Το τμήμα κερδίζει το σωστό κορώνα από το Gran Turismo 4

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Uğur Şahin açıkladı yurtdışında yaşayanlar bundan sonra ne yapacak? Son dakika Türkçe haberler
Βίντεο: Uğur Şahin açıkladı yurtdışında yaşayanlar bundan sonra ne yapacak? Son dakika Türkçe haberler

Ήρθε η ώρα Gran Turismo 4 να παραδώσει το στέμμα του, αφού το κράτησε για έντεκα χρόνια. Η Ubisoft μπόρεσε να πάρει τα βρετανικά διαγράμματα από την καταιγίδα με το τελευταίο παιχνίδι τους, Το τμήμα, που μόλις κυκλοφόρησε στις 8 Μαρτίου. Το τμήμα έχει ήδη πάρει την πρώτη θέση από το παιχνίδι αγώνων της πολυφωνίας και δεν φαίνεται να θέλει να κινηθεί οποτεδήποτε σύντομα.


"[Αυτό είναι ένα τεράστιο επίτευγμα για την Ubisoft και επιδεικνύει την απαράμιλλη μας ικανότητα να δημιουργούμε φανταστικά νέα εμπορικά σήματα παιχνιδιών και να τα μετατρέπουμε σε κινηματογραφικές ταινίες ψυχαγωγίας"

-Ο διευθύνων σύμβουλος της Ubisoft, ο Yves Guillemot

Ο Ubisoft βγήκε και είπε ότι το παιχνίδι πούλησε περισσότερα αντίτυπα τις πρώτες 24 ώρες από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι στο 30ετές ιστορικό τους. Ο πραγματικός αριθμός των αντιτύπων που πωλούνται δεν θα κυκλοφορήσει στο κοινό, πράγμα που σημαίνει ότι θα είναι γνωστό μόνο από όλους όσους βάζουν το αίμα και τον ιδρώτα για να παραγάγουν το παιχνίδι.

Αυτή η επιτυχία εν μέρει μπορεί να οφείλεται στο πρόσωπο που η Ubisoft δεν έκοψε καμία γωνιά όταν έπεσε στην ίδια την εκτόξευση του παιχνιδιού. Αυτός ο αγωνιστής ανοιχτού κόσμου πήρε ένα από τα μεγαλύτερα λανσάρισμα του Q1 που έχουμε δει. Αλλά δεν είναι η πρώτη φορά που η Ubisoft πραγματοποίησε μια μεγάλη εκστρατεία μάρκετινγκ - έκαναν το ίδιο πράγμα πότε Παρακολουθήστε σκυλιά η οποία κυκλοφόρησε το 2014 και Το Creed Assassin III βγήκε το 2012.


Ενώ Το τμήματα επιτεύγματα είναι εντυπωσιακά, δεν μπορούμε να ξεχνάμε ότι δύο από τα άλλα παιχνίδια τους καταλαμβάνουν επίσης σημεία στα διαγράμματα - Far Cry Primal κάθεται άνετα πίσω Το τμήμα στο νούμερο δύο, και Rainbow Six: Πολιορκία περιμένει νευρικά τον αριθμό δέκα.

Πολλοί διαφορετικοί οπαδοί έχουν τις δικές τους θεωρίες για το γιατί αυτό το παιχνίδι κατόρθωσε να πάρει μια εκπληκτική αντίδραση από τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Κάποιοι λένε ότι είναι επειδή ο εκδότης πήρε το χρόνο του με τα παιχνίδια και δεν το έσπευσε να ράφια για την ψυχαγωγία μας. Άλλοι λένε κάτι εντελώς διαφορετικό, σημειώνοντας ότι η επιτυχία του Ubisoft μπορεί να είναι επειδή έκανε το matchmaking διαθέσιμο σε κάθε τρόπο, ανεξάρτητα από τη δυσκολία.

Τι νομίζετε; Γιατί το έκανε Το τμήμα πάρτε τα διαγράμματα από τη θύελλα; Ενημερώστε μας τις θεωρίες σας στα σχόλια!