Εξισορροπημένες προσδοκίες και παχέος εντέρου. Γιατί δεν πρέπει να ενθουσιαστείτε για το Final Fantasy VII Remake

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 24 Νοέμβριος 2024
Anonim
Εξισορροπημένες προσδοκίες και παχέος εντέρου. Γιατί δεν πρέπει να ενθουσιαστείτε για το Final Fantasy VII Remake - Παιχνίδια
Εξισορροπημένες προσδοκίες και παχέος εντέρου. Γιατί δεν πρέπει να ενθουσιαστείτε για το Final Fantasy VII Remake - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το φετινό E3 έδωσε σίγουρα μερικές εκπλήξεις; Λάβαμε μια ημερομηνία κυκλοφορίας για Ο τελευταίος φύλακας, τραβώντας το πολυαναμενόμενο έργο έξω από το χώρο του vaporware. Yu Suzuki ανακοίνωσε ένα Kickstarter για Shenmue III, ένα άλλο πολυαναμενόμενο και συνηθισμένο παιχνίδι (η συμμετοχή της Sony και το θέμα της χρηματοδότησης είναι ένα θέμα που πρέπει να εξεταστεί ξανά.) Αλλά η πλατεία Enix έριξε κάτω το σπίτι με το σύντομο τρέιλερ τους ανακοινώνοντας το αγαπημένο Final Fantasy VII θα λάβουν επιτέλους τους οπαδούς HD / remaster θεραπεία που φωνάζουν για να δουν να συμβαίνουν. Ο μόνος τρόπος με τον οποίο θα μπορούσαμε να είμαστε πιο έκπληκτοι είναι αν η Valve είχε ανακοινώσει Half-Life 3.


Δεν θα συμβεί ποτέ.

Για να πούμε ότι η κοινότητα των τυχερών παιχνιδιών είναι κακόβουλη με την ανακοίνωση ενός FFVII Το remake είναι παρόμοιο με το ρητό Μπάτμαν: Αρκάμ Ιππότης στο PC είναι buggy: μια πλήρης υποτίμηση. Οι ανεμιστήρες καταπλέουν με ανυπομονησία κάθε νέα πληροφορία για να ξεπεράσουν από το Square Enix για αυτό το παιχνίδι. Έχουμε δει αμέτρητα άρθρα σχετικά με το θέμα, συζητήσεις, εικασίες και πολλά άλλα μετά την ανακοίνωση και θα συνεχίσουμε να τα βλέπουμε στο δρόμο για την απελευθέρωση του παιχνιδιού. Ωστόσο, τώρα που η σκόνη έχει αποκατασταθεί από την αρχική ανακοίνωση, υπάρχουν μερικά πράγματα που πρέπει να συζητήσουμε σχετικά με αυτήν την απελευθέρωση και μερικούς λόγους για τους οποίους θα πρέπει να μετριάσετε τις προσδοκίες σας για την τελική απελευθέρωση.

Κάθε φορά που θυμόμαστε ένα παιχνίδι από το παρελθόν μας, τείνουμε να βάλουμε τις αποχρωματισμένες αποχρώσεις μας και να δούμε τα προβλήματα που μπορεί να είχε το παιχνίδι. Χορηγημένος, αυτή η επανέκδοση θα έχει τα δικά της θέματα που θα φέρει στο τραπέζι, αλλά ορισμένα θέματα θα έχουν μεταφερθεί από το πρωτότυπο. Η νοσταλγία είναι αυτή που μας επιτρέπει να αγνοούμε τυφλά πολλές ατέλειες από τα πράγματα που μας άρεσε στη νεολαία μας. Η επανεξέταση πολλών από αυτά τα πράγματα ως ενήλικας συνήθως μας οδηγεί στο να λέμε, "Δεν το θυμάμαι καθόλου!" Ή "Νόμιζα ότι αυτό το παιχνίδι ήταν καλύτερο από αυτό".


Η νοσταλγία έχει ήδη αλλάξει τις μνήμες πολλών παικτών για το παιχνίδι. Είναι αναμφίβολα ένα κλασικό, αλλά είναι πραγματικά τόσο καλό όσο θυμάσαι; Το παιχνίδι κατέχει μια ιδιαίτερη θέση για πολλούς, επειδή ήταν η πρώτη είσοδος της σειράς στο 3D σφαίρα και επειδή για πολλούς παίκτες ήταν το πρώτο παιχνίδι για να σκοτώσει ένα σημαντικό, αξιοσημείωτο χαρακτήρα (υποθέτω ότι οι άνθρωποι δεν είχαν διαβάσει Παιχνίδι των θρόνων τότε). Αυτή η συντριπτική αίσθηση νοσταλγίας είναι αυτό που έχει προκαλέσει μια νέα έκδοση αυτού του τίτλου πάνω από τα πολλά άλλα Τελική φαντασία τίτλους. Ο χρόνος θα δείξει εάν το παιχνίδι είναι πραγματικά τόσο καλό όσο θυμάστε. Ωστόσο, υπάρχει ένας τελευταίος λόγος για τον οποίο θα πρέπει να μετριάσετε τις προσδοκίες σας ή απλά να μην ενθουσιάσετε καθόλου και είναι αναμφισβήτητα οι πιο σημαντικοί λόγοι από αυτούς.


Το τετράγωνο Enix δεν είναι τετράγωνο

Πότε Final Fantasy VII απελευθερώθηκε το 1997, αναπτύχθηκε από την πλατεία. Η πλατεία είναι μια τελείως διαφορετική οντότητα από την οντότητα που είναι πλέον γνωστή ως Square Enix. Η Squenix έχει δει μερίδια επιτυχίας και μεγάλες κυκλοφορίες. Deus Ex: Ανθρώπινη Επανάσταση, Odin Sphere, και Ο κόσμος τελειώνει μαζί σας είναι όλοι οι τίτλοι που είχαμε το προνόμιο να παίζουμε χάρη στην πλατεία Enix. Ωστόσο, η εταιρεία έχει κάνει μερικές μεγάλες βλάβες τα τελευταία πέντε χρόνια και μόνο. Ας δούμε λοιπόν κάποια από αυτά τα λάθη.

Αυτή είναι η ίδια εταιρεία που κυκλοφόρησε Final Fantasy XIV: ένα παιχνίδι που αντιμετωπίστηκε με μια τέτοια αρνητική αντίδραση κατά την απελευθέρωση. αναγγέλθηκε βιαστικά μια νέα ομάδα ανάπτυξης θα αναλάβει το παιχνίδι σε μια προσπάθεια να διορθώσει όλα τα θέματα με τον τίτλο. Ενώ η νέα ομάδα έχει κάνει μια καταπληκτική δουλειά στην αποκατάσταση ενός τρομακτικού παιχνιδιού, πρέπει κανείς να αναρωτηθεί γιατί το παιχνίδι ξεκίνησε σε τόσο κακή κατάσταση με τόσα πολλά θέματα.

Ας μην ξεχνάμε επίσης ότι η πλατεία Enix είναι υπεύθυνη για το σύνολο Final Fantasy XIII κληρονομιά. FFXIII ήταν εξαιρετικά γραμμική σε σύγκριση με τα προηγούμενα παιχνίδια, με τις αρχικές είκοσι ή περισσότερες ώρες του παιχνιδιού να είναι ένα σεμινάριο. Έχω τέτοια προβλήματα με έναν γραμμικό τίτλο, αλλά να περιορίσω τους παίκτες με ένα σεμινάριο που παίρνει σχεδόν μια ολόκληρη μέρα παιχνιδιού για να ολοκληρωθεί;

Ενώ το παιχνίδι ήταν σε μεγάλο βαθμό καλά παραληφθέν ως σύνολο, Squenix πήγε για να απελευθερώσει δύο άμεσες συνέχειες στον τίτλο που κανείς δεν φαινόταν να θέλει. Εκτός από τις φθίνουσες επιστροφές για κάθε συνέχεια, Φωτισμός Επιστρέφει δεν έχει ακόμη σπάσει ένα εκατομμύριο πωλήσεις σε όλο τον κόσμο, οι συνέπειες πρόσθεσαν επίσης δωρεάν ποσά DLC, πηγαίνοντας τόσο πολύ ώστε να έχει ιστορία περιεχόμενο κλειδωμένο πίσω από έναν τοίχο πληρωμής DLC για Final Fantasy XIII-2.

Την ίδια στιγμή, και τα δύο Hitman: Απαλλαγή πωλούνται 3,6 εκατομμύρια αντίτυπα και Κοιμισμένα σκυλιά πούλησε 1,75 εκατομμύρια αντίτυπα το 2013 και θεωρήθηκαν «αποτυχίες» Tomb Raider η επανεκκίνηση θεωρήθηκε επίσης ως αρχική αποτυχία, αλλά από τότε έχει πουλήσει τουλάχιστον 8,5 εκατομμύρια αντίτυπα και θεωρείται πλέον κερδοφόρα. Final Fantasy XIII-2 έχει αποστείλει περίπου 3,1 εκατομμύρια αντίτυπα, αλλά δεν θεωρείται αποτυχία; Πήρε Lightning Επιστρέφει παραλείποντας να πουλήσουν ακόμη ένα εκατομμύριο αντίτυπα για το Square Enix για να πάρουν τελικά το μήνυμα και να προχωρήσουν σε άλλα παιχνίδια.

Θυμηθείτε, αυτή είναι η αποτυχία μοιάζει.

Ας μην ξεχνάμε επίσης Τελική φαντασία Όλοι οι πιο γενναίοι. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που έλαβε ομόφωνα αρνητική ανατροφοδότηση για το γελοίο ποσό των μικροδιαπραγματεύσεων και τον τρόπο που αντιμετωπίζει τους παίκτες και το Τελική φαντασία κληρονομιά. Ενώ είμαστε σχετικά με το θέμα των κινητών σφαλμάτων, ας ρίξουμε μια ματιά στο Final Fantasy VI απελευθέρωση για κινητές συσκευές.

Αντί να μεταφέρεται απλά η εξαιρετική έκδοση που έλαβε η Gameboy Advance πριν από λίγο καιρό, η Squenix σκέφτηκε ότι είναι σκόπιμο να αντικαταστήσει όλους τους sprites wonder και να επαναλάβει τα γραφικά με το στυλ ενός φρικτού παιχνιδιού Flash. Σοβαρά, αυτό το πράγμα είναι πιο αποτρόπαιο από ό, τι κατέχει ο Regan MacNeil.

Το πρωτότυπο.

Απλά όχι...

Εάν το Square Enix δεν μπορεί να σεβαστεί Final Fantasy VI, θεωρείται από πολλούς ότι είναι η κορυφή της σειράς, γιατί στη γη πιστεύουμε ότι θα σεβαστούν Final Fantasy VII;

Στο τέλος της ημέρας, μπορούμε να περιμένουμε μόνο να δούμε τι κάνει το Square Enix με τους Final Fantasy VII ξανακάνω. Ενώ είμαι μακριά από το μόνο που είναι αμφίβολο ως προς το τι θα απελευθερώσει, ελπίζω ότι περισσότεροι άνθρωποι θα συγκρατήσουν τις προσδοκίες τους για το τι πρόκειται να έρθει. Final Fantasy VII είναι ένα θρυλικό παιχνίδι και αξίζει την καλύτερη δυνατή θεραπεία. Ωστόσο, με τη συμπεριφορά και τις αποφάσεις της Square Enix, αναρωτιέμαι ότι το παιχνίδι θα πάρει τη θεραπεία που του αξίζει.

Τώρα προετοιμαστείτε για το Save Aerith DLC.