Πότε DmC: Ο διάβολος May Cry απελευθερώθηκε, ο όρος "όχι μόνο κακό για ένα ο διάβολος μπορεί να κλάψει παιχνίδι, αλλά ένα κακό βιντεοπαιχνίδι "ήταν η πιο δημοφιλής κριτική. Οι άνθρωποι που απολάμβαναν το παιχνίδι θεωρούσαν αυτό ως άδικο, όπως DmC δεν ισχυρίστηκε ότι είναι συνέχεια των προηγούμενων παιχνιδιών και ήταν μια επανεκκίνηση. Τρέφω με αυτό το επιχείρημα των υπερασπιστών του DmC: Ο διάβολος May Cry είναι ότι, όπως ή όχι, αυτό το παιχνίδι ονομάζεται ο διάβολος μπορεί να κλάψει. Μπορείτε να ισχυριστείτε ότι είναι ό, τι περίεργο spin-off θέλετε, αλλά όταν χρησιμοποιείτε τις λέξεις ο διάβολος μπορεί να κλάψει, με αυτή τη σειρά, στον τίτλο του παιχνιδιού σας, επικαλείται μια συγκεκριμένη ιδέα. Δεν παίρνετε το κέικ μάρκετινγκ για να ονομάζετε το παιχνίδι σας μετά από μια σειρά δράσης για τον επαναπροσδιορισμό της ύλης και στη συνέχεια να το τρώτε λέγοντας στο ακροατήριό σας να το πιπιλίζουν γιατί είναι "μια επανεκκίνηση" όταν τελικά το παιχνίδι απορρίφθηκε για μυριάδες λόγοι, κυρίως επειδή είναι κακό βιντεοπαιχνίδι.
Αυτό είναι το αναπόφευκτο ζήτημα που έρχεται με την αναθεώρηση Yume Nikki: Ημερολόγιο των ονείρων, η οποία είναι κακή ως α Yume Nikki αλλά απλώς φτωχό ως βιντεοπαιχνίδι.
Αυτό δεν σημαίνει αυτό Yume Nikki: Ημερολόγιο των ονείρων είναι εντελώς χωρίς αξία. Η συμπερίληψη του Super Nasu είναι χαριτωμένη, τα γραφικά είναι λειτουργικά (ως επί το πλείστον) και για τους οπαδούς του Yume Nikki, θα είναι ωραίο να βλέπετε σε οποιοδήποτε βαθμό μια 3D υλοποίηση του παιχνιδιού. Επιπλέον, αυτό είναι ένα εντελώς διαφορετικό είδος παιχνιδιού από το πρωτότυπο Yume Nikki, συνεπώς, από την άποψη αυτή, η σύγκριση και των δύο τίτλων είναι άδικο Yume Nikki: Ημερολόγιο των ονείρων. Όλα αυτά τα λόγια, τα μικρά, κομμάτια τμήματα του παιχνιδιού που δείχνουν μια έλλειψη ικανότητας δεν δικαιολογούν την τιμή των 20 δολαρίων, ούτε το παιχνίδι προσπαθεί κάτι διαφορετικό από το πρώτο δικαιολογούν τη συντριπτική μετριότητα του.
Yume Nikki: Ημερολόγιο των ονείρων υπολείπεται από μόνη της, αλλά ο τίτλος δεν απολύτως ευνοεί. Αν το παιχνίδι κλήθηκε Κομψό όνειρο του Dunker Girl Dunkin ', δεν θα είχε παραβιαστεί ακόμη και η επιφάνεια του ωκεανού παιχνιδιού Steam shitty-horror-indie και δεν θα χρειαζόταν να το αναθεωρήσουμε. Ο πρώτος Yume Nikki ήταν ένα παιχνίδι όπου σας ενθάρρυνε να εξερευνήσετε και να δείτε όλα όσα ήταν για να δείτε. Αν και είχε ως στόχο τη συλλογή όλων των αποτελεσμάτων, αυτό σίγουρα δεν ήταν ο στόχος του παιχνιδιού. Θέλατε να χάσετε τη ψυχή του Madotsuki, επειδή ήταν τόσο εντυπωσιακή. Το πρωτότυπο παιχνίδι ήταν γεμάτο με σουρεαλιστική, υπνωτική ατμόσφαιρα που ήταν τόσο απόλυτα συμπληρωματική του περίεργου κόσμου των ονείρων που φτιάχτηκε με αγάπη.
Yume Nikki Dream Ημερολόγιο αφαιρεί όλα τα προαναφερθέντα στοιχεία από τον προκάτοχό του, φέρνοντας αντ 'αυτού μια χίμαιρα μόνο των πιο αδιάφορων στοιχείων παιχνιδιού indie, δημιουργώντας αυτό που είναι το λειτουργικό ισοδύναμο του Yume Nikki μέσω της Αμνησία: Η σκοτεινή κάθοδος, σχηματίζοντας μια άγια ένωση με Duke Nukem: Σχέδιο του Μανχάταν. Το παιχνίδι είναι μια επιθετικά άσκοπη δημιουργία, όπου τα πεντανόστιμα επιτραπέζια κομμάτια της εξερεύνησης είναι σε θέση να συγκεντρωθούν μαζί σε μια σκληρή σκιά του αρχικού Yume Nikki αμαυρώνονται από αόρατους τοίχους και παζλ που θα κάνουν νωρίς Myst το κοκκινωπό παιχνίδι από τα επίπεδα της ανώφλωσής τους, τα οποία όλα αναμειγνύονται με ένα γλύκισμα αρωματισμένο με γκρίζα-βανίλια και έπειτα γεμίζουν με μια κουταλιά των δυσλειτουργιών του παιχνιδιού.
Τα τμήματα πλατφόρμας στο Yume Nikki: Ημερολόγιο των ονείρων είναι απλά μια βαρετή τρύπα, κατασκευασμένη από κουρασμένα επίπεδα που θα μπορούσαν να έχουν διαμορφωθεί σε οποιοδήποτε τμήμα του μεσαίου δρόμου, 2.5D, side-scrolling, που ρίχτηκαν μαζί στην Unity και έπειτα κοροϊδεύουν στο Steam για $ 5 ένα χτύπημα. Οι μυστικές μερίδες παίρνουν το παιχνίδι από ατέλειωτες αποτυχίες σε συσσωματωμένο θόρυβο, δημιουργώντας μια αληθινή δουλειά για τον παίκτη να slog μέσα από αυτό είναι τόσο στερείται οποιασδήποτε ανταμοιβής μετά την ολοκλήρωση ότι η εναλλακτική λύση απλά δεν κάνει αυτό το μέρος του παιχνιδιού ακούγεται σαν ένα μακρινό καλύτερη χρήση του χρόνου σας. Δεν έχω μπει ούτε καν στην ορεινή έλλειψη βερνικιού που κατέχει το παιχνίδι, οδηγώντας στο μοναδικό λογικό συμπέρασμα ότι είναι στην πραγματικότητα ένα ημιτελές προϊόν (το οποίο τα δύο μπαλώματα από την απελευθέρωση στις 23 Φεβρουαρίου υποστήριξε.) Υπήρξε μια περιοχή που εισήγαγα στο παιχνίδι όπου η οθόνη μου έκοψε μαύρο και το παιχνίδι συνετρίβη αμέσως επί τόπου, παρά μόνο για να προσπαθήσει να εξερευνήσει το παιχνίδι σαφώς μάταια. Η ανίχνευση σύγκρουσης είναι καμπύλη στην καλύτερη περίπτωση, όπου χωρίς προειδοποίηση θα πέσετε από το πάτωμα ή από ένα αντικείμενο που στέκεστε και θα ανταμειφθείτε με άμεσο θάνατο
Η φρίκη στο πρώτο Yume Nikki ήταν ένα αργό έγκαυμα, με τις ανησυχητικές εικόνες που σπρώχνουν γύρω στο μυαλό του παίκτη συνδυάζοντας με ένα soundtrack του ρυθμικού θορύβου και του μινιμαλισμού περιβάλλοντος. Ενώ Yume Nikki: Όνειρο Ημερολόγιο's soundtrack είναι πραγματικά αρκετά εξυπηρετικό, παίρνει μια ζαμπόν-χέρι προσέγγιση για τη φρίκη, μειώνοντας την εικονογραφία του Yume Nikki κάτω για να πηδούν οι φοβισμοί που θα φαινόταν πιο συναρπαστικό ένα pop-up στοιχειωμένο σπίτι στην κεντρική Φλόριντα.
Yume Nikki: Ημερολόγιο των ονείρων δεν έπρεπε να είναι μια αναλογία 1: 1 3D 3D του αρχικού Yume Nikki να είναι ένα καλό παιχνίδι. Θα έκανα ακόμη και το επιχείρημα ότι η μόνη απαραίτητη συνέχεια Yume Nikki που τονίζει την ακρίβεια από το πρωτότυπο θα ήταν ένα παιχνίδι VR. Ωστόσο, Yume Nikki: Ημερολόγιο των ονείρων λείπει τελείως το σημείο της επανεκκίνησης. Μια επανεκκίνηση δεν σημαίνει να αγνοήσουμε εντελώς τα πάντα που έκανε το πρωτότυπο παιχνίδι σπουδαίο, να κάνει κάτι εντελώς νέο που έχει το περιστασιακό μάτι στην κάμερα σε σχέση με το πρωτότυπο και στη συνέχεια να το καλέσει μια μέρα. Yume Nikki: Ημερολόγιο των ονείρων σχετίζεται με Yume Nikki περισσότερο ή λιγότερο μόνο με το όνομα, που φέρνει μόνο μια τσέπη από εικόνες από το πρώτο παιχνίδι, και gameplay-wise έχοντας σχεδόν τίποτα κοινό με αυτό. Το τελευταίο ζήτημα θα ήταν ωραίο, αλλά το γεγονός του θέματος είναι το μονοπάτι παιχνιδιού που επέλεξαν να περάσει κάτω είναι στο μέσο και στην καλύτερη περίπτωση, το flat-out δεν λειτουργεί σωστά στη χειρότερη περίπτωση.
Είναι ένα πραγματικά παράξενο παιχνίδι σε αυτή την πτυχή, γιατί ποιος είναι για; Άνθρωποι που αγαπούσαν τον πρώτο Yume Nikki για την εξερεύνηση της ελεύθερης μορφής θα βρουν σκόνη στον άνεμο με Yume Nikki: Ημερολόγιο των ονείρων, με το μοναδικό πραγματικό σημείο πώλησης για τους οπαδούς να έχουν την ευκαιρία να δουν λίγα λίγα στοιχεία από το αρχικό παιχνίδι που παρήχθησαν σε αποδεκτή 3D. Αυτή είναι μια επανεκκίνηση ενός παιχνιδιού που ήρθε πάνω από μια δεκαετία πριν. Δεν μπορώ να φανταστώ τους ανθρώπους που φλέβουν στο κομμάτι για περισσότερα Yume Nikki ψάχνουν για κάτι παρόμοιο Yume Nikki: Dream Diary. Ενώ το παιχνίδι δεν είναι α Highlander 2 επίπεδο προδοσίας στο πρώτο, αισθάνεται τόσο εντελώς και τελείως περιττό ότι δεν θα πάρετε τίποτα από το να το παίζετε σαν ένας ανεμιστήρας που δεν θα μπορούσατε να βρείτε σε ένα βίντεο του YouTube και εάν έχετε διαρκή ενδιαφέρον για Yume Nikki, είστε πολύ καλύτερα να παίζετε το πρωτότυπο, το οποίο είναι δωρεάν στον Steam.
Yume Nikki: Ημερολόγιο των ονείρων είναι ένα παιχνίδι που, περισσότερο από απλώς απογοητευτικούς οπαδούς, δεν αφήνει καμία διαρκή εντύπωση έξω από το "Wow, αυτό ήταν $ 20;"
Αξιολόγηση μας 4 Η επανεκκίνηση του κλασικού λαϊκού καλλιτέχνη RPG Maker Yume Nikki, ενώ έχει λίγες ποιότητες εξαργύρωσης, χάνει τελικά το σήμα. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας