Περιεχόμενο
- Τέλος ημερών ή φυσική επιλογή;
- Τα παιχνίδια δεν ζουν για πάντα
- Κινητή μετάβαση (ή σύγκλιση)
- Ενδιαφέρουσα χρονιά
Φαίνεται ότι αυτές τις μέρες, όλοι θέλουν να προβλέψουν το θάνατο κάτι. Είτε πρόκειται για το θάνατο των ηλεκτρονικών υπολογιστών, για τον θάνατο της τηλεόρασης, για το θάνατο του iPhone, ή για οτιδήποτε άλλο υπάρχει εκεί, είναι τόσο πανταχού παρόν ή δημοφιλές, όλοι φαίνεται να πιστεύουν ότι «το επόμενο έτος» θα είναι η χρονιά που θα βγουν. Μέχρι τώρα, νομίζω ότι μόνο η πρόβλεψη του θανάτου του netbook ήταν σωστή.
Οι ειδήμονες επιστρέφουν ξανά σε αυτό, και αυτή τη φορά, ήταν με το κοινωνικό παιχνίδι, και ειδικότερα, το παιχνίδι στο Facebook. Ενώ στο παρελθόν, η μη ικανοποιητική απόδοση από την IPO της Zynga πέρυσι έφθασε σε πολύ χαμηλά επίπεδα, αυτή την περασμένη εβδομάδα, η EA ανακοίνωσε ότι τραβώντας πολλά από τα παιχνίδια της από το Facebook, συμπεριλαμβανομένων τίτλων όπως Το Sims Social, το SimCity Social, και Κοινωνία κατοικίδιων. Επιπλέον, οι νέες μετρήσεις από την εταιρεία έρευνας αγοράς, SuperData, επισημαίνουν ότι τα συνολικά έσοδα τον Μάρτιο του 2013 έφτασαν σε ένα νέο επίπεδο σε ένα χρόνο, με συνολικά έσοδα ύψους $ 124 εκατ., Ενώ οι μηνιαίες ενεργοί χρήστες (MAU) μειώθηκαν κάτω από τα 200 εκατ..
Τέλος ημερών ή φυσική επιλογή;
Για ορισμένους, το κλείσιμο των παιχνιδιών της EA αποτελεί ένδειξη για το τέλος του κοινωνικού παιχνιδιού. Ωστόσο, ας μην ξεχνάμε ότι η EA δεν είναι ο ηγέτης της αγοράς ... τουλάχιστον όχι στο κοινωνικό παιχνίδι. Κοιτάζοντας τα κορυφαία 25 παιχνίδια Facebook με βάση το MAU, όπως αναφέρθηκε από το AppData, το μόνο παιχνίδι της EA που εμφανίζεται στη λίστα κατατάσσεται # 19: Το Bejeweled Blitz της EA PopCap.
Στην πραγματικότητα, κοιτάξτε πίσω στο 2012 και θα βρείτε αρκετούς άλλους νικητές που θα ανακοινώνουν το θάνατο των κοινωνικών τυχερών παιχνιδιών με το ελεύθερο απόθεμα του Zynga, όμως τα κοινωνικά παιχνίδια είναι ακόμα εδώ και υπάρχει ένας νέος «βασιλιάς» στην πόλη, Crush Saga λαμβάνοντας 1st θέση για το 2nd μήνα σε μια σειρά.
Όπου οι ειδήμονες βλέπουν το "τέλος των ημερών" στα κοινωνικά τυχερά παιχνίδια, μπορεί ίσως να είναι απλώς διαδικασία "φυσικής επιλογής". Για την αγορά του κοινωνικού παιχνιδιού, αυτό δεν είναι πραγματικά νέο. Την έφεραν μέχρι το 2009 και ήταν λίγο φρενίτιδα, καθώς οι προγραμματιστές βγήκαν από την ξυλογλυπτική και αναπτύσσονταν παιχνίδια με πολύ γρήγορο ρυθμό. Στην πραγματικότητα, θεώρησε ότι βασικά έλαβαν το ίδιο gameplay και κάνανε μερικές τροποποιήσεις και άλλαξαν τα θέματα για να δημιουργήσουν πολλαπλά παιχνίδια με γρήγορη διαδοχή. Ορισμένες από αυτές τις εταιρείες έστειλαν ανυπολόγιστα τα παιχνίδια μεταξύ τους!
Όμως, με την πάροδο του χρόνου, ο αριθμός των κοινωνικών παιχνιδιών στο Facebook αρχίζει να εξαντλείται, και τελικά, μόνο μια χούφτα βασικών προγραμματιστών παραμένουν, με τον αριθμό των νεοεισερχόμενων να έρχονται με πολύ πιο αργό ρυθμό.
Τα παιχνίδια δεν ζουν για πάντα
Τα κοινωνικά παιχνίδια απομακρύνονται συνεχώς. Έρχεται ένα σημείο όπου η εταιρεία δεν μπορεί πλέον να δικαιολογήσει το κόστος για τη διατήρηση ενός παιχνιδιού σε λειτουργία. Πόσο καλό είναι να συνεχίσουμε να αντλούμε χρήματα στη συντήρηση των διακομιστών, να πληρώνουμε δουλειές για να κρατήσουμε το περιεχόμενο φρέσκο και ούτω καθεξής, αν οι παίκτες δεν παράγουν πλέον κέρδος για την εταιρεία; Το γεγονός ότι η EA τράβηξε το βύσμα σε μερικά από τα παιχνίδια της έχει απλώς επιχειρηματικό νόημα, αλλά δεν είναι καθόλου λόγος να προβλέψουμε την κατάρρευση ολόκληρης της βιομηχανίας κοινωνικών παιχνιδιών. Στην πραγματικότητα, όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, Bejeweled Blitz εξακολουθεί να είναι ισχυρή, και εξακολουθεί να υπάρχει η πολυαναμενόμενη Φυτά εναντίον ζόμπι Περιπέτειες παιχνίδι έρχεται επάνω. Θα έρθει τελικά μια εποχή όπου ακόμη και αυτά τα παιχνίδια θα αντιμετωπίσουν μια παρόμοια κατάρρευση, η οποία αποτελεί φυσιολογικό μέρος του κύκλου των βιντεοπαιχνιδιών.
Κινητή μετάβαση (ή σύγκλιση)
Ίσως, δεν είναι τόσο πολύ που το κοινωνικό παιχνίδι πεθαίνει, αλλά ότι συγχωνεύεται με τα κινητά τυχερά παιχνίδια. Με την άνοδο του smartphone, περισσότεροι άνθρωποι θέλουν να παίρνουν τα παιχνίδια τους στο Facebook μαζί τους εν κινήσει. Ο βασιλιάς Κάντι Κρας Σάγκα παίζεται ευρέως σε αμφότερες τις πλατφόρμες. Για πολλά παιχνίδια, τα αντίστοιχα Facebook και κινητά συγχρονίζονται μαζί, ώστε οι παίκτες να μπορούν πραγματικά να παίξουν μαζί τους μαζί τους ανεξάρτητα από την πλατφόρμα που χρησιμοποιούν.
Από την άλλη πλευρά, τα κινητά τυχερά παιχνίδια μπορεί επίσης να απομακρύνονται από τα παιχνίδια στο Facebook. Ενώ Κάντι Κρας Σάγκα μπορεί να είναι δημοφιλής σε Facebook και κινητές πλατφόρμες, αλλά ο King έχει επίσης τη δική του ανεξάρτητη ιστοσελίδα που θα μπορούσε να τρέξει την έκδοση "Saga" του παιχνιδιού. Από την άλλη πλευρά, ο Kabam, γνωστός για τα κινητά του MMOs, έχει τη δική του ιστοσελίδα όπου εκτελεί και μερικά από τα παιχνίδια του, αν και τα παιχνίδια δεν συγχρονίζονται απαραίτητα με τους αντίστοιχους κινητούς. Τουλάχιστον όχι ακόμα ...
Έτσι, κατά κάποιο τρόπο, το κινητό παίρνει μακριά από το κοινωνικό παιχνίδι σε κάποιο βαθμό, αλλά είναι επίσης ένας τρόπος για να κερδίσετε νέους παίκτες στο Facebook.
Ενδιαφέρουσα χρονιά
Ενώ τα έσοδα των κοινωνικών παιχνιδιών μπορεί να είναι μειωμένα σε σύγκριση με αρκετά χρόνια πριν, θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς το 2013 παίζει. Από τη μία πλευρά, φαίνεται ότι τα κινητά τυχερά παιχνίδια και τα κοινωνικά τυχερά παιχνίδια συγκλίνουν και, αντί να χωρίσουν τις δύο αγορές, θα ήταν πιο λογικό να συνενωθούν μαζί σε μια ενιαία αγορά που αυξάνεται με ταχείς ρυθμούς. Από την άλλη πλευρά, είναι επίσης ένας συναρπαστικός χρόνος καθώς οι νεοεισερχόμενοι στην αγορά προχωρούν μπροστά και υπάρχει ακόμη περιθώριο για να ευδοκιμήσουν αυτοί οι νέοι προγραμματιστές.
Που νομίζεις ότι κατευθύνεται; Το 2013 θα αποτελέσει κεντρικό έτος για τα κοινωνικά τυχερά παιχνίδια, ή θα είναι η χρονιά που τα κοινωνικά τυχερά παιχνίδια και τα κινητά τυχερά παιχνίδια συνδυάζονται για να σχηματίσουν μια νέα αγορά;