Περιεχόμενο
- Pokemon Generation Debate: Το τελευταίο παλιό νέο πεδίο μάχης
- Το Αρχαϊκό δεν σημαίνει ότι πρέπει να το παραλείψετε.
- Τελικές σκέψεις
Night Dive Studios, γνωστή για την απόκτηση δικαιωμάτων στα κλασικά όπως Σοκ συστήματος και την απελευθέρωσή τους στο GoG, ξεκίνησε ένα ταμείο Kickstarter για να συγκεντρώσει χρήματα για να κάνει μια ολοκληρωτική νέα έκδοση Σοκ συστήματος για σύγχρονα συστήματα ημέρας. Είχαν κάνει ήδη μια Enhanced Edition πίσω στο 2015, πράγμα που σημαίνει ότι βλέπετε μια πλήρη νέα έκδοση δεν αποτελεί έκπληξη.
Ωστόσο, φέρνει σε μερικά ενδιαφέροντα ερωτήματα σε πολλά κεφάλια των παικτών, όπως "Θα πρέπει να πάω πίσω και να παίξω τα πρωτότυπα;" ή "Πώς συγκρίνεται με τα παιχνίδια του σήμερα;"
Είναι σημαντικό να επιστρέψετε και να παίξετε τα πρωτότυπα παιχνίδια, αλλά να το κάνετε αυτό, λαμβάνοντας υπόψη την χρονική περίοδο και τον πολιτισμό στον οποίο δημιουργήθηκαν. Αν δεν το έχετε υπόψη σας, μπορείτε να κάνετε συγκρίσεις που θα μπορούσαν τελικά να καταστρέψουν την εμπειρία σας.
Pokemon Generation Debate: Το τελευταίο παλιό νέο πεδίο μάχης
Ας χρησιμοποιήσουμε ΠΟΚΕΜΟΝ ως παράδειγμα. Ξέρετε πώς οι άνθρωποι θα κάνουν τους καταλόγους "Top X Pokémon Gens" και υπάρχουν εκείνοι που θα ενεργούν σαν να το κόκκινο και Μπλε είναι οι χειρότερες επειδή είναι "ξεπερασμένες". Στη συνέχεια, θα προσπαθήσουν να το κολλήσουν στα "Genwunners" που αναπόφευκτα θα συρρέουν στο βίντεό τους και θα τους αρέσουν. Τώρα, όλοι έχουν τους λόγους για τους οποίους δεν τους αρέσει το βίντεο, αλλά έχω ένα ελέφαντα στην αίθουσα που δεν μιλάει πάντα.
Γιατί συγκρίνετε ένα παιχνίδι από τη δεκαετία του '90 σε ένα παιχνίδι όπως το Pokémon Black και λευκό από το 2010;
Είναι από το ίδιο franchise, αλλά οποιοδήποτε παλαιότερο παιχνίδι γενιάς θα αισθάνεται ξεπερασμένο σε σχέση με Μαύρος και λευκό. Ή σε παιχνίδια όπως Χ και Υ. Τα βιντεοπαιχνίδια δεν γίνονται πάντα καλά και το γεγονός ότι μπορείτε να δημιουργήσετε μια τέλεια αναπαραγωγή το κόκκινο και Μπλε έκδοση στο Minecraft θα πρέπει να σας δώσουμε μια ιδέα πόσο μακριά έφτασε το franchise τεχνολογικά.
Πηγή της εικόνας: ΕδώΑπλά κοιτάξτε πόσα Pokémon υπάρχουν για να πάρετε μια ιδέα αυτού. Το Pokémon είναι ένα franchise που βλέπετε για να δείτε πόσο μακριά έρχεται, αντί να συγκρίνετε και να αντιπαραβάλλετε τα παιχνίδια. Σίγουρα, μπορείτε να έχετε μια προτίμηση για κάθε σετ παιχνιδιών. Δεν λέω ότι δεν μπορείτε, αλλά θα πρέπει να το συγκρίνετε με άλλα παιχνίδια από την ίδια ώρα παρά με κάτι που βγήκε χρόνια πριν.
Το Αρχαϊκό δεν σημαίνει ότι πρέπει να το παραλείψετε.
Το πρωτότυπο Σοκ συστήματος πήγε με ένα περιβάλλον τύπου cyberpunk που ήταν καινοτόμο για την εποχή του, αλλά μοιάζει με ένα χάος από τα σημερινά πρότυπα.
Δεν σας έδινε πολλές κατευθύνσεις εκτός από τον γενικότερο τόπο όπου θα πήγαινα να ενοχλήσεις τον Σόχαν, οπότε ήταν αρκετά εύκολο να χαθείς και ξαφνικά συνειδητοποίησε ότι είσαι έξω από το πρωτάθλημά σου όταν ορδές των μεταλλαγμένων σας έριχναν σε απόσταση. Για να μην αναφέρουμε το γεγονός ότι οι έλεγχοι είναι πολύ χρονολογημένοι. μπορείτε να τρέχετε πιο γρήγορα διαγωνίως από ό, τι μπορείτε ευθεία, και τα γραφικά μπορεί να είναι ζαλάδες κατά περιόδους αν αποφασίσετε να γυρίσετε τον εαυτό σας πολύ γρήγορα στην προβολή πρώτου προσώπου.
Ας εξετάσουμε ένα άλλο παιχνίδι - το πρωτότυπο Ο θρύλος του Zelda. Αν το συγκρίνεις με κάτι σαν Ocarina of Time, τότε θα δείξει σίγουρα την ηλικία του. Δεν σας δίνει καμιά ένδειξη για το πού να πάτε, μπορείτε να χαθείτε εξαιρετικά εύκολα, τα γραφικά είναι πολύ χρονολογημένα και ενώ οι έλεγχοι εξακολουθούν να κρατούν, μπορεί να είναι αρχαϊκά κατά καιρούς.
Τώρα, βέβαια δεν λέω ότι δεν μπορείτε να συγκρίνετε άλλες πτυχές ενός παιχνιδιού που θα μπορούσε ενδεχομένως να γεράσει καλά, όπως ιστορία ή χαρακτήρες. Μόλις φτάσετε στις πιο τεχνικές πτυχές, οι συγκρίσεις μπορεί να είναι εντελώς ανόητες.
Επιστρέφοντας στο Σύστημα Shock, το πρωτότυπο είναι ακόμα δυνατή η αναπαραγωγή. Και με την απελευθέρωσή του στο GOG, έχετε την ευκαιρία να πάρετε τα χέρια σας σε αυτό πολύ πριν από την απελευθέρωση που κυκλοφόρησε. Δυστυχώς, αυτό σημαίνει ότι θα υπάρξουν αναπόφευκτες συγκρίσεις με το πρωτότυπο, αν και δεν είναι δίκαιο να συγκρίνουμε ένα παιχνίδι από το 1994 έως το 2016. Θα υπάρξει ένα τεράστιο άλμα στην τεχνολογία που κάποιοι θα βρουν παίζοντας το πρωτότυπο άσκοπο.
Αλλά δεν είναι.
Τελικές σκέψεις
Όταν συγκρίνετε το πρωτότυπο Σοκ συστήματος σε κάτι, πρέπει να τη συγκρίνετε με ένα άλλο παιχνίδι του ίδιου είδους γύρω από την ίδια εποχή. Το ίδιο ισχύει και για την πλειοψηφία των βιντεοπαιχνιδιών.
Οι αναθεωρητές και οι δημοσιογράφοι θα κάνουν συγκρίσεις, αφού αυτός είναι ένας εύκολος τρόπος να βγάλουμε τα πράγματα σε όλη την έκταση για να φτιάξουμε μια καλύτερη εικόνα του παιχνιδιού και του τρόπου αλλαγής του. Αλλά όταν πρόκειται για την απόλυτη κρίση, είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε τις δικές του αξίες όταν εσείς κατεβείτε.
Εάν συγκρίνετε τα δύο πράγματα που είναι είτε ηλικιακά διαφορετικά είτε ανήκουν σε δύο ξεχωριστά είδη, μειώνετε αυτό που πραγματικά προσπαθεί να κάνετε σε μια απλή λίστα με κουκκίδες - η οποία, κρίνοντας από τις αντιδράσεις των κοινοτήτων τυχερών παιχνιδιών σε λίστες με κουκκίδες στο τέλος των αναθεωρήσεων του IGN, είναι ένας κακός τρόπος να επικρίνουμε τα πράγματα.
Έτσι, παίζετε το πρωτότυπο παιχνίδι πριν βγει το remaster, αλλά μην προσπαθήσετε να το κάνετε να συμβαδίσει με το πρότυπο που έχει οριστεί από το βίντεο επίδειξης που έχετε δει από την νεότερη, πιο εξελιγμένη τεχνολογικά έκδοση. Τελικά, θα κάνετε μόνο εσείς μια κακή υπηρεσία.