Η διαίρεση και το παχύ έντερο. Έτος 1 στην κριτική

Posted on
Συγγραφέας: John Pratt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 23 Νοέμβριος 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Aunt Hattie Stays On / Hattie and Hooker / Chairman of Women’s Committee
Βίντεο: The Great Gildersleeve: Aunt Hattie Stays On / Hattie and Hooker / Chairman of Women’s Committee

Περιεχόμενο

Ο Μάρτιος έχει τελειώσει, άνοιξη άνοιξε, νέοι τίτλοι μιλούν αριστερά και δεξιά και Το τμήμα μόλις τελείωσε το πρώτο έτος. Από Το Τμήμα του Tom Clancy που ξεκίνησε στις 8 Μαρτίου 2016, ήταν μια διαδρομή προς τα πάνω και προς τα κάτω για τους οπαδούς της. Μετά την επιτυχία του Η διαίρεση Beta, με 6,4 εκατομμύρια παίκτες που εξερευνούν τη Νέα Υόρκη, τα μπαλώματα μας έδωσαν πολλά πρόσθετα καθώς και συναισθήματα για επεξεργασία κάθε φορά.


Patch 1.0.2

Δύο εβδομάδες μετά την κυκλοφορία είχαμε το πρώτο μας patch για το παιχνίδι, Patch 1.0.2, πρώτα από τα πολλά που θα χτυπήσουν Το τμήμα εντός του πρώτου έτους. Αυτό ήταν ένα μικρό τσίμπημα για το παιχνίδι, καθορίζοντας ορισμένα θέματα που θα μπορούσαν να προκαλέσουν τον τρόπο με τον οποίο το παιχνίδι μετατοπίζονταν, ενώ άλλες διορθώσεις συνέχιζαν να προσθέτουν περισσότερα θέματα ή ποτέ δεν λύνουν πραγματικά το πρόβλημα που οι παίκτες αισθάνονταν ότι αντιμετώπισαν και στους δύο κόσμους PvE και PvP. Το Shock Turret ήταν ένα από αυτά τα θέματα που φαινόταν να είναι μια καταγγελία γύρω από τα οπαδοί κάθε ενημέρωση. Το πρόβλημα ήταν το Stun-lock. Παίρνοντας χτύπημα από έναν ή περισσότερους πυργίσκους σοκ θα αφήσει τον χαρακτήρα σας να στέκεται ακόμα, ηλεκτροπλημένος, ενώ τα NPCs και άλλοι παίκτες θα μπορούσαν να μετατρέψουν το σώμα σας σε μόνιμο ελβετικό μούχλα τυριού από ό, τι ήταν κάποτε ένα δεύτερο κύμα Division Agent.


Προχωρώντας ένα μήνα βαθιά μέσα Το τμήμα. Το πρώτο μας patch χτύπησε ήδη με κάποιες σταθερές βελτιώσεις στο παιχνίδι. Οι παίκτες έχουν ισορροπήσει τους χαρακτήρες και εργάζονται σκληρά μέσα στη Σκοτεινή Ζώνη αρπάζοντας όσο το δυνατόν περισσότερα κέρματα. Τώρα χτυπάμε με το επόμενο patch μας και το πρώτο μας δωρεάν DLC στο παιχνίδι με την ενημέρωση του Απριλίου, Incursions.

Οι αντιπρόσωποι εισάγονται σε "εξόριστες επιδρομές τύπου endgame" που ανταμείβουν την ομαδική εργασία στα καλύτερά της. Με τη λήψη αυτών των δραστηριοτήτων, Divisions με την ενημέρωση, οι παίκτες ήταν επίσης προικισμένοι με το Gear Score που είχε σχέση με τα νέα αντικείμενα που μπορούσαμε να φορέσουμε, Gear Sets. Όσο αυτό ήταν διασκεδαστικό, συναρπαστικό και ενδιαφέρον, έρχεται με τα ελαττώματά του. Οι άνθρωποι πέρασαν αμέτρητες ώρες ρύθμισης της τρέχουσας High-End κατασκευής τους μόνο για να ωθήσουν κάπως την αφήνοντάς τους πίσω για να κυνηγήσουν αυτά τα νέα Gear Sets για να αυξήσουν τη δύναμη και το Gear Score. Κάποιοι θεώρησαν ότι αυτό ήταν ένα πεπρωμένο, όπως η κίνηση για το πώς κάθε επικαιροποίηση έκανε παλιό υλικό και εργαλείο παρωχημένο και απενεργοποιήθηκε από την απόφαση.


Οι πράκτορες έλαβαν επίσης την δυνατότητα να ανταλλάξουν ορισμένα στοιχεία με τους σημερινούς συντρόφους. Αυτό ήταν τεράστιο για Το τμήμα κόσμος. Το να είστε σε θέση να μοιράζεστε ταχύτητα με τους φίλους σας είναι μια από τις κορυφαίες προτεραιότητες στα περισσότερα RPG παιχνίδια και αυτό σίγουρα Το τμήμα εκτός από άλλους τίτλους που επί του παρόντος δοκιμάζουν ένα κάπως παρόμοιο στυλ παιχνιδιού. Άλλες προσθήκες στο παιχνίδι ήταν οι σκοτεινές ζώνες σκοτεινής ζώνης, οι αναθέσεις, οι ομαδικές φήμες και τα όπλα που ονομάστηκαν.

Patch 1.2 "Σύγκρουση"

Η "σύγκρουση" ήταν η επόμενη δωρεάν DLC που συνοδεύτηκε από το Patch 1.2, το οποίο κυκλοφόρησε στις 24 Μαΐου 2016. Μέσα σε αυτήν την ενημέρωση έγινε μια νέα εισβολή που ονομάζεται Clear Sky. Οι πράκτορες έχουν ήδη επιβιώσει από 15 κύματα του Τάγματος του Τελευταίου Ανθρώπου ενώ προσπαθούν να αφοπλίσουν μια χειροβομβίδα που εκτοξεύει το APC, τώρα οι παίκτες αποστέλλονται για να διασώσουν έναν πιλότο που καταρρίφθηκε από τη συμμορία του Riker. Το Clear Sky σχεδιάστηκε αρχικά να είναι μια αποστολή πριν από τη Γενική Συνέλευση, αλλά αργότερα επικεντρώθηκε περισσότερο στη λειτουργία παιχνιδιών Incursion για να δώσει μια διαφορετική αίσθηση σε ό, τι κάθε Incursion θα πρέπει να προσφέρει.

Τα εργαλεία Gear Sets βρίσκουν μια πιο μόνιμη επιλογή για όλους και το DLC "Conflict" έφερε τους πράκτορες ακόμα τέσσερις για να προσπαθήσουν. Το τελικό Μέτρο μας έδωσε τη δυνατότητα διάχυσης των χειροβομβίδων, η Πνευματικότητα του Hunter έδωσε στον φέροντα και την προσωρινή πανοπλία του ομίλου, ο Lone Star σιγουρευόταν ότι δεν έπρεπε ποτέ να φορτώσουμε ξανά, ενώ ο Μάρκος του Πειραιτή διαβεβαίωσε ότι οι εχθροί μας ήξεραν ότι στόχος μας ήταν να αφήσουμε τις σφαίρες μας να αιμορραγούν βλάβη.

Μαζική έχει δώσει στην κοινότητά τους μια σταθερή ροή των patches και DLC από την έναρξη του Το τμήμα στις 8 Μαρτίου. Οι παίκτες σε όλα τα συστήματα έχουν εξερευνήσει κάθε ενημέρωση στο έπακρο, διασφαλίζοντας ότι η Νέα Υόρκη δεν θα πάρει πάρα πολύ από το χέρι με αυτές τις συμμορίες και τους απατεώνες που τρέχουν άγρια. Στις 28 Ιουνίου οι πράκτορες σε όλο τον κόσμο παίρνουν την πρώτη επέκταση των τριών που θα κυκλοφορήσουν στο Έτος Ένα.

Patch 1.3 "Underground"

Το "Underground" έφερε μαζί το Patch 1.3, το οποίο εισήγαγε όσα λένε ότι ήταν ο βράχος για το παιχνίδι. Ενώ οι Πράκτορες ανέλαβαν έναν κόσμο με "τυχαία παραγόμενα επίπεδα με όλους τους νέους περιβαλλοντικούς κινδύνους και παγίδες", δημιουργήθηκε ένα πρόβλημα στη Σκοτεινή Ζώνη. Τα κυνηγετικά όπλα έγιναν σοβαρά προβλήματα στα περισσότερα μάτια και ο Massive εργάστηκε για ένα σχέδιο.

Ανεξάρτητα από το τι εξοπλισμό έχετε τώρα, το Massive (οι προγραμματιστές) φέρνει στους παίκτες πέντε ακόμα σύνολα για να δοκιμάσουν μαζί με μια χούφτα νέα όπλα. Ποιος καλύτερος τρόπος να κάνεις πραγματικά αυτό το όπλο να ταιριάζει με το τι είσαι, παρά με τον πίνακα ανα-βαθμονόμησης. Οι πράκτορες μπορούν τώρα να χρησιμοποιήσουν αυτές τις υπέροχες πιστώσεις Phoenix και φυσικά ένα κιτ όπλων για να κυλήσουν ένα ταλέντο για ανταλλαγή για ένα άλλο που μπορεί να σας ταιριάξει καλύτερα για οποιαδήποτε κατάσταση.

Patch 1.4

Μια μακρά απουσία παρασύρεται Το τμήμα. Τα κυνηγετικά όπλα έχουν αναλάβει τη σκοτεινή ζώνη. Μαζική αυτή τη στιγμή είχε αρχίσει να χάνει ένα αρκετά μεγάλο αριθμό καθημερινών παίκτες σύνδεσης. Κάτι έπρεπε να γίνει με τα θέματα που έφερε το Patch 1.3. Η κοινότητα έχει μιλήσει δυνατά και είναι έτοιμη για αλλαγή. Όλοι παίρνουν την απάντησή τους στις 25 Οκτωβρίου όταν η Patch 1.4 αλλάζει το παιχνίδι. Παρόλο που η επιβίωση είχε προγραμματιστεί να πέσει κατά μήκος της πλευράς του εν λόγω patch, οι πράκτορες είχαν πολλά να περάσουν με όλες τις νέες προσθήκες.

Οι νέες βαθμίδες του κόσμου έκαναν το πρόβλημα των λεηλασιών μια εύκολη λύση, έχοντας τους παίκτες να προσαρμόσουν ολόκληρο τον κόσμο για να ικανοποιήσουν το επίπεδο δεξιοτήτων τους και το Gear Score. Εκτός από την αναφερθείσα βελτίωση στο πραξικόπημα και τους εχθρούς, μας δίνεται μια πλήρης αναθεώρηση σε πολλές περιοχές μέσω αλλαγών UI, αναβαθμίσεων προμηθευτών, επιδιορθώσεων stat gear και αναβάθμισης της βαθμολογίας ταχύτητας High-End για να ταιριάζει με τα τρέχοντα σετ εργαλείων. Αυτό, τουλάχιστον κατά τη γνώμη μου, ήταν μια από τις καλύτερες βελτιώσεις τους.

"Επιβίωση"

Είναι όλο και πιο κρύο έξω, γίνονται πιο πεινασμένοι από το δεύτερο, η αφυδάτωση καθιστά πιο δύσκολο να δει προμήθειες και λεία σε αυτή τη χιονοθύελλα που γίνεται ισχυρότερη. Περίπου ένα μήνα μετά την αποδέσμευση της Patch 1.4, οι παίκτες έπεσαν στην καθυστερημένη επέκτασή τους "Survival", η οποία αφαίρει τους πράκτορες όλων των σημερινών παιχνιδιών "end game" και τους καταστρέφει ενάντια στο περιβάλλον και τον νέο εχθρό, Hunters. Ενώ προσπαθείτε να βρείτε τη ζεστασιά, τα τρόφιμα, το νερό και τα φάρμακα για να καταπολεμήσετε τη μόλυνση, αναγκάζετε είτε να πεθάνετε είτε να εξαγάγετε τον εαυτό σας έξω από τη σκοτεινή ζώνη μέσω ελικόπτερο. Κάνοντας έτσι φέρνει την προσοχή των κυνηγών που έχουν ως στόχο να βγάλουν οποιοδήποτε παράγοντα που επιδιώκει τη δόξα της διαφυγής από τη χιονοθύελλα ζωντανή.

Patch 1.6 "Last Stand"

Στρογγυλοποιώντας το έτος ένα για τους κατόχους Pass Pass και όλοι Διαίρεση Οι οπαδοί είναι ομοίως Patch 1.6. Μια άλλη ενημέρωση και επέκταση του παιχνιδιού όπως το Patch 1.4 είχε προηγουμένως. Το Last Stand ήταν η πρώτη επέκταση που κυκλοφόρησε σε όλες τις πλατφόρμες, στις 28 Φεβρουαρίου 2017. Η Dark Zone κέρδισε μια επέκταση προσθέτοντας τις ζώνες 7, 8 και 9. Παρέχοντας στους πράκτορες περισσότερες περιοχές για εξαγωγή, περισσότερους ορόφους για να κατακτήσουν και τώρα περισσότερα κτίρια και τις στέγες για να κρυφτούν μέσα. Οι σταγόνες εφοδιασμού ήταν το καυτό σημείο για δράση μέσα στη σκοτεινή ζώνη, αλλά τώρα μας δόθηκε η ευχαρίστηση να καθαρίσουμε το σύστημα μετρό των καθαριστικών που προσπαθούν να αρπάξουν τα λεηλατά από τους πεσμένους πράκτορες που δεν θα μπορούσαν να χειριστούν τα αυξανόμενα επίπεδα μόλυνσης βαθιά κάτω.

Αν και δεν αύξησε τα επίπεδα, η Massive μπόρεσε να δώσει στους παίκτες τους μια μεγαλύτερη πρόκληση εισάγοντας το Legendary mode. Αυτό έφερε ένα νεότερο σύνολο εχθρών σε ένα γνωστό σύνολο αποστολών αλλά με νέες εξωτικές κρύπτες ως ανταμοιβή. Μέσα από αυτές τις κρυφές μνήμες υπήρχε η δυνατότητα να παραχωρηθούν τα νέα εξωτικά ονόματα όπλων ή εργαλείων. Η λειτουργία "Last Stand" παιχνιδιών κανονικοποίησε τους πράκτορες κατά την είσοδο και τους έβαλε σε μια μάχη για την επικράτεια και τις πληροφορίες. Η εξομάλυνση έδωσε μια ισορροπία σε αυτό που ορισμένοι παίκτες θεώρησαν ότι χρειάζονταν στο περιβάλλον PvP στο παιχνίδι. Κρατώντας τη σκοτεινή ζώνη αληθινή στις τάσεις της, το "Last Stand" επέτρεψε στον καθένα μας να ξεφορτώσει ένα άγριο μείγμα χτίσεων και όπλων σε μια 8v8 μάχη καθαρού PvP με μια συστροφή της Intel κερδίζοντας μέσω μικρών ομάδων NPC εχθρών με την ελπίδα να προχωρήσει εδάφη με αμυντικές οχυρώσεις.

Το τμήμα είχε τα επάνω και τα κάτω του κατά τη διάρκεια του πρώτου έτους, αλλά τελείωσε με μια ισχυρή επέκταση και καλή εμφάνιση προς το μέλλον του Το τμήμα. Τα νέα ενός Έτους Δύο γεμάτα από ενημερωμένες εκδόσεις και δύο δωρεάν επεκτάσεις που υπόσχονται ενημερώσεις σε αυτό που κάποιοι αισθάνονται είναι ένας πεθαμένος PvE κόσμος. Είτε έτσι είτε αλλιώς γνωρίζω τον εαυτό μου και πολλοί άλλοι είναι ενθουσιασμένοι για το Δεύτερο Έτος και για το τι έχει το μέλλον στο μέλλον Ο Tom Clancy's: Το τμήμα.