Thatgamecompany Founder θέλει καλλιτεχνικούς αγώνες για να βγάλουν λεφτά

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Νοέμβριος 2024
Anonim
Thatgamecompany Founder θέλει καλλιτεχνικούς αγώνες για να βγάλουν λεφτά - Παιχνίδια
Thatgamecompany Founder θέλει καλλιτεχνικούς αγώνες για να βγάλουν λεφτά - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Υπήρξε μια συζήτηση για μια στιγμή τώρα πάνω από το αν τα βιντεοπαιχνίδια μπορεί να είναι καλλιτεχνικά. Νομίζω ότι είναι ασφαλές να πούμε ότι αρκετά παιχνίδια, όπως το Journey, έχουν κάνει το επιχείρημα αρκετά ευνοϊκό για τα παιχνίδια ως καλλιτεχνική πλευρά της συζήτησης. Ωστόσο, τα καλλιτεχνικά παιχνίδια μπορούν να είναι επιτυχημένα τόσο οικονομικά όσο και καλλιτεχνικά?


Η Jenova Chen, ο ιδρυτής της Thatgamecompany, νομίζει ότι μπορούν. Η εταιρεία του δημιούργησε Ταξίδι, ένα παιχνίδι που κέρδισε οκτώ βραβεία στο DICE και έγινε το καλύτερο στοίχημα Τίτλο PSN. Δυστυχώς, η εταιρεία του έπρεπε να καταθέσει πτώχευση παρά την επιτυχία αυτή.

Σε μια συνέντευξη στο VentureBeat, ο Chen είπε: "Έτσι το ψήφισμά μου φέτος είναι: Δεν είμαι άνθρωπος χρήματος, αλλά θέλω να κάνω το επόμενο προϊόν μας εμπορική επιτυχία, έτσι ώστε οι άνθρωποι να πουν:" Hey, υπάρχει μια τεράστια αγορά εκεί έξω. Εάν κάνετε παιχνίδια υψηλής ποιότητας που μπορούν να αγγίξουν τους ανθρώπους, θα κάνει σπουδαία δουλειά.’'

Ψάχνετε για Έμπνευση

Ο Chen κοιτάζει εταιρείες όπως το Blizzard και το Pixar για έμπνευση σε αυτόν τον αγώνα. Η Blizzard κατάφερε να πάρει την εξειδικευμένη σειρά RTS Warcraft και να το μετατρέψει σε επιτυχία μαμούθ με World of Warcraft. Η Pixar κάνει οικονομικά επιτυχημένες κινούμενες ταινίες που αποδεικνύουν ότι τα κινούμενα σχέδια δεν χρειάζεται να είναι απλά διαλογισμός ψυχαγωγίας για παιδιά.


Ο Chen λέει ότι η επιχειρηματική του πίσσα είναι αυτή: "Το παιχνίδι μας προορίζεται για μέσους ανθρώπους να παίξουμε, όχι μόνο οι παίκτες. "Αυτό θυμάται την προσέγγιση της Nintendo για το μάρκετινγκ στο casual audience με το Wii, το οποίο ήταν επιτυχημένο αρχικά, αλλά κατέληξε να μειώνεται όταν το casual ακροατήριο έχασε ενδιαφέρον. Ταξίδι δείχνει, μπορείτε να απευθυνθείτε και στα δύο ακροατήρια ισότιμα.

Ριζόμαστε για τον Τσεν. Αν η Thisgamecompany αποδεικνύει ότι ο Chen είναι σωστός και μπορεί να αποδείξει περισσότερα παιχνίδια όπως Ταξίδι που είναι καλλιτεχνικά, διασκεδαστικά και εμπορικά επιτυχημένα, τότε πιθανότατα θα δούμε άλλες εταιρείες να προσπαθούν ακολουθήσουν το παράδειγμά τους κάνοντας τα παιχνίδια τους λίγο πιο πνευματικά διεγερτικά.