Οι Πόλεμοι Κονσόλας και γιατί κανείς δεν κερδίζει

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
ASEAN to move away from dollar, Oil prices to rise 300 dollars barrel, Russia to cut EU gas supplies
Βίντεο: ASEAN to move away from dollar, Oil prices to rise 300 dollars barrel, Russia to cut EU gas supplies

Περιεχόμενο

Εάν είστε οποιοσδήποτε τύπος κονσόλας gamer (ή πιθανόν όχι ακόμη), έχετε ακούσει πιθανότατα για τους περίφημους πολέμους της κονσόλας που διαπερνούν τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών.


Είναι μια ατέλειωτη λουτρό αίματος μεταξύ των 3 μεγάλων παικτών, της Sony, της Microsoft και της Nintendo. Οι πόλεμοι της κονσόλας συνεχίζονται από τα μέσα της δεκαετίας του '80, όταν η Sega (και αργότερα η Sony) αποφάσισε να αμφισβητήσει τον βασιλιά της βιντεοπαιχνιδιάς Nintendo και να αλλάξει για πάντα την κονσόλα παιχνιδιών. Το νέο παιδί στο μπλοκ, η Microsoft εντάχθηκε στα τέλη της γενιάς PS2 και GameCube με το αρχικό Xbox, αλλά γρήγορα γέμισαν τον εαυτό τους ως σημαντικό υποψήφιο στην αγορά, ενώ η Sega ξεθωριάσει.

Φλας προς τα εμπρός μέχρι σήμερα, και οι πόλεμοι της κονσόλας είναι τόσο ζωντανός όσο ποτέ με το PS4 και το Xbox One μάχονται για την υπεροχή, και το Wii U πίσω.

Ο Sega ήταν ο πρώτος μεγάλος τυχαίος πόλεμος των κονσολών, χάνοντας τη Nintendo

Στο τέλος δεν μπορεί να υπάρξουν νικητές, μόνο χαμένοι.

Παρόλο που ίσως υπήρξε μια εποχή κατά την οποία οι πόλεμοι της κονσόλας κατέληξαν σε κάτι, στο σημερινό τοπίο παιχνιδιών βίντεο δεν εξυπηρετούν πραγματικά κανένα σκοπό και δεν καταλήγουν να είναι τίποτα περισσότερο από ό, τι τα αγριεμένα αγόρια φωνάζοντας στην κορυφή των πνευμόνων τους. Στο τέλος δεν μπορεί να υπάρξουν νικητές, μόνο χαμένοι.


Οι πόλεμοι κονσόλας του Yore

Έτσι μπορούμε να μιλήσουμε για τους πολέμους της κονσόλας που χρονολογούνται από τις αρχές της δεκαετίας του '80 με τις ημέρες του Atari, αλλά οι πόλεμοι της κονσόλας δεν ξεκίνησαν μέχρι που η Nintendo μπήκε στην αγορά τυχερών παιχνιδιών στο σπίτι και αναζωογόνησε τη βιομηχανία. Ακόμη και στα μέσα μέχρι τα τέλη της δεκαετίας του '80, ο μεγαλύτερος ανταγωνιστής της Nintendo ήταν η Sega με το Master System. Υπάρχουν 2 κύριοι λόγοι για τους οποίους η Sega έπεσε πάντα σύντομη όταν ήρθε στην Nintendo, όμως, ακόμα και στη δεκαετία του '80.

Υπάρχουν 2 κύριοι λόγοι για τους οποίους η Sega έπαψε να είναι πάντα σύντομη όταν ήρθε στην Nintendo, ακόμα και στη δεκαετία του 80.

Ο πρώτος λόγος ήταν ότι το Master System του Sega βγήκε μετά το αρχικό NES. Η Nintendo είχε ήδη κατακτήσει ένα δίκαιο μερίδιο των αγορών της Ιαπωνίας και της Βόρειας Αμερικής από τη στιγμή που η Sega έκανε ακόμη και μια χαστούκι στην κονσόλα. Στις δύο μεγαλύτερες αγορές τηλεοπτικών παιχνιδιών, ο Sega παίζει πάντα το καλύτερο. Είναι περίεργο ότι τα συστήματα της Sega στην πραγματικότητα κατέληξαν να πωλούν περισσότερες μονάδες από τα NES στην Ευρώπη, αλλά δεν είχαν πολύ μεγάλη σημασία μακροπρόθεσμα.


Ο δεύτερος και ίσως μεγαλύτερος λόγος για τον οποίο η Nintendo είχε το πλεονέκτημα για το Sega οφείλεται στην έλλειψη υποστήριξης του Sega από τρίτους προγραμματιστές. Αυτή η έλλειψη υποστήριξης δεν οφείλεται στην τεχνολογία της κονσόλας της Sega ή σε κάτι τέτοιο (στην πραγματικότητα το Master System ήταν πιο ισχυρό από το NES). Αυτό οφείλεται στην αυστηρότητα των περιορισμών αποκλειστικότητας που είχε η Nintendo με όλους τους τρίτους προγραμματιστές τους, οι οποίοι εμπόδισαν βασικά να αναπτύξουν παιχνίδια για άλλες κονσόλες.

Αυτό άρχισε ουσιαστικά την κατάρρευση του Sega. Ακόμη και με το Gensis και το Dreamcast, δεν ήταν ποτέ σε θέση να ανταγωνιστούν με επιτυχία το juggernaut που ήταν η Nintendo.

David & Goliath (Sony & Nintendo)

Αρχικά προοριζόταν να είναι μια συνεργασία μεταξύ της Sony και της Nintendo, το PlayStation επρόκειτο να είναι ένα CD έτοιμο add-on στο SNES που θα εισήγαγε 3D ικανά γραφικά στο σύστημα. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, η συμφωνία έπεσε και η Nintendo τελείωσε αποτελεσματικά τη συνεργασία της με τη Sony. Η Sony, ωστόσο, δεν θα ήταν ταπεινωμένη και αποφάσισε να προχωρήσει με το έργο PlayStation ούτως ή άλλως, και το υπόλοιπο είναι ιστορικό.

Πρότυπο του PlayStation της Nintendo

Η κονσόλα PlayStation της Sony έκανε το ντεμπούτο της το 1994 και αποτελούσε πραγματική απειλή για το SNES. Για πρώτη φορά σε λίγο, η αγορά κονσόλας στο σπίτι άρχισε πραγματικά να απομακρύνεται από την προτίμηση της Nintendo. Η Nintendo ανταποκρίθηκε στο PlayStation με το N64 και ενώ το έλαβε αρκετά καλά, το PlayStation κατέληξε να είναι η πιο επιτυχημένη κονσόλα.

Το Μεγάλο 3

Με τη Sony που οδήγησε την επιτυχία του PlayStation απελευθερώνοντας το PS2 και Nintendo προσπαθώντας να ανακτήσουν το χαμένο έδαφος με το Gamecube τους, οι παίκτες είχαν 2 εντελώς διαφορετικές εμπειρίες τυχερών παιχνιδιών για να επιλέξουν από τις αρχές της δεκαετίας του 2000. Η Sega είχε το σύστημα Dreamcast, αλλά η παραγωγή για αυτό έπαψε γρήγορα λόγω των θλιβερών αριθμών πωλήσεων.

Σε απάντηση της online ικανότητας του PlayStation 2 που απολάμβανε τους προγραμματιστές μακριά από τις πλατφόρμες των Windows, η Microsoft αποφάσισε να σχεδιάσει ένα δικό της σύστημα τυχερών παιχνιδιών για να ανταγωνιστεί με τη Sony, και μαζί ήρθε το Xbox.

Αυτή η γενιά των κονσολών που τίθενται σε κίνηση γεγονότα που θα οδηγήσουν στο σημερινό τοπίο της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών.

Τι ήταν οι Πόλεμοι της κονσόλας

Οι πρώτες μέρες των πολέμων της κονσόλας ήταν ακριβώς αυτό, βασικά ένας πόλεμος. Η Nintendo ήταν ο βασιλιάς για τόσο καιρό, και έσπασε τον ανταγωνισμό τους (συγγνώμη Sega). Η Sony αντιπολίτευσε εναντίον της Nintendo επειδή ήταν ταπεινωμένη. Η Microsoft βασικά τους άφησε χωρίς άλλη επιλογή παρά να εισέλθουν στην αγορά τυχερών παιχνιδιών σε απάντηση της Sony που κλέβει την πελατεία τους.

Όλες αυτές οι εταιρείες ουσιαστικά δεν είχαν τίποτα να χάσουν, αλλά τα πάντα για να κερδίσουν, από την αμφισβήτηση μεταξύ τους - και ο καλύτερος τρόπος να γίνει αυτό δεν ήταν με το υλικό, αλλά με το λογισμικό? τα παιχνίδια. Ποιότητα, IP αποκλειστικά για κονσόλα ήταν τα σημεία πώλησης των ίδιων των κονσολών. Η Nintendo είχε Mario, Zelda και Smash Bros., Η Sony είχε Τελική φαντασία, Naughty Dog παιχνίδια και Θεός του πολέμου και η Microsoft είχε Φωτοστέφανος, Μύθος, και Gears of War.

Αυτοί οι αποκλειστικοί τίτλοι βοήθησαν τη μετακίνηση υλικού και βοήθησαν τις εταιρείες να αποκτήσουν νόμιμη βάση ως ανταγωνιστές στην αγορά των βιντεοπαιχνιδιών. Καθώς ο χρόνος κινήθηκε προς τα εμπρός, οι τίτλοι αυτοί άρχισαν να γίνονται όλο και λιγότερο αποκλειστικοί ως επί το πλείστον, επειδή αυτές οι πλατφόρμες είχαν ήδη το καθιερωμένο κοινό τους. Το 90% των παιχνιδιών για το Xbox ή το PlayStation εμφανίζεται τώρα και στις δύο πλατφόρμες, ενώ η Nintendo εξακολουθεί να ασχολείται αποκλειστικά με την αποκλειστικότητα. Η αποκλειστικότητα της Nintendo μπορεί να θεωρηθεί ως καλό ή κακό πράγμα που εξαρτάται από το ποιος είστε, αλλά πηγαίνοντας αυστηρά από τις πωλήσεις αυτής της τρέχουσας γενιάς, δεν φαίνεται να δουλεύει πάρα πολύ καλά γι 'αυτούς.

Τι είναι οι Πόλεμοι της Κονσόλας τώρα

Η αγορά παιχνιδιών έχει αλλάξει. Οι προγραμματιστές συνειδητοποιούν τώρα ότι κατέχουν την εξουσία πάνω από κονσόλες και όχι το αντίστροφο. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο όταν οι αποκλειστικοί τίτλοι έχουν αρχίσει να μετακινούνται σε άλλες κονσόλες, και αυτό είναι ένα όμορφο πράγμα. Όχι μόνο οι προγραμματιστές παιχνιδιών αγωνίζονται να κερδίσουν περισσότερα χρήματα ανοίγοντας το παιχνίδι τους σε ένα εντελώς νέο κοινό, αλλά τώρα όλοι έχουν τη δυνατότητα να παίξουν ένα εκπληκτικό παιχνίδι ανεξάρτητα από την πλατφόρμα που αγόρασαν και έτσι πρέπει να είναι.

Για πρώτη φορά στην αγορά των βιντεοπαιχνιδιών, οι πωλήσεις κονσόλας καθορίζονται από την ίδια την κονσόλα και τι μπορεί να κάνει κάτω από την κουκούλα.

Εκτός από μερικά παιχνίδια, αυτή η τρέχουσα γενιά κονσολών (εκτός από τη Nintendo) δεν έχει μεγάλες αποκλειστικές πλατφόρμες IP για να οδηγήσει πραγματικά τις πωλήσεις. γι 'αυτό το Xbox και το PlayStation είναι λαιμός και λαιμός. Για πρώτη φορά στην αγορά των βιντεοπαιχνιδιών, οι πωλήσεις κονσόλας καθορίζονται από την ίδια την κονσόλα και τι μπορεί να κάνει κάτω από την κουκούλα.

Παραδόξως, αυτό έχει διαιρέσει πολλούς παίκτες καθώς τους έχει φέρει μαζί. Υποστηρίζοντας ότι έχετε το ανώτερο μηχάνημα και ότι το παιχνίδι σας μπορεί να τρέξει μερικά FPS ομαλότερα ή αυτό ή αυτό έχει γίνει ο κανόνας τώρα. Η δέσμευση υποταγής σε ένα εμπορικό σήμα σημαίνει κάπως ότι είστε πάνω από όλους τους άλλους και σας δίνει το δικαίωμα να χλευάζετε άλλους που δεν μοιράζονται το σκληρό σας πάθος. Ακόμη και οι ιστοσελίδες τυχερών παιχνιδιών βοηθούν στην διάδοση αυτής της αίσθησης διαίρεσης. Θέλω να πω, απλά κοιτάξτε τον ατελείωτο κατάλογο των συγκρίσεων γραφικών που συνοδεύουν τα νέα παιχνίδια τώρα. Αυτή η αμφισβήτηση και τυφλή πίστη χρησιμεύει μόνο προς όφελος των μεγάλων εταιρειών μακροπρόθεσμα όμως.

Νομίζω ότι εμείς ως παίκτες πρέπει να σταματήσουμε να βρούμε τίποτα και όλα όσα είναι διαφορετικά μεταξύ τους και τελικά να δεσμευτούμε για το ένα κύριο πράγμα που όλοι μοιραζόμαστε και έχουμε κοινό. μια αγάπη για τα παιχνίδια.