Ο αγώνας αναπαραγωγής των καλλιτεχνών είναι σε εξέλιξη

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Νοέμβριος 2024
Anonim
Χειμερινοί Ολυμπιακοί Αγώνες: Ενδιαφέροντα πράγματα που δεν γνωρίζατε για τους αγώνες του Πεκίνου
Βίντεο: Χειμερινοί Ολυμπιακοί Αγώνες: Ενδιαφέροντα πράγματα που δεν γνωρίζατε για τους αγώνες του Πεκίνου

Περιεχόμενο

Το Kickstarter έχει χρηματοδοτήσει μερικά υπέροχα παιχνίδια που αναζητούν, αλλά λίγοι ήταν τόσο εντυπωσιακοί και φιλόδοξοι Καλλιτέχνες. Η ομάδα Dev στο Artizens Inc. ήταν σκληρή στην προσπάθειά της να πάρει το παιχνίδι στα χέρια των ανθρώπων. Μόλις πριν από λίγες ημέρες απελευθέρωσαν ένα μαχητικό παιχνίδι, το οποίο έβαλα λίγο χρόνο και είχα μεγάλη διασκέδαση.


Τι είναι οι καλλιτέχνες;

Μια στιγμή πίσω έγραψα ένα κομμάτι για το τι Καλλιτέχνες είναι, που μπορείτε να διαβάσετε εδώ. Μια απλή εξήγηση είναι ότι είναι ένα 2-D παιχνίδι κυνήγι τέρας με πολλή προσαρμογή. Είστε υπό τον έλεγχο ενός χαρακτήρα με μια σειρά από όπλα που παίρνει για την καταπολέμηση μεγάλων, ισχυρών τέρατα για να ζήσει. Δεν είναι ένα νέο είδος, αλλά δεν έχει γίνει στο 2-D πριν από την ανάμνηση μου.

Η μεγαλύτερη καινοτομία του παιχνιδιού είναι ότι θα σας επιτρέψει να σχεδιάσετε το δικό σας χαρακτήρα και εξοπλισμό, επιτρέποντας την σχεδόν απεριόριστη προσαρμογή χαρακτήρα. Θα είστε σε θέση να κάνετε τον χαρακτήρα σας να μοιάζει με ό, τι θέλετε, και στη συνέχεια να προσθέσετε οποιαδήποτε από μια μεγάλη σειρά τροποποιήσεων στο εργαλείο σας για να κάνετε τις ικανότητές σας να ταιριάζουν στο στυλ σας.

Πώς τρέχει το playtest

Το playtest είναι για την απλούστερη δυνατή έκδοση του παιχνιδιού. Είναι κυρίως εκεί, έτσι ώστε η ομάδα να μπορεί να δοκιμάσει πώς δουλεύουν οι διακομιστές τους με πολλούς ανθρώπους που παίζουν σε αυτά, αν και δίνει μια πολύ μικρή γεύση από το ποια είναι η μάχη. Υπάρχουν 7 διακομιστές, από τους οποίους 6 υποστηρίζουν μέχρι και 4 παίκτες. Υπάρχει επίσης ένας μεγαλύτερος διακομιστής που μπορεί να φιλοξενήσει μέχρι 20 άτομα. Ένας από τους τέσσερις εξυπηρετητές ανθρώπων είναι ο διακομιστής Dev, όπου οι προγραμματιστές θα παίζουν περιστασιακά για να δουν πώς λειτουργεί το παιχνίδι για τους εαυτούς τους και να ελέγχουν την ανατροφοδότηση του παίκτη.


Ουσιαστικά, ο αγωνιστικός αγώνας παίζεται τώρα ως σπαθί και ασπίδα που φέρει κενό χαρακτήρα σχιστόλιθου, ονομάστηκε με αγάπη Reggie. Μπορείτε να πολεμήσετε ενάντια στο Trittentrat, το περίεργο τέρας σαν το σκορπιό που απεικονίζεται πιο πάνω στο άρθρο. Η διαθέσιμη περιοχή είναι μια δασική περιοχή, με μια μικρή ποσότητα πλατφόρμας διαθέσιμη σε έξι ή επτά οθόνες πλευρικής κύλισης. Η προσαρμογή χαρακτήρων είναι σε μεγάλο βαθμό μη διαθέσιμη αν δεν γνωρίζετε πώς μπορείτε να χάσετε τα περιουσιακά στοιχεία του παιχνιδιού, αλλά το playtest δεν επικεντρώνεται σε αυτή την πτυχή του παιχνιδιού, κάτι που πρέπει να αποκαταστήσει το πραγματικό άλφα.

Η μάχη είναι ωραία, παρά τον τρέχοντα περιορισμό σε ένα είδος όπλου. Μπορείτε να μπλοκάρει με την ασπίδα, αλλά πολλές από τις επιθέσεις του τέρατα είναι unblockable, και εκείνες που είναι μπλοκαρισμένες εξακολουθούν να αντιμετωπίζουν ζημιές chip. Το σπαθί έχει ένα ενιαίο τριών hit combo που στοχεύετε με το ποντίκι, επιτρέποντάς σας να εντοπίσετε πού θέλετε να χτυπήσει η επίθεσή σας. Όσο πιο κοντά εσείς εστιάζετε στο κέντρο της μάζας του τέρατος, τόσο περισσότερα μέρη του τέρατος χτυπάτε και οι περισσότερες ζημιές που αντιμετωπίζετε. Είναι επίσης εξαιρετικά δύσκολο, ο Trittentrat έχει λίγο πρόβλημα να σας σκοτώσει σε δύο ή τρεις χτυπήματα.


Και υπάρχουν μερικά μικρά σφάλματα

Όπως και με οποιαδήποτε πρόωρη κατασκευή ενός παιχνιδιού, υπάρχουν μερικά σφάλματα που πρέπει να επεξεργαστούν. Η μουσική θα κόβει περιστασιακά, η οποία μπορεί συνήθως να διορθωθεί πηγαίνοντας σε μια διαφορετική οθόνη και να επιστρέψετε. Το μεγαλύτερο σφάλμα είναι ότι το χτύπημα του Trittentrat προκαλεί ένα θανάσιμο χτύπημα, ενώ το άλμα του χτυπάει και τον κρατά από το να πεθάνει ή να χτυπήσει, το οποίο ουσιαστικά καταστρέφει το παιχνίδι σε αυτόν το διακομιστή μέχρι να το ξαναρυθμίσει. Υπάρχει επίσης το θέμα του Trittentrat που είναι εντελώς αδύνατο να σας χτυπήσει όταν στέκεστε στην πλάτη του. Αυτό μπορεί να είχε σκοπό, αλλά κάνει τον αγώνα μαζί του απίστευτα εύκολο. Μια αδύναμη επίθεση που μπορεί ακόμα να σας χτυπήσει ενώ βρίσκεστε στην πλάτη του θα επιτρέψει σε αυτό να παραμείνει ένα χαρακτηριστικό χωρίς να είναι ελεύθερο πέρασμα σε μια νίκη.

Παρά τα σφάλματα και τους περιορισμούς, το playtest είναι πραγματικά διασκεδαστικό για μια προ-άλφα κατασκευή του παιχνιδιού. Με έχει πραγματικά αισιόδοξη τι θα έχουμε όταν θα έχουμε μια πιο ανταγωνιστική κατασκευή του παιχνιδιού με περισσότερα όπλα και επιλογές προσαρμογής. Η προσαρμογή είναι όπου η καρδιά του παιχνιδιού πρόκειται να έρθει μέσα, αλλά όλα σε όλα φαίνεται να έχει κάποιο πολύ καλό gameplay για να το υποστηρίξει. Η μάχη είναι μεγάλη, αν και η ασπίδα χρειάζεται ένα σοβαρό buff, και το σχέδιο και το ύφος είναι υπέροχα. Συνολικά, είμαι πραγματικά ενθουσιασμένος που βλέπω από πού πηγαίνει το παιχνίδι από εδώ.