Τα 3 χειρότερα πράγματα για το θάνατο του φωτός

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Νοέμβριος 2024
Anonim
Τα 10 πιο ΠΑΡΑΞΕΝΑ που συμβαίνουν στην ΑΛΒΑΝΙΑ - Τα Καλύτερα Top10
Βίντεο: Τα 10 πιο ΠΑΡΑΞΕΝΑ που συμβαίνουν στην ΑΛΒΑΝΙΑ - Τα Καλύτερα Top10

Περιεχόμενο

Θάνατος φωτός είναι ένα από εκείνα τα παιχνίδια που με συγχέει πραγματικά, από τη μία πλευρά είναι στην κορυφή του παιχνιδιού και από την άλλη είναι ένας κασσίτερος που μπορεί να σας είχε πει να πεταχτεί στον κάδο. Με εκπλήσσει το γεγονός ότι ένα παιχνίδι μπορεί να επιτύχει σε τόσα πολλά επίπεδα, αλλά αποτυγχάνει στο τελικό χτύπημα. Τα παρακάτω τρία πράγματα θα σας πουν ακριβώς πού Θάνατος φωτός ανασηκώνει και χτυπά σας από τη σέλα σας.


# 1 - Απόδοση

Πρώτα απ 'όλα, εντάξει αυτό είναι κυρίως για τον υπολογιστή, αλλά οι κονσόλες υποφέρουν από σταγόνες σε FPS σε ορισμένα σημεία. Για να συνοψίσω αυτό το τμήμα για όσους δεν ενδιαφέρονται για την τεχνολογία των PC. Δεν με νοιάζει αν το παιχνίδι μου τρέχει σε 30FPS ή 60FPS, αλλά θέλω να τρέξει σε ένα σταθερό καρέ, όχι ξαφνικά άλμα πάνω ή κάτω 20FPS.

Αν κοιτάξετε τον παρακάτω πίνακα και γνωρίζετε λίγο για τις GPUs, θα δείτε ότι το Nvidia GTX 980 τρέχει το παιχνίδι καλύτερα από το Nvidia GTX Titan. Και ότι το AMD R9 290x τρέχει το παιχνίδι καλύτερα από το AMD R9 295x2. Για να θέσει το τελευταίο σε προοπτική, το AMD R9 295x2 είναι βασικά δύο AMD R9 290x σε μία κάρτα.

Μπορώ να πάω από 60FPS για να γυρίσω μια γωνία και το παιχνίδι πέφτει σε 45FPS μέσα σε περίπου 10 μέτρα, 10 μέτρα αργότερα 30FPS. Εκτελώ αυτό το παιχνίδι από τις συνιστώμενες προδιαγραφές και δεν μπορεί να κρατήσει σταθερό ρυθμό καρέ; Δεν είμαι καν ψάχνει για ένα στερεό 60FPS, αλλά η ικανότητα να τρέχει ένα σταθερό τέλος καρέ πλαισίου - τα ελάχιστα χαρακτηριστικά για αυτό το παιχνίδι πρέπει να τρέξει σε 25FPS max. Αν κάποιος παίζει Θάνατος φωτός και να έχετε τις ελάχιστες προδιαγραφές για το πώς λειτουργεί για εσάς;


Δοκιμή χρησιμοποιώντας CPU υψηλού επιπέδου, μνήμη RAM και μητρική πλακέτα, με διάφορες μονάδες GPU.

# 2 - Φέρτε τον κόσμο

Όλοι γνωρίζουν αναζητήσεις φέρω. Εάν δεν το κάνετε, είναι οι αναζητήσεις όπου πρέπει να πάτε κάπου, να πάρετε κάτι και να επιστρέψετε. Συχνά αισθάνονται σαν αναζητήσεις πλήρωσης, για να επεκτείνουν τεχνητά τη ζωή του παιχνιδιού.

Θάνατος φωτός σχεδόν αποκλειστικά χρησιμοποιεί αναζητήσεις προσγείωσης ή παραλλαγές σε αυτό. Μια αναζήτηση πρέπει να πάρετε κάποια σχέδια, το επόμενο θα πρέπει να παραδώσει κάποια χρήματα, τότε θα πρέπει να πάμε να μιλήσουμε με μερικούς ανθρώπους, και τελικά πρέπει να ξεκαθαρίσω μια περιοχή για να βρω κάποιον ή κάτι τέτοιο. Εάν είναι ένα άτομο τότε τους έχετε συνοδεύσει πίσω, αυτή τη φορά χωρίς να είναι σε θέση να parkour, επειδή δεν μπορούν.

Με το σύστημα κίνησης στο Θάνατος φωτός αυτό δεν είναι βαρετό, αλλά είναι κουραστικό. Όταν πρέπει να διαλέγετε συνεχώς τα πράγματα, είναι η φύση που την καθιστά μη ενδιαφέρουσα. Πάντα φεύγοντας από το ίδιο σημείο γίνεται επαναλαμβανόμενη, πάνε πάντα πίσω 5 ή 10 λεπτά αργότερα παίρνει ακόμα πιο επαναλαμβανόμενες. Αν δεν ήταν για το σύστημα parkour και για τις αποστολές περιβάλλοντος (όπως η αποταμίευση ανθρώπων ή η πτώση της προσφοράς), θα σταματούσα να παίζω Θάνατος φωτός σε περίπου ώρα 3. Ακόμα και απλά λεηλασία διασπά τη μονοτονία των αναζητήσεων.


Ένα από τα πολλά quests fetch.

# 3 - Μια ιστορία που σας ενδιαφέρει να παραλείψετε

Θάνατος φωτός έχει μια ιστορία. Ακολουθεί ο γενικός ήρωας λευκός τύπος, Crane, ο οποίος εργάζεται για τη γενική κακή εταιρεία, Global Relief Effort (GRE). Αυτή η γενικότητα διαλύεται έπειτα από τον βασικό ανταγωνιστή Rais, έναν φτωχό άνθρωπο Far Cry παληάνθρωπος.

Αυτό είναι Το φως του θανάτου ιστορία, ήπια, απρόσωπη, γενική, και όχι δέσμευση. Έχει μόνο σκοπό να σας δώσει περισσότερους λόγους για να πολεμήσετε, ή να παρκάρετε γύρω από τις εκπληκτικές πόλεις, εκτός από το γιατί μπορείτε.

Rais, ο κύριος ανταγωνιστής του Dying Light.

Θάνατος φωτός είναι ένα μεγάλο παιχνίδι, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να αγνοήσουμε τα θέματα που έχει. Κυρίως οι συνεχόμενες αναζητήσεις φέρω, αλλά η φωνητική συμπεριφορά είναι τουλάχιστον αξιοπρεπής για το μεγαλύτερο μέρος και το παιχνίδι τρέχει χωρίς να συντρίβει.

Οι θύρες από το PC στην κονσόλα είναι ένα διαρκές ζήτημα για συζήτηση εδώ και χρόνια και πάντα πρέπει να υπάρχουν παιχνίδια για να ωθηθεί το υλικό πέρα ​​από το όριο του, αλλά το 99% των παιχνιδιών θα πρέπει να μπορεί να τρέχει σε συστήματα χαμηλού βαθμού με ένα σταθερό ρυθμό καρέ - ότι το σύστημα μου είναι χαμηλό. Με μια πιο σκεπτόμενη ιστορία, ίσως ένας απλά για έναν άνθρωπο κολλημένο στη ζώνη απομόνωσης που προσπαθεί να επιβιώσει και η ιστορία είναι περισσότερο για το τι θέλεις να κάνεις τον κόσμο του παιχνιδιού. Δώστε μας μια δυναμική ιστορία η οποία δεν ακολουθεί μια γραμμική πορεία και μας δίνει την επιλογή να συμμετάσχουμε στο Rais ή στο Brecken χωρίς να αναγκάσουμε να κάνουμε και τα δύο. Θέλω έναν ζωντανό, αναπνευστικό κόσμο όπου θα επιλέξετε το μονοπάτι που αισθάνεστε ότι είναι το καλύτερο για την επιβίωσή σας.

Βγαίνει τώρα στο Xbox One, PlayStation 4 και PC ψηφιακά, η φυσική κιβωτιοποιημένη έκδοση έρχεται στις 27 Φεβρουαρίου.

Τι νομίζετε ότι είναι τα χαμηλά σημεία του Θάνατος φωτός?

Και να είστε βέβαιος να διαβάσετε για τα 3 καλύτερα πράγματα μέσα Θάνατος φωτός.