Περιεχόμενο
- ΦΕΣΙ
- Firewatch
- Ο ημιτελής κύκνος
- Undertale
- Ο καθένας πήγε στην αρπαγή
- Μέσα
- Πήγε σπίτι
- Ταξίδι
- Φόρεμα του Ιππότη
- Stardew Valley
- Τιμητικές αναφορές:
Τι ορίζει ένα "παιχνίδι indie"; Αυτή είναι η ερώτηση ... ότι δεν θα απαντήσω εδώ σήμερα. Αυτό είναι σωστό: δεν πρόκειται να απαντήσω στην κουρασμένη συζήτηση για το τι πραγματικά αποτελεί ένα παιχνίδι indie και τι όχι. Η αλήθεια είναι ότι η λέξη έχει χάσει κάθε νόημα στο σημερινό τοπίο ανάπτυξης του Kickstarter και της Steam Early Access.
Για χάρη αυτής της λίστας, μπορούμε να συμφωνήσουμε ότι το indie απλά σημαίνει downloadable title που γίνεται με χαμηλό προϋπολογισμό από μια μικρή ομάδα προγραμματιστών. Αυτό, επίσης, είναι περιττό δεδομένου ότι όλα τα παιχνίδια είναι διαθέσιμα για λήψη - αλλά αποκλείω.
Οποιοσδήποτε, ο κόσμος των indie παιχνιδιών εξερράγη στη σκηνή από το 2008, με Πλέκω. Στη συνέχεια, η λήψη ενός παιχνιδιού στην κονσόλα σας ήταν ακόμα μια ξένη ιδέα και λίγοι έδωσαν στην ιδέα μια δεύτερη σκέψη. Γρήγορα εμπρός σχεδόν μια δεκαετία και αυτά τα παιχνίδια αποτελούν τα δύο τρίτα των παιχνιδιών που κυκλοφόρησαν στο PS4 και στο Xbox One.
Χρειάστηκε πολύς και πολύς χρόνος για αυτά τα παιχνίδια να αποκτήσουν την αναγνώριση που τους αξίζει, με πολλούς παίκτες που προσκολλώνται στην άγνοια ότι αν δεν είναι σε δίσκο, δεν αξίζει τον κόπο τους. Ευτυχώς ότι η νοοτροπία είναι όλα εκτός από τη σημερινή, και οι περισσότεροι παίκτες χρησιμοποιούν τον πολύτιμο χρόνο μεταξύ AAA τίτλων όπως Resident Evil 7 και Mass Effect: Ανδρομέδα, για να καλύψουν πολλά μικρότερα παιχνίδια που μπορούν να ολοκληρωθούν σε μία μόνο συνεδρίαση.
Το καλύτερο πράγμα για τα παιχνίδια "indie" είναι ότι γεμίζουν το κενό που απομένει από τους προγραμματιστές μεσαίας κατηγορίας, όπως το THQ.Αυτά τα βιντεοπαιχνίδια σε επίπεδο Β έχουν αντικατασταθεί από έργα πάθους που δεν έχουν τις ίδιες απαιτήσεις με τον τίτλο πλήρους απελευθέρωσης - για παράδειγμα, Επιζώ που κυκλοφόρησε το 2007, θα ήταν 10 ώρες μεγαλύτερη, θα είχατε όπλο και θα ήταν λιγότερο εντυπωσιακό.
Η σκηνή "indie" επιτρέπει στους προγραμματιστές να είναι καλλιτεχνικοί και να διανέμουν, απλώντας τα φτερά τους χωρίς πίεση. Επιπλέον, μπορεί να θεωρήσαμε κάποτε ένα indie ως ένα δευτερεύον κύλισης, 2D παιχνίδι που θα μπορούσε να τρέξει σε ένα SNES, αλλά τώρα μπορεί να είναι οτιδήποτε από Προαύλιο της κολάσεως, προς το Firewatch. Δεν υπάρχει περιστέρι ή καθορίζει αυτή την πτυχή του παιχνιδιού και εγώ το αγαπώ.
Έτσι, εδώ είμαστε, για να γιορτάσουμε τα δέκα καλύτερα indie παιχνίδια που μπορείτε ενδεχομένως να παίξετε. Αυτός ο κατάλογος δεν έχει ιδιαίτερη τάξη και είναι σημαντικό να θυμάστε ότι υπάρχει πάντα ένα επίπεδο μεροληψίας, οπότε μην προσβάλλετε εάν ο αγαπημένος σας τίτλος είναι απλώς μια αξιόλογη αναφορά. Έτσι, χωρίς περαιτέρω ...
ΕπόμενοΦΕΣΙ
Φέσι ήταν αναμφισβήτητα το πρώτο μεγάλο χτύπημα της indie σκηνής. Δημιουργήθηκε σχεδόν αποκλειστικά από Phil Fish, Φέσι είναι ένα θαύμα του σχεδιασμού παιχνιδιών.
Με σχεδίαση επίπεδου μυαλού, στην οποία περιστρέφετε τα επίπεδα για να προχωρήσετε, όμορφη pixel-art και ευχάριστο σχεδιασμό ήχου, Φέσι είναι απλά μια χαρά να παίξετε. Σίγουρα θα μπορούσε να μοιάσει με ένα παιχνίδι Super Nintendo, αλλά το SNES θα είχε ένα εγκεφαλικό επεισόδιο αν προσπαθούσε να παίξει Φέσι.
Φέσι σας ζητάει να εξερευνήσετε τον κόσμο της με το δικό σας ρυθμό και είναι μια απόδειξη για το σχεδιασμό που μπορείτε να το κάνετε χωρίς να απογοητευτείτε. Την πρώτη φορά που θα μπείτε στον μπλοκαρισμένο κόσμο και σε ολόκληρη την προοπτική μετατοπίζεται, θα έχετε ένα χαμόγελο στο πρόσωπό σας και θα είστε αγκιστρωμένοι στη λαμπρότητα Φέσι.
Firewatch
Το πρώτο παιχνίδι από τον προγραμματιστή Campo Santo, Firewatch είχε μεγάλες προσδοκίες πριν από την κυκλοφορία του το 2016. Με μια ομάδα ανάπτυξης που εργάστηκε Το νεκρό περπάτημα και Σημάδι του Νίνια, και η καλλιτεχνική προσφορά της Olly Moss, είναι εύκολο να καταλάβεις γιατί αυτό το παιχνίδι ήταν τόσο πολυαναμενόμενο.
Firewatch σε βάζει σε παπούτσια του Χένρι. ένας μεσήλικας άνδρας που χρειάζεται ένα διάλειμμα από τη δύσκολη ζωή του, παίρνει τόσο εντυπωσιακά δουλειά ως δάσους στο Εθνικό Πάρκο Shoshone του Wyoming. Το παιχνίδι πραγματοποιείται το 1989, ένα χρόνο μετά τις φρικτές πυρκαγιές του Yellowstone. Παίζοντας ως Χένρι, έχετε ένα φορητό ραδιοτηλέφωνο που σας συνδέει με την άλλη κοντινή επιφυλακή, τη Δελίλα, που σας καθοδηγεί στις πρώτες μέρες της δουλειάς.
Firewatch είναι καθαρή ομορφιά. Από την καλλιτεχνική τέχνη του Olly Moss, μέχρι τη συναισθηματικά φορτισμένη φωνή, Firewatch είναι κάτι που πρέπει να είναι μια αφηγηματική εμπειρία. Το gameplay στοχεύει να εξυπηρετήσει την ιστορία και το συνολικό πακέτο είναι τόσο λεπτό ώστε να είναι αδύνατο να μην βυθιστείτε στον πανέμορφο κόσμο που δημιούργησε ο Campo Santo.
Ο ημιτελής κύκνος
Ο Giant Sparrow είναι ένας προγραμματιστής παιχνιδιών που υπογράφηκε από τη Sony κυριολεκτικά έξω από το κολέγιο και το πρώτο πράγμα που δημιούργησαν ήταν ένα απλό λευκό δωμάτιο στο οποίο ο παίκτης θα έριχνε μαύρη βαφή γύρω. Τελικά, μετά από χρόνια ανάπτυξης, διαμορφώθηκε αυτή η στοιχειώδης ιδέα Ο ημιτελής κύκνος.
Μόνιμη toe-to-toe με το Journey ως το καλύτερο παιχνίδι indie στο PS3, Ο ημιτελής κύκνος απεικόνιζε την περιπέτεια του Monroe, ενός ορφανού, ο οποίος είχε τη δυνατότητα μόνο να διατηρήσει μια ζωγραφική από τη συλλογή της μητέρας του, αφού αυτή δυστυχώς περάσει μακριά. Μια νύχτα, ο Monroe ξυπνάει για να βρει το κύκνο που λείπει, κι έτσι χτυπάει στον καμβά και βρίσκει τον εαυτό του σε έναν εντελώς λευκό κόσμο.
Ο μηχανικός του παιχνιδιού βλέπει το Monroe να ρίχνει χρώμα, το οποίο εκτοξεύεται σε επιφάνειες για να αποκαλύψει τον κόσμο και να σας βοηθήσει να πλοηγηθείτε. Η απόλυτη αίσθηση της κατάπληξης που προέρχεται από το ρίξιμο κάθε κηλίδας χρώματος για να βρεθεί ένα κοσμικό αντικείμενο, όπως ένας πάγκος πάρκου ή ένα ξύλινο κιβώτιο, ισοδυναμεί με την συγκινητική ιστορία του Monroe που ψάχνει για τον τόπο στον κόσμο. Το παιχνίδι είναι ένα όμορφο, γαλήνιο ταξίδι, που διηγείται με μια χαλαρωτική φωνή, που θα κολλήσει μαζί σας πολύ καιρό μετά το τέλος.
Undertale
Όταν μιλάς για αγαπημένα βιντεοπαιχνίδια, νομίζεις ΠΟΚΕΜΟΝ, Zelda, Skyrim, αλλά μπορείτε σίγουρα να προσθέσετε Undertale σε αυτόν τον κατάλογο.
Αναδύεται από το σκοτάδι το 2015, υπήρχε μια μακρά γέφυρα γης για αφοσίωση και φαντασία Undertale. Φαινόταν ότι όλοι όσοι το έπαιξαν, ερωτεύτηκαν και δικαίως αυτό. Undertale δημιουργήθηκε με αριστοτεχνία ένα παιχνίδι που συνδύαζε τυπικά στοιχεία RPG με πρωτότυπα γραφικά Pokemon και μια αρκετά απλή ιστορία. Τότε πήρε όλα αυτά τα στοιχεία και τα γύρισε στο κεφάλι τους. η ιστορία στριμώχτηκε σε κάτι πολύ πιο σκοτεινό και αποκαλυπτικό (ενώ ακόμα σε κάνει να γελάσετε), και το σύστημα μάχης άλλαξε, συνεχώς σας κρατούσε στα δάχτυλα των ποδιών σας.
Undertale είναι η τέλεια καταιγίδα μηχανικών, χαρακτήρων, στυλ τέχνης, οικόπεδο κλπ., συνδυάζοντας μαζί για να δημιουργήσετε ένα αριστούργημα. Είναι ένα παράδειγμα του κάθε στοιχείου ενός παιχνιδιού που χρησιμοποιείται για να προωθήσει την εμπειρία και να κρατήσει τους παίκτες που ασχολούνται. Undertale είναι μια περιπέτεια όπως κανένας άλλος και εγώ ζητώ από όλους να λάβουν - και μπορείτε να το παίξετε με τον τυποποιημένο φορητό υπολογιστή σας για $ 10!
Ο καθένας πήγε στην αρπαγή
Τοποθετημένο σε ένα άψογα ανανεωμένο αγγλικό χωριό του 1980, στο οποίο εξαφανίστηκε κάθε άτομο, Ο καθένας πήγε στην αρπαγή λέει μια ιστορία της καθημερινής ζωής που έρχεται σε απότομο τέλος.
Ως άφωνος περιπλανώμενος, οδηγείτε μέσα από το τέλειο χωριό του Yaughton με μια αιθέρια σφαίρα φωτός που επιδιώκει να σας αποκαλύψει το μυστήριο του τι συνέβη στους ντόπιους. Οι άνθρωποι έχουν αφήσει πίσω τους κυριολεκτικά ίχνη, τα οποία, όταν τους ζητηθεί, παίρνουν μορφή και δρουν μερικές από τις τελευταίες στιγμές της ζωής τους σαν ένα μήνυμα από πέρα από τον τάφο. Μπορείτε να ακολουθήσετε αυτούς τους συγκεκριμένους ανθρώπους και να παρακολουθήσετε ακριβώς τι έκαναν: με ποιον ήταν μαζί τους; Ή ήταν μόνο όταν συναντούσαν την κατάσχεσή τους; Μήπως έλαβαν τουλάχιστον ένα αντίο;
Οι απαντήσεις σε αυτά τα ερωτήματα είναι αυτό που σας ωθεί μέσα από το παιχνίδι, ενώ ξεδιπλώνετε το πολύ μεγαλύτερο μυστήριο στο χέρι. Συνδέεστε με τους χωρικούς, ενώ ποτέ δεν συναντάτε κανέναν από αυτούς. Ο καθένας πήγε στην αρπαγή είναι μια απόδειξη για έναν καλά γραπτό διάλογο και ένα τέλεια δημιουργημένο περιβάλλον. Αυτά τα στοιχεία έρχονται μαζί για να υφαίνουν μια ιστορία που θα τραβήξει στις χορδές της καρδιάς σας όσο σε κάνει να ξύνετε το κεφάλι σας και να αναρωτιέστε.
Μέσα
Το Playdead ήταν πάντα πολύ δύσκολο να προσπαθήσει να παρακολουθήσει το χτύπημά του Προαύλιο της κολάσεως. Ωστόσο, έκανε κάτι πολύ, πολύ καλύτερα. η ομάδα έκλεισε κάθε στοιχείο του Προαύλιο της κολάσεως και δημιουργήθηκε ένα παιχνίδι τόσο κομψό και περίεργο που απαιτεί να παίξει. Σχεδίασαν Μέσα.
Δεν είναι τόσο μεγάλη όσο η κλίμακα του γκρι Προαύλιο της κολάσεως, Inside πρόσθεσε λίγο κόκκινο στη διαδικασία και κάποια εξαιρετική φωτισμό, για να δημιουργήσει ένα πραγματικά εκπληκτικό παιχνίδι. Είναι δύσκολο να μιλήσουμε για την πλοκή ή ακόμα και για τη μηχανική Μέσα χωρίς να βυθιστεί κανείς στο έδαφος του spoiler με κάποιο τρόπο. Θα πω ότι παίζει πολύ όπως Προαύλιο της κολάσεως αλλά πολύ βελτιωμένη, και υποθέτω ότι αυτό το είδος των συνοψισμών-up τα πάντα Μέσα: είναι Προαύλιο της κολάσεως στα στεροειδή.
Εν συντομία, Μέσα είναι ένα φανταστικό παιχνίδι που πρέπει να παίξετε. Είναι η σύγχρονη εξέλιξη της πλατφόρμας παζλ, η οποία χρησιμοποιεί όλες τις πτυχές του είδους για να την τελειοποιήσει.
Πήγε σπίτι
Τι μπορώ να πω γι 'αυτό Πήγε σπίτι που δεν έχει ειπωθεί ήδη; Το παιχνίδι ξεκίνησε το 2013 με Η / Υ και έθεσε νέα πρότυπα για την περιβαλλοντική αφήγηση και προοδευτικά θέματα στα τυχερά παιχνίδια.
Πήγε σπίτι, από την The Fullbright Company, διηγείται την ιστορία της Katie, μιας φοιτήτριας που επιστρέφει από το καλοκαίρι στο εξωτερικό στο νέο σπίτι της οικογένειάς της στο Όρεγκον, το 1995. Η οικογένεια είναι ακόμα σε κίνηση, έτσι υπάρχουν πολλά κιβώτια και αταξία γύρω από το σπίτι, και οι γονείς και η αδελφή της δεν βρίσκονται πουθενά. Για άλλη μια φορά είναι δύσκολο να πούμε πολύ περισσότερο χωρίς να χαλάτε το παιχνίδι για κανέναν.
Πήγε σπίτι, κατά κάποιο τρόπο, βάλτε τους "προσομοιωτές πεζοπορίας" στο χάρτη. Παρόλο που ο όρος χρησιμοποιείται συχνά με παρεκτροπή, το υπο-είδος είναι ζωντανό και καλά, σε μεγάλο βαθμό χάρη στη λαμπρότητα και την επιτυχία του Πήγε σπίτι.
Ταξίδι
Ταξίδι θεωρείται συχνά το κορώνα-κόσμημα των παιχνιδιών indie. Ένα διάλειμμα που ταξιδεύει μέσα από μια καυτή έρημο για να φτάσει στη λαμπερή κορυφή του βουνού μπροστά. μια παραπλανητικά απλή προϋπόθεση.
Ταξίδι γιορτάζει την μεγαλοπρέπεια της φύσης και προσφέρει μια περιπέτεια που είναι τόσο αξέχαστη όσο είναι όμορφη. Το παιχνίδι περιστρέφεται γύρω στις δύο ώρες και σας μεταφέρει στο πλήρες φάσμα των συναισθημάτων, από το δέος να αναρριχηθείτε στον πρώτο σας αμμόλοφο και να δείτε την προοπτική μπροστά, στο φόβο που νιώθετε όταν διασχίζετε τα σκοτεινά υπόγεια τοπία.
Και, ίσως το πιο σημαντικό, κατά μήκος του δρόμου μπορεί να συναντήσετε έναν φίλο. Καθώς παίζετε Ταξίδι μπορείτε να συναντήσετε έναν άλλο ταξιδιώτη, ο οποίος ενώνει το ταξίδι σας με την κορυφή του βουνού. Αυτή η εταιρική σχέση αποτέλεσε τον πυρήνα πολλών Ταξίδι τις εμπειρίες, ειδικά όταν τελειώνει το παιχνίδι και συνειδητοποιείτε ότι ήταν ένας άλλος παίκτης και όχι μόνο ένας AI. Σε όλο το online τυχερό παιχνίδι που έχω παίξει, κανένας δεν ήταν τόσο μοναδικός και συγκινητικός όσο η μοναχική μου Ταξίδι playthrough.
Υπαρχει ΛΟΓΟΣ Ταξίδι είναι σεβαστή στο βαθμό που είναι. Είναι ένα αριστούργημα της αφήγησης και των γραφικών που καταφέρνει να ρυμουλκά σε όλες τις σωστές χορδές, χωρίς να εκφωνεί μία μόνο λέξη. Όταν οι άνθρωποι λένε ότι τα βιντεοπαιχνίδια δεν μπορούν να είναι τέχνη, τα δείχνουν προς την κατεύθυνση Ταξίδι.
Φόρεμα του Ιππότη
Φόρεμα του Ιππότη ήταν ένα παιχνίδι που χρηματοδοτήθηκε από το Kickstarter και μία από τις αληθινές επιτυχίες που προέκυψαν από την πλατφόρμα. Μεταφέροντας τη γενεαλογία των κλασσικών πλατφορμών όπως Σούπερ Μάριο Κόσμος, Mega Man, και CastleVania, Φόρεμα του Ιππότη δεν ανακάλυψε τον τροχό αλλά ίσως το έχει τελειοποιήσει.
Φυσικά, στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών έρχεται ως βλασφημία να πούμε ότι τίποτα είναι καλύτερο από εκείνο που πρωτοστάτησε στον τρόπο, εκείνους που οι άνθρωποι έχουν την πιο νοσταλγία, αλλά η πραγματικότητα είναι ότι Φόρεμα του Ιππότη συνδυάζουν τα καλύτερα στοιχεία όλων αυτών των κλασικών παιχνιδιών για να κάνουν την τέλεια πλατφόρμα δράσης. Παρόλο που πρόκειται για συγχώνευση αυτών των παιχνιδιών, λαμβάνοντας τον παγκόσμιο χάρτη, την απογραφή και την καταπολέμηση από τα κλασικά NES, Φόρεμα του Ιππότη ήταν μια επιτυχία επειδή έχει μια δική της προσωπικότητα.
Με καταγεγραμμένους χαρακτήρες, παραμυθένιο περιβάλλον και άψογη μηχανική, Φόρεμα του Ιππότη ήταν τόσο λίγες άλλες σύγχρονες πλατφόρμες που ήταν σε θέση να επιτύχουν: την πρωτοτυπία και την απόλυτη ποιότητα. Διατίθεται σε σχεδόν κάθε πλατφόρμα που μπορείτε να φανταστείτε, δεν υπάρχει καμία δικαιολογία να μην παίζετε Φόρεμα του Ιππότη. Προσωπικά το έπαιξα στο PS Vita, όπου αισθάνεται καλά στο σπίτι. Επιπλέον, Yacht Club Games, υπεύθυνος ανάπτυξης του Shovel Knight, έχει κυκλοφορήσει δύο πλήρους μήκους DLC, το πιο πρόσφατο είναι ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι από το κεφάλι μέχρι το δάχτυλο, και υπάρχουν πολλά να έρθουν. Ω, και όλα αυτά είναι δωρεάν αν έχετε ήδη το παιχνίδι. Αυτή είναι η υπηρεσία ανεμιστήρων όπως και καμία άλλη. Λοιπόν, τι περιμένετε?
Stardew Valley
Stardew Valley είναι ένα φαινόμενο. Παρόμοιο με Undertale, έχει μια φρικτή βάση ανεμιστήρων και ο καθένας που παίζει αυτό ερωτεύεται. Και υπάρχει ένας πολύ απλός λόγος: είναι εθιστικό.
Δεν είμαι οπαδός εξομοιωτών γεωργίας, όπως παιχνίδια Πέρασμα ζώων ποτέ δεν μου έκανε έκκληση. Ακόμα ακούμπησα ευλαβικό έπαινο Stardew Valley, έτσι τελικά το πήρα σε μια πώληση PSN και σκέφτηκα ότι έπαιζα μερικές ώρες πριν τη διαγράψω. 94 ώρες αργότερα τελείωσα Stardew Valley.
Γιατί; Ποτέ πριν δεν έπαιζα ένα παιχνίδι με ένα καλύτερο καρότο στο τέλος του ραβδιού. Κάθε κύκλο ημέρας μέσα Stardew Valley διαρκεί μία ώρα και εκείνη την ώρα μπορείτε να πιείτε τα φυτά σας, να κόψετε μερικά δέντρα, να τρέξετε στην πόλη και να κάνετε ψάρεμα και να πάτε στο μπαρ για να μιλήσετε στους ντόπιους. Φυσικά θα μπορούσατε να το απενεργοποιήσετε εκεί, αλλά αύριο θέλετε να πάτε στον σιδερά και να ανοίξετε ένα μεταλλεύμα, να κατεβείτε στο δάσος για να δείτε αν ο τσιγγάνος με το ταξίδι είναι πίσω, ίσως να πάτε στα ορυχεία όπου τυχαία εξαντλείται η αντοχή και περάσει έξω. Ξυπνάτε το επόμενο πρωί και κάποιος έκλεψε τα χρήματά σας, οπότε τώρα πρέπει να τα ξανακάνετε, καθώς και να δείτε το κοινοτικό κέντρο και ίσως να έχετε το μάτι σας σε έναν χωριανό, ώστε να θέλετε να τους δώσετε ένα δώρο. Αυτό είναι ένα γρήγορο παράδειγμα για το πώς θα μπορούσατε εύκολα να χάσετε τρεις ώρες Stardew Valley.
Stardew Valley είναι ένα πραγματικά ξεχωριστό παιχνίδι που είναι κάθε τόσο γοητευτικό και διασκεδαστικό όσο είναι ζωηρό. Είναι πολύ περισσότερο από έναν προσομοιωτή γεωργίας. Stardew Valley είναι σαν Πέρασμα ζώων συναντά The Sims, με μια χούφτα του Zelda που ρίχνεται μέσα. Ακόμα και τώρα που ίσως να μην ακούγεται σαν να είναι για σας, αλλά στοιχηματίζω αν το δώσετε μερικές ώρες, θα πιάσετε, γάντζο, γραμμή και βυθίσετε.
Τιμητικές αναφορές:
- Προπύργιο
- Προαύλιο της κολάσεως
- Αγαπητέ Εσθήρ
- Πλέκω
- Super Meat Boy
- Hotline Μαϊάμι
- OlliOlli
- Spelunky
- Απατεώνων κληρονομιά
- Όξινο ελεύθερο
- Ο Θωμάς ήταν μόνος
- Μην λιμοκτονούν
- Τζούγκο Τόκιο
- Πραγματικό φως του ήλιου
- Τρία τέταρτα στο σπίτι
- Guacamelee
- Η ιστορία της
- Nidhogg
- Ο οδηγός για αρχάριους
Αυτό είναι για τη λίστα μας και είμαι βέβαιος ότι είστε χαρούμενοι και συμφωνείτε με κάθε παιχνίδι εδώ. Όλα τα αστεία στην άκρη, θέλουμε να ακούσουμε τι είναι τα αγαπημένα σας παιχνίδια indie. Μη διστάσετε να αφήσετε το προσωπικό σας Top 10 στα σχόλια παρακάτω και να μας πείτε πού πήγαμε τρομερά λάθος!
Υπάρχουν τόσα πολλά καταπληκτικά παιχνίδια indie ήταν πολύ δύσκολο να περιορίσετε αυτή τη λίστα σε 10 - εξ ου και οι υπερβολικά αξιόλογες αναφορές. Μου πόρεσε προσωπικά να αφήσω τα παιχνίδια σαν Όξινο ελεύθερο, Απατεώνων κληρονομιά, και Guacamelee, αλλά αυτό είναι μέρος της διασκέδασης. Ο κόσμος των τυχερών παιχνιδιών είναι τόσο ζωντανός αυτή τη στιγμή, με εκπληκτικούς τίτλους που βγαίνουν σε εβδομαδιαία βάση. Είναι απίστευτα ενθαρρυντικό το γεγονός ότι έξι από τα παιχνίδια αυτής της λίστας, βγήκαν τα τελευταία τρία χρόνια!
Το τυχερό παιχνίδι είναι ζωντανό και καλά σε κάθε φάσμα, το λιγότερο από το οποίο είναι η indie σκηνή. Παιχνίδια όπως Φόρεμα του Ιππότη αποδείξτε ότι τα παλιά μπορεί να είναι και πάλι νέα, ενώ Ο καθένας πήγε στην αρπαγή δείχνουν τεράστια ομορφιά και μια αφήγηση που μπορεί να ειπωθεί μόνο σε ένα παιχνίδι. Υπάρχει τόσο μεγάλη έκταση και ποικιλία ώστε όλοι να μπορούν να βρουν κάτι για να αγαπήσουν. Και σε αυτό το σημείωμα, θέλουμε επίσης να μάθουμε ποια από τα 10 είναι τα αγαπημένα σας! Έτσι παίρνετε κουβέντα στα σχόλια και να είστε βέβαιος να μείνετε συντονισμένοι στο GameSkinny για όλη την κάλυψη τυχερών παιχνιδιών σας!