Περιεχόμενο
Το Ubisoft Το Τμήμα του Tom Clancy έχει σπάσει το ρεκόρ του υψηλότερου κέρδους νέο franchise για το παιχνίδι βίντεο μόλις πέντε ημέρες μετά την απελευθέρωσή του. Με πάνω από 1,2 εκατομμύρια παίκτες και με πάνω από 100 εκατομμύρια ώρες συνδυασμένου παιχνιδιού, δεν αποτελεί έκπληξη. Κερδίζοντας με $ 330 εκατομμύρια, το παιχνίδι είναι ο καλύτερος τίτλος της Ubisoft μέχρι σήμερα και έχει την υψηλότερη εμπλοκή παίκτη.
Τι είναι η διαίρεση του Tom Clancy;
Το Τμήμα του Tom Clancy είναι ένα shooter τρίτου προσώπου για πολλούς παίκτες που αναπτύχθηκε και δημοσιεύθηκε από την Ubisoft. Η ρύθμιση για το παιχνίδι είναι η κρίση στα μέσα του Μανχάταν, όπου συμβαίνει ένα ξέσπασμα της ευλογιάς - αλλά στην πραγματικότητα πρόκειται για μια ασθένεια που ονομάζεται "το πράσινο δηλητήριο" ή "η γρίπη του δολαρίου", λόγω της μετάδοσής της μέσω χαρτονομισμάτων.
Πρόκειται για ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, το οποίο επιτρέπει στους παίκτες να περιηγούνται στην πόλη του Μανχάταν, όπως επιθυμούν. Πρέπει να ολοκληρώσουν τις αποστολές, να συνεργαστούν και να παλεψουν εναντίον άλλων παικτών. Καθώς προχωρούν μέσα από το παιχνίδι, οι παίκτες κερδίζουν νέο εξοπλισμό και όπλα για να τους βοηθήσουν να επιβιώσουν σε πιο επικίνδυνες περιοχές όπως η Dark Zone.
Πού θα μπορούσε να οδηγήσει αυτή η επιτυχία;
Το τμήμα είναι η πρώτη νέα Tom Clancy παιχνίδι franchise από τότε Το EndWar του Tom Clancy το 2008. Οποιαδήποτε Tom Clancy παιχνίδια από τότε ήταν μια προσθήκη στο Ghost Recon, Rainbow Six, ή Splinter Cell franchises. Οι απίστευτες πωλήσεις δείχνουν ότι υπάρχει ενδιαφέρον για νέες ιδέες στα βιντεοπαιχνίδια, είτε πρόκειται για ένα εντελώς νέο IP είτε για ένα νέο franchise σε ένα υπάρχον.
Μεταξύ της επιτυχίας του Το τμήμα και ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ (2014), θα μπορούσαμε να αρχίσουμε να βλέπουμε τους προγραμματιστές να αναδεικνύουν νέα IP κατά τα επόμενα χρόνια. Αυτό δεν περιλαμβάνει την πιθανότητα περισσότερων παιχνιδιών που επικεντρώνονται σε πολλούς παίκτες, όπως Το τμήμα.
Η Ubisoft τα τελευταία χρόνια κυκλοφορεί συνεχώς νέους τίτλους για τα υπάρχοντα franchise σε σχεδόν ετήσια βάση - το Assassin's Creed αποτελεί πρωταρχικό παράδειγμα. Ίσως με την επιτυχία του Το τμήμα, Το Ubisoft θα ηρεμήσει στις συνέχειες και θα ξεκινήσει να κυκλοφορεί περισσότερους νέους και πρωτότυπους τίτλους τα επόμενα χρόνια.
Ποιες είναι οι σκέψεις σου Το τμήμα? Πιστεύετε ότι η επιτυχία θα μπορούσε να οδηγήσει σε νέα έμπνευση για τους προγραμματιστές; Ενημερώστε με τα σχόλια παρακάτω.