Η διαίρεση και το παχύ έντερο. Κλείσιμο πρώτων εμφανίσεων Beta

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Νοέμβριος 2024
Anonim
Η διαίρεση και το παχύ έντερο. Κλείσιμο πρώτων εμφανίσεων Beta - Παιχνίδια
Η διαίρεση και το παχύ έντερο. Κλείσιμο πρώτων εμφανίσεων Beta - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αν διαβάζετε αυτό, ίσως έχετε ήδη κουραστεί από τη σύγκριση όλων Το τμήμα προς το ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ. Αλλά αυτή η κριτική δεν θα πάει εκείνη τη διαδρομή. Εάν πρέπει να κάνω μια σύγκριση, θα πάω με την πυρκαγιά στο δρόμο, το στυλ γυρίσματος πάνω από τον ώμο Μεγάλος Κλέφτης Αυτοκινήτων 5 με το "Hey fellas, πρέπει να εμπιστευόμαστε αυτόν τον τύπο χωρίς τσάντα;" παράνοια DayZ προσφορές.


Το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας σας λαμβάνει χώρα έξω από τη σκοτεινή ζώνη. Προς το παρόν, φαίνεται ότι οι παίκτες μπορούν να κάνουν την ιστορία σε λειτουργία ενός παίκτη ή να προσκαλέσουν φίλους να συνεργαστούν και να συνεργαστούν σε μια ομάδα 4 ατόμων. Αυτό φαίνεται σαν μια καλή διαδρομή για να κολλήσει, λαμβάνοντας υπόψη ότι ορισμένοι παίκτες δεν είναι ότι στο PvP. Με αυτό είπε, αφήνει την ελπίδα να κρατήσει το single player / co-op ενεργό με το DLC και τις επεκτάσεις τους, ώστε το παιχνίδι να παραμένει φρέσκο ​​και ενδιαφέρον.

Η Σκοτεινή Ζώνη είναι ένα μέρος για το οποίο θέλετε να βρείτε μια ομάδα για. Εάν επιλέξετε να πάτε σόλο, θα πρέπει να θυμάστε να παραμείνετε στα δάχτυλα των ποδιών σας, να προσέχετε την πλάτη σας, να καλύπτετε γύρω από κάθε γωνία και μην ανησυχείτε για τον άντρα εκείνο χωρίς τσάντα μόλυνσης που κάθισε στην εξόρυξη που μόλις τηλεφωνήσατε.Αυτός και οι φίλοι του θα σας σκοτώσουν μόνο με 10 δευτερόλεπτα και θα εξάψουν τα εργαλεία που βρήκατε μπροστά σας.


Γενικές εντυπώσεις

Σε όλο το PvP gameplay μου Το τμήμα beta, η ομάδα μου και εγώ αποφασίσαμε ότι θα είμαστε εκείνοι που κάνουμε ένα μικρό κυνήγι Rogue εκεί έξω στη σκοτεινή ζώνη. Θα μπορούσαμε να βρούμε εξορύξεις και να βοηθήσουμε (προστατεύουν) τους ανθρώπους, ενώ εξήγαζαν το κέρμα τους. Όταν έφταναν οι απατεώνες, ήμασταν εκεί για να τους καταργήσουμε. Αν μετακινούσαμε από τη μια θέση στην άλλη και είδαμε ότι μερικοί άνθρωποι ξεπήδησαν, θα τους φροντίσαμε.

Η πτυχή RPG σε αυτό το παιχνίδι προσθέτει μόνο στο ανταγωνιστικό συναίσθημα των τρόπων λειτουργίας για πολλούς παίκτες. Έχοντας ένα ποικίλο σύνολο ταλέντων, προνομίων και buff / mods για τα προσωπικά σας ταλέντα - πάνω από τα όπλα, τα ταλέντα των όπλων και αυτό που μοιάζει με μια μεγάλη ποικιλία όπλων - κάνει κάθε παίκτη πολύ μοναδικό. Αλλά σημαίνει επίσης ότι ποτέ δεν μπορείτε να πείτε τι θα αντιμετωπίσετε. Μπορεί να έχετε τις βασικές τακτικές κάτω και να ξέρετε τι ρόλο παίζει κάθε άτομο στην ομάδα, αλλά τα σχέδια αλλάζουν συνεχώς.


Το παιχνίδι φαίνεται να έχει μόλις οθόνες φόρτωσης, που το κρατάει να κινείται με σταθερό ρυθμό, οπότε ο παίκτης μένει βυθισμένος περισσότερο. Μόνο φορτώθηκα στην αρχική είσοδο και ενώ μπήκα στο Safe Room μέσα στη σκοτεινή ζώνη. Όταν προσπαθείτε να συμμετάσχετε σε μια ομάδα που είναι πλήρης διακομιστής, η διαδικασία μεταφοράς της ομάδας σας σε ένα νέο διακομιστή είναι συγκλονιστικά ομαλή - ο πιο ομαλός που έχω δει ποτέ. Η μόνη φορά που παρατήρησα ότι αλλάξαμε διακομιστές ήταν όταν τα NPCs ήμουν στο μέσο πυρόσβεσης με μόλις εξαφανίστηκε.

Δυσκολίες

Έκανα κάποιες δυσλειτουργίες σε αυτό το beta, αλλά αυτό είναι αναμενόμενο. Η κόλαση, τα περισσότερα παιχνίδια εξακολουθούν να έχουν ένα φορτίο δυσλειτουργιών ακόμη και μετά την απελευθέρωση.

Ενώ συμμετείχατε σε ομαδική συνομιλία με ένα μόνο άτομο, συναντήθηκα με έναν συνάδελφο μη-ενοχλητικό πράκτορα. Αρχίσαμε να μιλάμε μεταξύ μας, αλλά στη μέση της συνομιλίας το μέλος της ομάδας μου άρχισε να μιλάει. Όταν μίλησε, έριξε όλες τις επικοινωνίες με τον μη εχθρικό πράκτορα. Είδα τον δείκτη που δείχνει ότι μιλούσε, αλλά δεν μπορούσα να ακούσω τίποτα που έλεγε. Θα μπορούσα μόνο να ακούσω το μέλος της ομάδας μου.

Το ίδιο μέλος της ομάδας αποφάσισε κατά τη διάρκεια της MSG να κάνει μια στροφή σε όλες τις διαφορετικές κατευθύνσεις, που κατέληξαν να τον κολλήσει μέσα σε ένα ντουλάπι. Δοκίμασε τα πάντα για να γίνει δωρεάν, αλλά τελικά έπρεπε να φύγει από την ομάδα, να αποσυνδεθεί και να ξεκινήσει ξανά το beta.

Το χειρότερο πρόβλημα αυτών ήταν όλοι οι αόρατοι άνθρωποι. Ήταν το πιο απογοητευτικό πρόβλημα. Η ομάδα μου και εγώ θα περπατούσαμε στους δρόμους της Νέας Υόρκης και θα αρχίσαμε να πυροβολούμε ή να νιώθουμε ότι κάποιος μας έπληξε. Αλλά δεν θα υπήρχε κανένα άτομο στο βλέμμα. Μόλις ένας από εμάς κατέπεσε και ήταν νεκρός, τα άλλα μέλη της ομάδας θα έβλεπαν ότι κάποιος σκότωσε τον σύντροφό τους και ότι έπρεπε να σκοτωθούν από τον αόρατο παίκτη.

Βελτιώσεις

Με όλα αυτά που είπε ότι θα μπορούσε να υπάρξουν κάποια τσιμπήματα στο beta για να βελτιωθεί το gameplay και η συνολική εμπειρία.

Πρώτα απ 'όλα, πιστεύω ότι πρέπει να υπάρχουν περισσότερα εχθρικά NPC - τόσο σε PvE όσο και σε PvP. Στην PvE, αυτό θα μας κρατήσει δεσμευμένο και θα προχωρήσουμε προς τα εμπρός, προσθέτοντας την αίσθηση ότι όλα δεν είναι υπό έλεγχο (ακόμα και με το JTF γύρω). Περισσότεροι εχθρικοί NPC μέσα στη σκοτεινή ζώνη σημαίνουν περισσότερους παίκτες σε αγώνες πυρκαγιάς, που τους εμποδίζει να γυρίσουν απατεώνες από την πλήξη.

Η ενδυμασία χρειάζεται επίσης καλύτερη οργάνωση και / ή δυνατότητα πώλησης / απόσπασης χωρίς τη χρήση τεράστιου όγκου αποθεμάτων. ΑΓΑΠΩΝΩ το τεράστιο ποσό των ενδυμάτων που μπορείτε να ρίξετε στον χαρακτήρα σας, αλλά η κύλιση σε όλα ήταν εξαιρετικά χρονοβόρα και δυσάρεστη.

Θα ήταν υπέροχο αν μπορούσαμε να πάρουμε μερικά C4, ή Mines Proximity, για τις ένοπλες ενέργειες εναντίον των απατεώνων ή ακόμη και των μη εχθρικών πρακτόρων. (αν αυτή είναι η διαδρομή που πηγαίνετε).

Οι χειροβομβίδες καπνού θα ήταν μια άλλη μεγάλη προσθήκη. Το δακρυγόνο αέριο και το Flash Bang είναι φοβερό, και μια μεγάλη προειδοποίηση για τους παίκτες να δημιουργήσουν αντίγραφα ασφαλείας ή να σκοτωθούν. Αλλά για εκείνους τους χρόνους που θέλουμε να ξεφύγουμε από μια κατάσταση χωρίς να έχουμε το ημι-εχθρικό, ημι-εχθρικό κόκκινο μπαρ υγείας, ας πετάξουμε μια χειροβομβίδα που μόλις σκοτεινιάζει μια περιοχή και δεν θα βλάψει / δεν βλάψει άλλο πράκτορα.

Θα ήθελα επίσης να δω σκυλιά / οργανισμούς όπου μπορείτε να ανταλλάξετε ή να ταχυδρομήσετε αντικείμενα που μπορεί να έχετε λεηλατήσει από νεκρούς εχθρούς στη Σκοτεινή Ζώνη. Είδα έναν πωλητή όπως αυτό κατά τη διάρκεια της beta, αλλά δεν ήταν διαθέσιμος για να αλληλεπιδράσει με άλλους.

Μια άλλη σημείωση σχετικά με το μέτωπο απογραφής - μου αρέσει η επιλογή "σημάδι ως σκουπίδια", αλλά θα ήθελα να δω μια επιλογή "κλειδώματος". Με αυτόν τον τρόπο, οι παίκτες δεν τρέχουν τυχαία να αποσυναρμολογήσουν ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή που έχουν αποθηκεύσει στον κατάλογο για ορισμένες καταστάσεις.

Τέλος, όταν "Κάτω" στη Σκοτεινή Ζώνη, θα ήταν υπέροχο να έχετε την επιλογή "Hold to stop bleeding". Το να επιτρέπεται στους παίκτες να χρησιμοποιούν το πιστόλι τους για ένα είδος τελευταίας στάσης θα ήταν επίσης πολύ καλό.

Ετυμολογία: 10/10

Πραγματικά σκάβω Το τμήμα. Παρόλο που δεν γνωρίζουμε ποιο θα είναι το endgame ή αν θα το δούμε σύντομα (από τη στιγμή που τα πακέτα επέκτασης έχουν ήδη ανακοινωθεί), το βασικό παιχνίδι φαίνεται να είναι πολύ σταθερό και συγκεντρωμένο.

Το τμήμα ήταν μια πολύ περιζήτητη beta που έπρεπε να σταματήσει να επιτρέπει στους ανθρώπους να εισέλθουν. Οι διακομιστές γέμισαν γρήγορα και η ζήτηση για κώδικα βήτα έφτασε σε γήπεδο πυρετού. Ο προγραμματιστής το επέκτεινε για να προσπαθήσει να επιτρέψει περισσότερους ανθρώπους, αλλά εξακολουθούν να χτυπούν την ικανότητα στους διακομιστές τους.

Με ένα ανοιχτό beta που πρόκειται να ξεκινήσει στα μέσα Φεβρουαρίου, θα περιμένουμε και θα δούμε αν οι διακομιστές μπορούν να χειριστούν το ποσό των ανθρώπων που περιμένουν να δοκιμάσουν αυτό το παιχνίδι από το alpha.