παραγωγού μολύβδου πέρασε από τον Todd Howard στον Matt Firor, ο οποίος παρήγαγε παλαιότερα αρκετές Σκοτεινή εποχή του Camelot δόσεις. Οι υπόλοιπες θέσεις ανάπτυξης μετακυλίστηκαν επίσης, φαίνεται. Οι περισσότεροι από τους βασικούς προγραμματιστές πίστευαν Ο Πρεσβύτερος περιστρέφεται σε απευθείας σύνδεση δεν έχουν προηγουμένως πιστωθεί με την ανάπτυξη ενός Elder Scrolls παιχνίδι. Μια νέα προοπτική είναι σχεδόν πάντα κακό, αλλά ίσως αυτό είναι μέρος του λόγου αυτού Ο Πρεσβύτερος περιστρέφεται σε απευθείας σύνδεση λείπει Elder Scrolls ατμόσφαιρα.

Κάπου σε όλη αυτή τη λαμπερή νεολαία - νέα ομάδα, νέο οικόπεδο, νέα πλατφόρμα - τα στοιχεία που κατέστησαν τα RPG τόσο διακριτικά χάθηκαν. Και με λίγα έως καθόλου επιστρέφοντα μέλη ανάπτυξης, ποιος θα μπορούσε να πει στο ZeniMax Online ότι κάτι απλά δεν αισθάνθηκε σωστό;

Λοιπόν, τι σημαίνει αυτό για τον πρεσβύτερο Scrolls Franchise;

Οι φίλοι αρχίζουν να αναρωτιούνται πού είναι η επόμενη δόση RPG των Elder Scrolls. Με πέντε χρόνια μεταξύ Λήθη και Skyrim, είναι καιρός να αρχίσει να μπερδεύει η Bethesda Ο Πρεσβύτερος κύλισης VI. Επί του παρόντος, η Bethesda φαίνεται να επικεντρώνει το μεγαλύτερο μέρος της ενέργειας της Wolfenstein και ΜΟΙΡΑ δόσεις, καθώς και το επερχόμενο παιχνίδι τρόμου επιβίωσης, Το κακό μέσα, που θα κυκλοφορήσει τον Οκτώβριο του 2014.

Ένα πρόσφατο άνοιγμα των θέσεων εργασίας που δημοσιεύτηκε στην ιστοσελίδα του ZeniMax προκάλεσε την ανεμιστήρα Elder Scrolls. Bethesda ψάχνει για νέους προγραμματιστές παιχνιδιών, και οι οπαδοί αναρωτιούνται τι παιχνίδι θα δούμε στη συνέχεια. Τα περισσότερα στοιχήματα είναι ενεργοποιημένα Fallout 4, αλλά ο εκτελεστικός παραγωγός Τοντ Χάουαρντ λέει ότι θα είναι λίγο πριν η Bethesda κάνει τυχόν επίσημες ανακοινώσεις.

Υπάρχει εικασία ότι Ο Πρεσβύτερος περιστρέφεται σε απευθείας σύνδεση πρόκειται να είναι το παροιμιώδες βέλος στο γόνατο της σειράς. Οι φίλοι φαίνεται να ανησυχούν ESO θα ακολουθήσει στα βήματα του World of Warcraft. Έχουν περάσει εννέα χρόνια από τότε που έχουμε δει ένα παιχνίδι RTS Warcraft και όχι απλές επεκτάσεις για το MMO. Θα μπορούσαμε να επιλέξουμε το ZeniMax Online το ίδιο πράγμα με τον αγαπημένο μας Elder Scrolls σειρά? Πολλοί οπαδοί πιστεύουν ότι ESO μόνο δεν είναι αρκετά επιτυχής για να φέρει το franchise χωρίς άλλο RPG, αλλά άλλοι δεν είναι απόλυτα πεπεισμένοι.

Μέχρι που η Bethesda μας λέει διαφορετικά, κρατάμε την ανάσα.

Ή ίσως μπορούμε να ζητήσουμε από τον M'aiq τον Liar. Ακούω ότι ξέρει πολλά πράγματα.