Περιεχόμενο
- Κρίση δολοφόνου 2
- Η Αποκάλυψη της Μινέρβα (Τελικό Παιχνίδι)
- Tomb Raider 2
- Σκηνή ντους
- Batman: Arkham Ασύλου
- Παιχνίδι Crash
- Spec Ops: Η Γραμμή
- Ομιλία του Konrad (Τερματισμός)
- Borderlands
- Undead Ned
Το σπάσιμο του τέταρτου τοίχου μέσα σε ένα βιντεοπαιχνίδι δεν είναι σίγουρα μια εντελώς νέα ιδέα αυτές τις μέρες. Είμαστε μάρτυρες ότι το έπραξαν με τον σωστό τρόπο εδώ και δεκαετίες τώρα - με κάποια παιχνίδια που επιτελούν αυτό το κατόρθωμα καλύτερα από άλλα, φυσικά.
Μερικές φορές, όμως, το σπάσιμο του τέταρτου τοίχου μπορεί να είναι μια τακτική κούρσας όταν το βιντεοπαιχνίδι σας δεν είναι αρκετά έξυπνο. Άλλες φορές, είναι ένας πνευματικός τρόπος να συμπεριληφθεί ο παίκτης σε μια ακόμα πτυχή της εμπειρίας.
Σε κάθε περίπτωση, το σπάσιμο του τέταρτου τοίχου είναι σχετικά ενδιαφέρον. Και εδώ είναι μερικά πρωταρχικά παραδείγματα για το πόσο μεγάλη μπορεί να είναι όταν γίνει σωστά.
ΕπόμενοΚρίση δολοφόνου 2
Η Αποκάλυψη της Μινέρβα (Τελικό Παιχνίδι)
Κρίση δολοφόνου 2 θεωρείται συχνά ένα από τα καλύτερα παιχνίδια στο franchise, καθώς έκανε μια αρκετά καλή συνέχεια της πρώτης έκδοσης. Υπήρχαν κάποια ελαττώματα, σίγουρα, αλλά ποιο παιχνίδι δεν έχει προβλήματα;
Όταν ήρθε το τέλος, ωστόσο, τα πράγματα πήραν μια διαφορετική στροφή. Η Μινέρβα έκανε μια εμφάνιση, αλλά αντί να μιλήσει κατευθείαν με τον Ντέσμοντ Μάιλς, μπήκε μέχρι την κάμερα και μίλησε στον παίκτη, σπάζοντας ουσιαστικά το τέταρτο τείχος. Απευθύνεται σε μια μελλοντική έκδοση του Desmond μέσω του παίκτη.
Tomb Raider 2
Σκηνή ντους
Tomb Raider έχει περάσει πολύ από τις τελευταίες δεκαετίες - αυτό που με τα νέα γραφικά, μια νέα ιστορία, ακόμα και ένα νέο μοντέλο χαρακτήρα αλλάζοντας τα πράγματα. Σχεδόν ο καθένας ήταν ένας διεστραμμένος όταν ήρθε στις καμπύλες της Lara Croft, και η σκηνή του ντους στο δεύτερο παιχνίδι ήταν εύκολα ένα αποκορύφωμα της εμπειρίας του εξερευνητή τάφων.
Σε αυτή τη συγκεκριμένη σκηνή, κοντά στο τέλος του παιχνιδιού, η Λάρα αναγνώρισε την κάμερα να βρίσκεται μέσα στο μπάνιο μαζί της. Τότε είπε στον παίκτη να παρακολουθεί ότι είχαν δει αρκετά πριν τραβήξει το καραμπίνα μας.
Batman: Arkham Ασύλου
Παιχνίδι Crash
Ο Rocksteady έκανε σίγουρα ένα όνομα για τον εαυτό του με το Arkham παιχνίδια που βρίσκονται στο σύμπαν Batman. Κάποιοι ήταν καλύτεροι από τους άλλους, αλλά ένα σημαντικό σημείο στο πρώτο παιχνίδι έβαλε πρόσφατα το πρότυπο για τις τέταρτες δοκιμές θραύσης τοίχων.
Το εν λόγω σημείο αφορά τη σκηνή όπου ο Μπάτμαν γίνεται για λίγο ο κακοποιός. Ο τζόκερ σφάγει έπειτα τον ήρωα. Οι παίκτες λένε να χρησιμοποιήσουν το μεσαίο ραβδί για να αποφύγουν το πυροβολισμό, αλλά εξαιτίας των ναρκωτικών του Σκιάχτρο με τα χειριστήρια και τους μηχανικούς του παιχνιδιού, δεν είμαστε σε θέση να το κάνουμε.
Spec Ops: Η Γραμμή
Ομιλία του Konrad (Τερματισμός)
Spec Ops: Η Γραμμή ήταν καθαρή μεγαλοφυία. Το παιχνίδι εξασφάλισε στους παίκτες να νιώθουν άρρωστοι, γεμάτοι με άγχος άτομα για να συμμετάσχουν στις ακολουθίες καθ 'όλη τη διάρκεια της ζωής τους - όλο αυτό το διάστημα λέγοντας μια ενδιαφέρουσα, συναρπαστική ιστορία για το σκοτάδι που ακολουθεί κατά τη διάρκεια του πολέμου.
Μια αλληλουχία, ωστόσο, ξεχωρίζει από τα υπόλοιπα. Η τελική ομιλία που σας έφερε ο Κόνραντ αποκαλεί κυριολεκτικά τον παίκτη έξω για να ενδυναμώσει τον εαυτό του παίζοντας βιντεοπαιχνίδια. Χάρη στον χαρακτήρα του παιχνιδιού, αρχικά μίλησε στον Captain Walker, αλλά ο κύριος του έργου εξασφάλισε ότι αισθάνθηκε τέταρτος τοίχος-σπάσιμο, επίσης.
Borderlands
Undead Ned
Borderlands ήταν ένα φανταστικό παιχνίδι από την άποψη μιας συνεταιριστικής εμπειρίας σε έναν κόσμο zany πρώτου προσώπου. Συνεργάστηκε με όλο το περιεχόμενο που κυκλοφόρησε μετά την εκτόξευση και τα πάντα ήδη εκεί για να ολοκληρωθεί το παιχνίδι, και οι παίκτες αντιμετωπίστηκαν σε ένα αρκετά σημαντικό πακέτο.
Όσο για το σπάσιμο του τέταρτου τοίχου, οι τελικές πιστώσεις το έδιναν. Μια μηδαμινή εκδοχή του Dr. Ned εμφανίζεται, συντρίβοντας μέσω των κύλινδρων κύλισης για έναν τελικό αγώνα αφεντικό. Ο παίκτης σκέφτηκε ότι τα πράγματα τελείωσαν, και τότε ο Νεν τους κάλεσε πίσω για ένα ακόμα χτύπημα.
Έτσι, εκεί το έχετε. Πέντε παιχνίδια που κατάφεραν να σπάσουν τον τέταρτο τοίχο με πολύ μοναδικούς τρόπους. Αυτές οι πέντε εμπειρίες κατάφεραν να κολλήσουν στα κεφάλια μας πολύ καιρό μετά από να τους παίξουν - και όχι μόνο επειδή μας τράβηξαν αληθινά στον κόσμο του παιχνιδιού, αλλά και γιατί ξέσπασαν από αυτό.
Αυτοί οι προγραμματιστές γνωρίζουν ότι κάνουν μοναδικές εμπειρίες. Πόσο τέταρτο παιχνίδι για τοίχους ξεχωρίζει για εσάς, όμως; Επιτρέψτε μου να μάθω στα σχόλια!