Τα 8 παιχνίδια με τις πιο δύσκολες ηθικές αποφάσεις που έχετε κάνει ποτέ

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||
Βίντεο: Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||

Περιεχόμενο



Φανταστείτε να προσπαθήσετε να εξηγήσετε σε κάποιον που δεν έχει πάρει ποτέ έναν ελεγκτή στη ζωή του πόσο διασκεδαστικό παιχνίδι ηθικής επιλογής μπορεί να είναι: "Ναι, έτσι όταν πρόκειται να πάρουμε τις αποφάσεις μπορεί να είναι τρομακτικά έντονη. Μερικές φορές, αυτό που μοιάζει με την ηθικά σωστή επιλογή μπορεί στην πραγματικότητα να αποδειχθεί κακό για όλους. Είναι σπάνια περίπτωση ασπρόμαυρης.

Στην πραγματικότητα αισθάνεστε ένοχοι για τη μη κατανόηση της επιλογής, η οποία καταλήγει να βιδώσει όλους. Ορισμένα παιχνίδια, δεν μπορείτε να μάθετε πόση επίδραση έχουν οι επιλογές σας αργότερα, οπότε είστε πολύ μακριά για να επαναφορτώσετε και να αλλάξετε τα πράγματα - θα πρέπει να αποφασίσετε ότι δεν είστε ευχαριστημένοι με τις συνέπειες της τις ενέργειές σας. Ω, και περιστασιακά υπάρχει ένας χρονομετρητής που μετράει σας κάτω, που σημαίνει ότι δεν έχετε σχεδόν καθόλου χρόνο να σκεφτείτε τι να κάνετε, καθιστώντας το όλο όλο το πράγμα ακόμα πιό διεγερτικό. Είναι λαμπρά!


Οι επιλογές που κάνουμε σε αυτά τα παιχνίδια είναι συχνά μια αντανάκλαση του ατόμου που είμαστε, αλλά αυτό δεν συμβαίνει πάντα. Μερικές φορές εμείς θέλω ο χαρακτήρας μας να είναι ένα κομμάτι μιας ενοχλητικής α-τρύπας γιατί έτσι φαντάζεστε ότι είναι ή επιλέγουμε να δράσουμε σαν κακό σκυλί γιατί θέλουμε να βιώσουμε αυτό που είναι - δεν σημαίνει απαραίτητα ότι είμαστε κρυφά κάποιο είδος κοινωνικόπαθού.

Έτσι, τι ήταν μερικά από τα καλύτερα ηθικά παιχνίδια που έγιναν ποτέ; Υπάρχει μια μεγάλη επιλογή και εν μέρει καταλήγει σε αυτό που μπορεί να θεωρηθεί μέρος του είδους: πολλά παιχνίδια περιέχουν τμήματα όπου ο παίκτης πρέπει να κάνει δύσκολες επιλογές, αλλά εκείνοι που βρίσκονται σε αυτόν τον κατάλογο είναι τίτλοι που φημίζονται για την ηθική τους απόφαση παιχνίδι. Αυτά είναι τα παιχνίδια που πραγματικά σας φέρνουν επί τόπου και απαιτούν να κάνετε τη δύσκολη επιλογή. Δεν υπάρχει συνεδρίαση στο φράκτη εδώ.

Επόμενο

Η Περίπατος Νεκράς Σειράς

Όποιος έχει παίξει το Περπατώντας Νεκρά η σειρά θα ξέρει γιατί θεωρείται νούμερο ένα όταν πρόκειται για παιχνίδια ηθικής επιλογής. Υπάρχει ένας τόνος αγωνιώδινων αποφάσεων που πρέπει να γίνουν και είναι πολύ δύσκολο να μάθεις πώς να διαλέξεις την «καλύτερη» επιλογή - ειδικά επειδή η σιωπή και η αδράνεια μπορούν επίσης να είναι επιλογές. Δεν είναι μόνο ότι υπάρχουν πολλές από αυτές τις στιγμές που προκαλούν αίσθημα παλμών, αλλά υπάρχει επίσης το γεγονός ότι κάθε μια από αυτές τις επιλογές γίνεται κατά το ρολόι, προσθέτοντας ακόμη περισσότερο άγχος στη διαδικασία - αλλά το καλό είδος άγχους.

Η προσκόλληση που αισθάνεται ο παίκτης προς τους χαρακτήρες ωθεί επίσης Το νεκρό περπάτημα στο νούμερο ένα σημείο. Είναι τόσο καλά γραμμένα ως οι επιζώντες στα κόμικς του Robert Kirkman (που ο καθένας που τα έχει διαβάσει θα σας πει καλύτερα από την τηλεοπτική εκπομπή), δίνοντάς σας μια πραγματική σύνδεση με την Clementine, Lee και τους άλλους. Χωρίς να δώσουμε πάρα πολύ μακριά, όσοι έχουν παίξει σε ολόκληρη την πρώτη σειρά θα γνωρίσουν τη δυσκολότερη απόφαση με την οποία φτάνουν στο τέλος του παιχνιδιού, κάτι που, ειδικά μετά από κάθε δύσκολη επιλογή που έκαναν πριν, είναι μια στιγμή παιχνιδιού που θα μείνει με τον παίκτη για πάντα.

Dragon Age: Origins

Ενώ τα επιχειρήματα εξακολουθούν να τρέχουν πάνω από το οποίο Η Εποχή του Δράκου είναι το καλύτερο παιχνίδι, Προέλευση ή Ανάκριση, είναι γενικά αποδεκτό ότι ήταν η πρώτη καταχώρηση στη σειρά που περιέχει τα ανώτερα στοιχεία ηθικής επιλογής. Προέλευση ήταν ένα από τα πρώτα παιχνίδια που περιείχαν μια λιγότερο σαφή "καλή ή κακή" πορεία για τους χαρακτήρες, συχνά αυτό που φαινόταν να είναι η ηθικά σωστή επιλογή αποδείχθηκε καταστροφικό για όλους τους εμπλεκόμενους.

Οι ενέργειές σας επηρεάζουν την ατομική σας βαθμολογία πιστοποίησης από μέρους σας, οδηγώντας σε διάφορους νέους διαλόγους, αποστολές, μπόνους, ακόμα και ρομαντισμό. Υπάρχει επίσης το γεγονός ότι ακολουθώντας το λιγότερο καλό δρόμο μπορεί να οδηγήσει σε κερδίζοντας κάποιες αρκετά εντυπωσιακές δυνάμεις και ποιος δεν θα ήθελε να παίξει ως κακόγυρνα αίμα;

Planescape: Οργή

Πώς το παιχνίδι ηλικίας άνω των δεκαπέντε ετών κερδίζει τόσο συχνά το βραβείο του "καλύτερου RPG όλων των εποχών"; Με απόλυτη λαμπρότητα, έτσι. Και επειδή Planescape: Οργή επικεντρώνεται στον διάλογο και όχι στην καταπολέμηση, υπάρχουν πολλές ευκαιρίες να διαμορφώσουμε πρωταγωνιστές τις ηθικές και ηθικές προοπτικές της Ανομίας.

Αρχίζοντας το παιχνίδι ως μια πραγματικά ουδέτερη κενή πλάκα, οι ενέργειες του παίκτη καθορίζουν την ευθυγράμμισή τους καθώς το παιχνίδι συνεχίζεται. Οι χαρακτήρες που δεν είναι παίκτες ανταποκρίνονται διαφορετικά στο The Nameless One, ανάλογα με αυτήν την ευθυγράμμιση. Σε αντίθεση με τα περισσότερα παιχνίδια από το είδος, υπάρχουν όχι μόνο πτυχές του καλού και του κακού, αλλά και του νόμου και του χάους. Μπορεί να είναι παλιά, αλλά Planescape εξακολουθεί να είναι καταπληκτική, παίζετε τώρα!

Σειρά Mass Effect Series

Πριν κάποιος να φουσκώνει τα ποτά τους στην έξαψη Μαζικό αποτέλεσμα να είστε εδώ, να θυμάστε: έχοντας ένα απογοητευτικό τέλος στην τριλογία δεν απομακρύνεται από τις εκατοντάδες των ωρών της εκπληκτικής παιχνιδιού με προσανατολισμό στην απόφαση που ήρθε μπροστά της.

Έχοντας τις επιλογές που έγιναν σε προηγούμενες διοργανώσεις, μεταφέρουμε τις μεταγενέστερες είναι ένας λαμπρός τρόπος να δούμε τις μακροπρόθεσμες συνέπειες των ενεργειών ενός παίκτη. Μερικοί άνθρωποι γνωρίζουν ότι επαναλαμβάνουν ολόκληρο Μαζικό αποτέλεσμα παιχνίδι έτσι ώστε να μπορούν να επιλέξουν μια διαφορετική σειρά που αλλάζει επιλογή.

Επειδή η ηθική μέσα Μαζικό αποτέλεσμα δεν μετριέται σε μία μόνο κλίμακα ολίσθησης, αντί να χρησιμοποιεί ξεχωριστά επίπεδα επιπέδου και αποστάσεως, μια «καλή» δράση δεν θα αντισταθμίζει την προηγούμενη «κακή». Λοιπόν μόνο επειδή είστε συχνά ευγενικοί στους ανθρώπους, δεν θα τους κάνει να σας φοβούνται λιγότερο αφού δολοφονήσατε βάναυσα έναν αθώο άνθρωπο.

Ιππότες της Παλαιάς Δημοκρατίας 2: Οι Σιθ Λόρδοι

Μοιάζει πολύ με το Η Εποχή του Δράκου (μια άλλη καταχώρηση σε αυτή τη λίστα) υπάρχουν ερωτήματα για τα οποία Ιππότες της Παλαιάς Δημοκρατίας το παιχνίδι είναι το καλύτερο από τα δύο. Ενώ είναι αλήθεια Οι Σιθ Λόρδοι κυκλοφόρησε με μια σειρά τεχνικών ζητημάτων και είχε αρκετά κομμένα περιεχόμενα, το παιχνίδι δεν απεικονίζει μια σαφή διχοτόμηση μεταξύ της ελαφριάς και της σκοτεινής πλευράς της δύναμης με τον τρόπο που το πρώτο παιχνίδι κάνει τόσο συχνά.

Καθόλη τη διάρκεια KOTOR2 σας υπενθυμίζει συνεχώς από τον σύντροφό σας, Κρέια, το μακροπρόθεσμο αποτέλεσμα των ενεργειών σας. Το να δίνεις στον ζητιάνο κάποια χρήματα μπορεί να τον βοηθήσει τώρα, αλλά δεν τον βοηθά να τον βοηθήσει - "Το να του δώσεις αυτό που δεν έχει κερδίσει είναι σαν να χύνει την άμμο στα χέρια του." Η Kreia δεν είναι η ιδανική υποψήφια για να γίνει φιλανθρωπία, αλλά είναι καλό είναι να επισημάνετε πώς η ζωή είναι γεμάτη από γκρίζες περιοχές - αν και συνήθως το κάνει αυτό επικριτώντας τις περισσότερες από τις αποφάσεις που κάνετε. Αυτές οι γκρι αποφάσεις πραγματικά σας κάνουν να σκεφτείτε και να δικαιολογήσετε επιλογές που άλλα παιχνίδια μπορεί να φαίνονται σαν «καλοί» και «κακοί».

Δυνατή βροχή

Δεν είναι εύκολο να γράψω Δυνατή βροχή χωρίς να διανείμουν τυχόν spoilers. αρκεί να πούμε ότι όλη η εμπειρία είναι σχεδόν μια σκληρή απόφαση μετά την άλλη.

Δυνατή βροχή είναι εξαιρετική στο τράβηγμα στις συναισθηματικές καρδιές, κάνοντας τις αποφάσεις που ο παίκτης πρέπει να αντιμετωπίσει όλο και πιο δύσκολο. Οι γονείς θα είναι ιδιαίτερα σε θέση να συσχετιστούν με τα ηθικά διλήμματα που ένας από τους κύριους πρωταγωνιστές, Ethan Mars, πρέπει να αντέξει ενώ κάνει σκληρές γονικές αποφάσεις.

Υπάρχουν κάποιες πραγματικές δυσάρεστες στιγμές Δυνατή βροχή, εν μέρει λόγω αυτών των ρεαλιστικών χαρακτήρων που φροντίζουν οι άνθρωποι. Είναι ένα παιχνίδι όπου η άσχημη απόφαση θα ζυγίσει σε μεγάλο βαθμό στη συνείδησή σας και με 22 διαφορετικές απολήξεις, υπάρχουν πολλές παραλλαγές στους τρόπους με τους οποίους ο παίκτης μπορεί να διαμορφώσει το αποτέλεσμα.

Fallout: Νέο Λας Βέγκας

Πολύ ωραία Ιππότες του Η Παλιά Δημοκρατία 2, Fallout: Νέο Λας Βέγκας έκανε πολλά πράγματα καλύτερα από τον προκάτοχό του, αλλά μολύνθηκε από σφάλματα και έπεσε θύμα να ισχυριστεί ότι δεν ήταν "τόσο ατμοσφαιρικό όσο Fallout 3. "Ενώ αυτό μπορεί να έχει καταστήσει το κατώτερο παιχνίδι στα μάτια πολλών παικτών, εξακολουθεί να θεωρείται γενικά ότι έχει το καλύτερο ηθικό σύστημα - με λιγότερο προφανή« καλά ή κακά »σενάρια που εμφανίζονται και περιέχει καλύτερα χαρακτήρες με μεγαλύτερο βάθος .

Νέο Βέγκας παρουσιάζει τον παίκτη με κάποιες δύσκολες επιλογές. Οι αποφάσεις που παίρνετε επηρεάζουν τον τρόπο με τον οποίο αντιδρούν σε σας διάφορες φατρίες, οι οποίες μπορούν να ανοίξουν διαφορετικές επιλογές παιχνιδιού ανάλογα με το πώς οι άνθρωποι αντιλαμβάνονται τις παλιές σας πράξεις. Μπορείτε ακόμη και να «κτυπήσετε» τον τελικό αφεντικό του παιχνιδιού με μόνο λόγια, αν πρέπει να είστε ηθικά ενάντια στη βία ή να τον βρείτε πολύ σκληρό.

Ο Ουρακέρ 2: Δολοφόνοι των Βασιλέων

Δεν είναι μόνο ένα από τα μεγαλύτερα RPGs όλων των εποχών, αλλά και ένα παιχνίδι με μερικούς από τους καλύτερους μηχανικούς ηθικής επιλογής που έχουν δει ποτέ. Δεν υπάρχει δυαδικό «καλό ή κακό» εδώ, τα καλύτερα ηθικά διλήμματα που θα αντιμετωπίσετε Ο Πάτερ 2 απέχουν πολύ από μια απλή επιλογή να πάρει είτε αυτό είναι το σωστό ή λάθος πράγμα που πρέπει να κάνουμε.

Το εξαιρετικό γράψιμο και οι χαρακτήρες του παιχνιδιού δίνουν στον παίκτη κάποιες πραγματικά αγωνιώδεις αποφάσεις, από την επιλογή προσωπικών συναισθημάτων στις ανάγκες των πολλών, για να αποφασίσει ποιος θα ζήσει και ποιος θα πεθάνει. Συχνά έρχεται κάτω για να πάρει όποια επιλογή φαίνεται να οδηγεί στις λιγότερο φοβερές συνέπειες. Ο Πάτερ 2 είναι ένα σκοτεινό, βίαιο και λαμπρό παιχνίδι, και όταν πρόκειται για ηθικές επιλογές σε RPG, είναι απίθανο να βρεθείτε καλύτερα - τουλάχιστον μέχρι Ο Πειραιώς 3 τελικά φθάνει, ελπίζω.