Techland & κόλον; Με συγχωρείτε

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Techland & κόλον; Με συγχωρείτε - Παιχνίδια
Techland & κόλον; Με συγχωρείτε - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αν υπάρχει κάτι που έχω μάθει για την εταιρεία παιχνιδιών Techland, είναι ότι ποτέ δεν φαίνεται να ξέρουν τι να κάνουν με μια καλή ιδέα. Εκτός από το πλήθος των μικρών παιχνιδιών PC μόνο που έχουν κάνει με τα χρόνια, φαίνεται ότι είναι καλύτερα γνωστά για δύο σειρές: Κλήση της Χουάρες και Νεκρό νησί. Και οι δύο αυτές σειρές έχουν μερικές μεγάλες σκαμπανεβάσματα αλλά ελπίζουμε Techland μαθαίνει από αυτά τα λάθη.


Δεν κρατώ όμως την αναπνοή μου.

Κλήση της Χουάρες φαίνεται να ήταν το πρώτο πραγματικό μεγάλο παιχνίδι τους. Προφανώς πωλούσε αρκετά καλά για να κάνουν κάτι άλλο, Κλήση της Χουάρες: Δεσμευμένη στο αίμα, το οποίο ήταν λίγο διαφορετικό από το πρώτο παιχνίδι, αλλά ακόμα ένα αρκετά καλό παιχνίδι.

Επειτα Κλήση της Χουάρες: Το Καρτέλ βγήκε και ... Καλή άρχοντας. Ήταν πάνω από την κορυφή και προσπάθησε να το κάνει λιτό και HARDCORE, αλλά όλα αισθάνθηκαν μισή ψητά. Το παιχνίδι θα μπορούσε να έχει πάει μερικές θέσεις, αλλά όλα αισθάνθηκαν slapdash και μετά το παιχνίδι Νεκρό νησί αργότερα εκείνο το έτος, ορκίστηκα ότι είδα τα περιουσιακά στοιχεία που μοιράζονταν.

Ακόμα και ένα χρόνο αργότερα, απελευθερώθηκαν Νεκρό νησί που ήταν μια πολύ ευχάριστη έκπληξη. Είχε υποφέρει από ορισμένα ζητήματα, αλλά ήμουν εντάξει με αυτό επειδή το μόνο άλλο παιχνίδι για να κάνει ελεύθερη θανάτωση ζόμπι roam ήταν Που ξεσηκώνει και νεκρους και αυτό είναι ουσιαστικά ένα πολύ διαφορετικό παιχνίδι. Τα προβλήματα προήλθαν από το βαθύτερο που έμπαινα στο παιχνίδι, τόσο περισσότερο απομάκρυναν τις πτυχές που μου άρεσε. Η καινοτομία έρχεται στις επακόλουθες συνέχειες επειδή το ίδρυμα έχει ήδη τεθεί. Μπορείτε να μάθετε από τα προηγούμενα λάθη σας και να δημιουργήσετε ένα καλύτερο παιχνίδι.


Προφανώς, κανείς στο Techland πήρε αυτό το σημείωμα.

Νεκρό νησί: Ρίπτιντ φαίνεται και αισθάνεται σαν άμεση συνέχεια DVD σε σχέση με το πρώτο παιχνίδι. Φαίνεται και αισθάνεται σχεδόν εντελώς το ίδιο με το πρώτο παιχνίδι και μάλιστα χρησιμοποιεί τόνους περιουσιακών στοιχείων από αυτό. Αυτό το παιχνίδι είναι πιθανότατα γεμιστικό για το επόμενο μεγάλο πράγμα που κάνουν, αλλά αυτό ακριβώς το κάνει να αισθάνεται άσχημα.

Είναι σαν Techland έχει δύο τρόπους σκέψης για τα παιχνίδια τους: Μπορούμε να το αλλάξουμε εντελώς και να ελπίζουμε ότι ο καλύτερος δεν θα αλλάξει σχεδόν τίποτα και θα κάνει περισσότερα από τα ίδια; Ένα καλό μέρος να γίνει ένας ισχυρός προγραμματιστής ακούει την κοινότητά σας. Πάρτε την καλή κριτική από τους αναθεωρητές και τους οπαδούς όσο και την εφαρμογή τους. Οι άνθρωποι που εμπορεύεστε για να ξέρετε τι θέλουν από ένα παιχνίδι, γι 'αυτό ακούστε τους. Απλά μην ανακοινώνετε τα αποτελέσματα όπως κάποιες εταιρείες ... Έχουμε Κλήση του καθήκοντος είναι δημοφιλές, αλλά κρατήστε αυτά τα εύρημα εσωτερικά.


Ευγνομονώς, Κλήση της Χουάρες: Gunslinger φαίνεται σαν μια αχτίδα ελπίδας. Όχι μόνο επιστρέφει στην παλιά δύση, αλλά το κάνει με νέο στυλ. Πηγαίνοντας για τα πιο γελοία και αιματηρά γυαλιά, μοιάζει να αγκαλιάζουν την καμπυλωτή αστραφτερότητα ενός Β Βαθμολογούμενου μακαρόνια δυτικού. Μπορεί να το ελέγξω, επειδή για την τιμή των $ 15 που ζητά, φαίνεται αρκετά dang στερεά.

Σε μια πλευρική σημείωση:

Εδώ είναι μια ελεύθερη ιδέα Techland? Ζόμπι στο διάστημα. Έχετε ένα διαστημικό σταθμό, ζόμπι έξω διάλειμμα, τώρα προσπαθούν να ξεφύγουν. Θα ήθελα να παίζω αυτό! Περιμένετε, μόλις περιέγραψα Νεκρό χώρο... Χτυπήστε το.