Περιεχόμενο
Ανεξάρτητα από το πώς το γυρίζετε, ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ είδε πολλούς δυσαρεστημένους παίκτες μέσα στους πρώτους δύο μήνες από την απελευθέρωση.
Υπάρχει μεγάλη ανησυχία Το Τμήμα του Tom Clancy πρόκειται να πάει κάτω από την ίδια διαδρομή, διότι και τα δύο παιχνίδια θεωρούνται ανοικτά παγκόσμια shooter rpgs - και η φήμη του Ubisoft δεν είναι ακριβώς η καλύτερη αυτή τη μέρα. Είναι κατανοητό ότι κάποια ερώτηση σχετικά με το αν η Ubisoft μπορεί να δημιουργήσει μακροζωία στο παιχνίδι τους όταν ο Bungie δεν μπόρεσε ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ.
Μια γρήγορη ματιά στο πεπρωμένο
ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ υποσχέθηκε ότι θα είναι αυτός ο μεγάλος ανοιχτός κόσμος multiplayer shooter πρώτου προσώπου με μια μεγάλη αφηγηματική και ομαλή gameplay σχεδιασμένη για να δημιουργήσει έναν συναρπαστικό κόσμο που σας κρατά ενωμένους. Δεδομένου ότι λέγεται ότι η σειρά παιχνιδιών θα διαρκούσε 10 χρόνια, οι οπαδοί ήταν πρόθυμοι να δουν τι Bungie και Activision είχαν τα μανίκια τους για να κρατήσει αυτό το παιχνίδι από να γίνει ξεχασμένη. Όλη αυτή η διαφημιστική εκστρατεία είχε τους ανεμιστήρες να τρελαίνονται για τίποτα ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ. Οι αφίσες, τα έγγραφα, οι νέες πληροφορίες και τα ρυμουλκούμενα όλα πειράζουν ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ ως το παιχνίδι της χρονιάς. Καθώς απελευθερώθηκαν περισσότερες πληροφορίες και αποδείχθηκαν περισσότερα περιουσιακά στοιχεία, οι προσδοκίες των ανεμιστήρων αυξήθηκαν.
Ωστόσο, όταν ο τίτλος τελικά ξεκίνησε δεν ζούσε μέχρι αυτό που οι οπαδοί ελπίζουν ότι θα ήταν. Ο τεράστιος γαλαξίας ήταν μόνο μερικοί πλανήτες, η ιστορία ήταν ανεμπόδιστη, τα στοιχεία RPG δεν λειτουργούσαν όπως και οι παίκτες ήλπιζαν, και η εύρεση μιας ομάδας που έπαιζε ήταν δύσκολη. Η έλλειψη περιεχομένου, καθώς και η άλεση των πόρων και των αποζημιώσεων για καλύτερα εργαλεία δεν αντιστάθηκαν καλά με τους παίκτες.
Αν και δεν ανταποκρίθηκε στις προσδοκίες κατά την έναρξη, αυτό δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι ήταν κακό. Οι μηχανικοί του παιχνιδιού ήταν επιτόπου με μια υγρή μάχη που ικανοποιεί. Σκοποβολή, άλματα, ολίσθηση, και melee καλά καθώς σκοτώνετε τους εχθρούς σας. ΠΕΠΡΩΜΕΝΟτα γραφικά του ήταν πανέμορφα και οι μικρές λεπτομέρειες όπως οι καταιγίδες σκόνης στον Άρη ή η βλάστηση στη Αφροδίτη έκαναν καλή δουλειά να σας κάνουν πραγματικά να αισθανθείτε σαν μέρος του σύμπαντος ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ. ακόμα κι αν δεν ήταν το πιο εκτεταμένο σύμπαν να είναι μέσα.
Παρά τα ελαττώματά του, ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ πέτυχε πολύ εμπορικά, που πωλούσε εκατομμύρια αντίτυπα και έχει μια τεράστια βάση για παίκτες που εξακολουθεί να παίζει το παιχνίδι, παρόλο που δεν εκπλήρωσε όλες τις προσδοκίες τους. Τα πακέτα DLC που ακολούθησαν την απελευθέρωσή του βελτιώθηκαν σε πολλούς παίκτες με gripes που είχαν με πράγματα όπως PvP, ιστορία, επιδρομές και εργαλεία.
Εν συντομία, ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ είναι ένα μεγάλο shooter πρώτου προσώπου που υπερέχει στα γραφικά και το gameplay, αλλά απέτυχε να παραδώσει το παιχνίδι που οι ανεμιστήρες περίμεναν και κακώς εκτέλεσαν τα MMORPG στοιχεία που προσπάθησε να εφαρμόσει.
Το Τμήμα θα έχει την ίδια μοίρα;
Με Το τμήμα που είναι το επόμενο μεγάλο παιχνίδι που μιλάει ο κόσμος των τυχερών παιχνιδιών, δεν μπορούμε παρά να αισθανόμαστε ότι η ιστορία θα μπορούσε να επαναληφθεί εδώ.
ο Διαίρεση είναι ένας ανοιχτός παγκόσμιος σκοπευτής με μηχανικούς RPG και περιοχές πολλαπλών παικτών. Παίζεις σε μια καταστρεφόμενη από τη νόσο Νέα Υόρκη χωρισμένη σε μια άνομη, ερειπωμένη ζούγκλα. Εσείς και μια ομάδα φίλων χτίζετε τη βάση της λειτουργίας σας και πηγαίνετε γύρω από την πόλη που πολεμά τους εχθρούς και κερδίζετε πλιάτσικο. Ο κόσμος είναι γεμάτος από άλλους παίκτες με τους οποίους μπορείτε εύκολα να συνδεθείτε για να αναλάβετε αποστολές και υπάρχουν ζώνες PvP όπου μπορείτε να βρείτε το καλύτερο λάφυρο στο παιχνίδι, αλλά πρέπει να πάρετε τη γενναιοδωρία που εξάγεται μέσω ελικόπτερο και να την υπερασπιστείτε για ένα καθορισμένο χρόνο από άλλους παίκτες.
Μέχρι αργά, Το τμήμα έχει συγκριθεί με ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ από την άποψη του είδους, αλλά όπου ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ πετυχαίνει την κίνηση, την κίνηση και το gameplay, Το τμήμα λείπει. Έχει συγκριθεί με Gears of War από την άποψη της μηχανικής κάλυψης. Gears of War χρησιμοποιεί ένα κουμπί για να προωθήσει, να καλύψει, και θόλο, αλλά Το τμήμα αφιερωμένα ξεχωριστά κουμπιά σε αυτές τις ενέργειες, καθιστώντας την εμπειρία ασταθής και όχι τόσο απρόσκοπτη.
Το παιχνίδι μοιάζει φανταστικό ακόμα και αν πρόκειται για μια γραφική υποβάθμιση από την αποκάλυψή του. Το τοπίο μιας καταστραμμένης Νέας Υόρκης είναι υπέροχο και η μουσική συμπληρώνει τον κύκλο ημέρας / νύχτας του παιχνιδιού πολύ καλά.
Οπως και με ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ, υπάρχει ένας μεγάλος αριθμός ανθρώπων εκεί έξω που είναι πρόθυμοι να πάρουν τα χέρια τους Το τμήμα όταν ξεκινάει. Οι προγραμματιστές του παιχνιδιού να μάθουν από ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ's λάθη. Τα πρόσφατα betas δείχνουν ότι η Ubisoft κάνει βήματα για να πάρει νωρίς την ανατροφοδότηση του παίκτη και να δείξει στους παίκτες τι ακριβώς θα πάρουν. Τα πάντα από τα ρυμουλκούμενα φαίνεται να μπορούν να αναπαραχθούν από αυτό που παρατηρήθηκε στο δοκιμαστικό άλφα και τη βήτα και τα περισσότερα από τα προβλήματα ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ δεν είχαν ακόμη δει.
Η Ubisoft διατηρεί την ιστορία κάτω από περιτύλιγμα για το μεγαλύτερο μέρος. Γνωρίζουμε ότι τα στοιχεία RPG δεν είναι πραγματικά πρωτοποριακά. Οι συντριβές του διακομιστή φοβούνται κατά την εκτόξευση και η έλλειψη περιεχομένου έξω από την ιστορία είναι μια παρατεταμένη ανησυχία. Ο αποκλεισμός του Staten Island, του Μπρούκλιν και του Λονγκ Νησί κατά τη διάρκεια της εκτόξευσης, ανησυχούν για το γεγονός ότι δεν θα υπάρχει αρκετό περιεχόμενο ώστε οι παίκτες να παίζουν μέχρι να βγουν τα ελεύθερα και αγοραζόμενα DLCs.
Τα βίντεο εμφανίσεων και οι δημοσιεύσεις Reddit σε όλο τον ιστό έδειξαν ότι το παιχνίδι είναι ευχάριστο. Οι παίκτες είναι πρόθυμοι να πάρουν τα χέρια τους στο τελικό προϊόν. Άλλοι εκφράζουν ότι δεν υπάρχει τίποτα που να κάνει Το Διαζύγιο μοναδικό gameplay σοφός και πολλά στοιχεία στο παιχνίδι έχουν γίνει πριν.
Μόνο ο χρόνος θα δείξει αν Το τμήμα θα καταλήξει σαν ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ αλλά αυτό που μπορεί να διασφαλιστεί είναι ότι, όπως και το καλύτερο και χειρότερο παιχνίδι του 2014, θα υπάρξει μια επίμονη βάση παίκτη με μια σχέση αγάπης / μίσους με την Ubisoft που δεν θα μπορέσει να βάλει Το τμήμα κάτω.