Περιεχόμενο
- Η απόδειξη είναι στο πουτίγκα
- ΑΞΕΧΑΣΤΕΣ ΣΤΙΓΜΕΣ
- Το quest-tionnarie;!;!
- Όταν δαπανούν αρκετό χρόνο με κάποιον, δημιουργείτε δεσμούς, ιστορίες, αναμνήσεις.
- Επέλεξα να ρωτήσω δημοσιογράφους βιντεοπαιχνιδιών και οι podcast-ers είναι για τη μοναδική τους προοπτική στις κοινότητές τους.
- Βρείτε το καλό στο παιχνίδι
- Τι λέτε για την απομάκρυνση της ανωνυμίας από την εξίσωση; θα λειτουργούσε;
- Οι σκέψεις σου?
Τις τελευταίες εβδομάδες έχω αισθανθεί την ανάγκη να μιλήσω για τον αντίκτυπο των αρνητικών ανθρώπων στο διαδίκτυο και πώς επηρεάζει τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Έχω επισημάνει μερικά από τα φρικτά πράγματα που οι άνθρωποι είναι σε θέση να πουν μέσω του Διαδικτύου σε έναν άλλο πραγματικό άνθρωπο. Ένα προηγούμενο άρθρο μιλάει λίγο περισσότερο σε βάθος γι 'αυτό.
Αυτό που θα ήθελα να κάνω τώρα είναι να προσφέρω ένα πειστικό επιχείρημα: ένας τόνος καλών παικτών εκεί έξω θέλει να παίξει με άλλους ώριμους ανθρώπους. Υπάρχουν θετικές και προσωπικές σχέσεις που διαφορετικά δεν θα υπήρχαν χωρίς αυτές τις ζωτικές, αν όχι και κεντρικές, κοινότητες στη ζωή των ανθρώπων.
Η απόδειξη είναι στο πουτίγκα
Έχουν υπάρξει μερικά πρόσφατα άρθρα που υπογραμμίζουν κάποια εξαιρετική συμπεριφορά λόγω παιχνιδιού. Ένας 12χρονος αγόρι έσωσε την αδελφή του από ένα μους και είδε World of Warcraft ως έμπνευση. Αυτό το έπραξε χάνοντας τη μάζα, κάτι που μπορείτε να κάνετε World of Warcraft, μακριά από την αδελφή του. Μόλις επέτυχε, γρήγορα παραποιούσε τον θάνατό του, και πάλι ένα άλλο χαρακτηριστικό Ουάου, που οδηγεί στο μοσχαράκι να κινούνται γύρω από τον εύθυμο δρόμο του.
Ένα άλλο παράδειγμα είναι ένα 10χρονο αγόρι που έσωσε τη ζωή των γιαγιάδων του 74χρονου. Κατά την οδήγηση με ταχύτητα 60 μίλια / ώρα, η γιαγιά σταμάτησε να μιλάει μεσαία πρόταση και έχασε τη συνείδηση. Το αγόρι πήρε γρήγορα δράση και στηρίχθηκε στη γνώση του "Mario Kart" για να αδειάσει το όχημα αργά σε μια λασπώδη τάφρο.
Οι αρνητικές συνειρσμοί που πολλοί άνθρωποι συνδέουν με τα τυχερά παιχνίδια σπάνια παίρνουν μια εξαιρετική αντίθεση (θετικές καταστάσεις) για να υποστηρίξουν ενάντια σε αυτό. Εκτός από οποιοδήποτε επικεντρωμένο σε ιατρικό ή εκπαιδευτικό παιχνίδι, μόνο οι καθημερινές μας εμπειρίες με παιχνίδια και οι άνθρωποι που παίζουν με ή απέναντί μας επηρεάζουν τη λήψη αποφάσεων τόσο σε μικρές όσο και σε σπάνιες περιπτώσεις, όπως συζητήθηκε.
ΑΞΕΧΑΣΤΕΣ ΣΤΙΓΜΕΣ
Έχω παίξει βιντεοπαιχνίδια από τις πρώτες μου αναμνήσεις. Frogger, προσγείωση σε σελήνη, Tetris, Metroid, Myst ... μερικά από τα καλύτερα του παιχνιδιού. Είχα την ευχαρίστηση να έχω μια μαμά που έπαιξε επίσης αυτά τα παιχνίδια, και τους απολάμβανε. Δεν μπορώ να αρχίσω να υπολογίζω πόσες ώρες περάσαμε παίρνοντας στροφές παίζοντας Zelda, Mario, και Οριζόντια Εξάνθημα.
Χωρίς αυτές τις στιγμές, η οικογένειά μου δεν θα ήταν τόσο κοντά όσο όλοι σήμερα. Χωρίς τις πρώτες μου εμπειρίες με τις διαδικτυακές κοινότητες (δηλαδή chat rooms, folks), δεν θα χρησιμοποιούσα αυτό το είδος φόρουμ για να συζητήσω τις απόψεις μου για τα παιχνίδια και τον πολιτισμό της. Αρχικά ασχολήθηκα με μια ομάδα συνομιλίας "Seeing Angels" στο Yahoo ή στο AOL. Θυμάστε τους λαούς, ήμουν 10. Οι ηχητικοί ήχοι που ακούγονται και ακούγονται, ακολουθούμενοι από έναν τόνο κλήσης για αναζήτηση μιας dial-up σύνδεσης στο διαδίκτυο, δεν θα ξεφύγουν από τη μνήμη μου.
Το quest-tionnarie;!;!
Αυτές οι πρώιμες επιρροές σχημάτισαν και μορφοποίησαν ποιος ήμουν και εν μέρει ποιος είμαι σήμερα. Είμαι ακόμα πολύ εμπλεκόμενος με λίγες κοινότητες τυχερών παιχνιδιών. Πρώτα απ 'όλα θα ήταν η Gameskinny.
Ως φιλόδοξος δημοσιογράφος παιχνιδιών βίντεο, βρήκα αυτήν την ομάδα ανθρώπων πολύ φιλική και φιλόξενη. Τόσο πολύ, έχω δημιουργήσει σιγά-σιγά την εμπιστοσύνη, το πάθος μου και την ποιότητα της γραφής (με κάθε τρόπο, υπάρχει περιθώριο βελτίωσης).
Έχοντας όλα αυτά κατά νου, αποφάσισα να πάρω στο Twitter και να ρωτήσω μια ποικιλία ελεύθερων επαγγελματιών, bloggers, podcast-ers και ακόμη και να αρπάξει μερικούς συντάκτες να λάβουν μέρος σε ένα ερωτηματολόγιο σχετικά με τις εμπειρίες τους από τις διαδικτυακές κοινότητες και όπου ελπίζουν να δουν ο πολιτισμός / οι κοινότητες μας πηγαίνουν. Βρήκα τις απαντήσεις αρκετά βαθιές και ποικίλες.
Η πιο πρόσφατη εμπειρία του Tommy Roberts (www.tommyr.net) με τις διαδικτυακές κοινότητες ήταν με Runescape γύρω στην ηλικία των 9 ή 10. Στο άλλο άκρο αυτού του φάσματος είναι ο Leif Johnson, ανεξάρτητος για διάφορες δημοσιεύσεις όπως το IGN, το Gamespot, το PC Gamer, το GameTrailers, για να αναφέρουμε μερικά. Η πιό πρόωρη εμπειρία του με μια ηλεκτρονική κοινότητα ήταν η
"... Trivia Madness! Κανάλι στο Yahoo! την ημέρα που η συνομιλία ήταν δροσερή."
Φαίνεται ότι η ίδια η Editor-in-Chief της Gameskinny, Amy White, είχε την πιο σημαντική εμπειρία με DragonRealms. Για εκείνη,
"... οι παίκτες έκαναν τις αλληλεπιδράσεις, όχι NPC ή οποιοδήποτε γραμμικό τόξο ιστορίας."
Βρήκα ότι οι πρώτες μας αλληλεπιδράσεις στο διαδίκτυο, όταν πάνε καλά, μπορούν να μας επηρεάσουν με τρόπο που μπορεί να αλλάξει την προοπτική μας και πώς κρίνουμε τους άλλους. Ορισμένες από αυτές τις αλληλεπιδράσεις μπορούν ακόμη και να οδηγήσουν σε πραγματικές σχέσεις.
Όταν δαπανούν αρκετό χρόνο με κάποιον, δημιουργείτε δεσμούς, ιστορίες, αναμνήσεις.
Ο Leif Johnson πέτυχε αρκετά "Παγκόσμια Πρωταθλήματα" ενώ έπαιζε Ουάου με τους συμπαίκτες του. Από αυτό, δημιούργησε ανεκτίμητες φιλίες. Έχει παρακολουθήσει ακόμη και κάποιον Ουάου ο γάμος του συμπαίκτη ως ένας από τους groomsmen.
Ο εαυτός μου και ο Jeff Rubin, (JeffRubinJeffRubin.com) του podcast JeffRubinJeffRubinShow, δεν είχαν καμία εξαιρετική σχέση άνθιση από τις διαδικτυακές κοινότητες. Αλλά μπορώ να συμφωνήσω με τον Jake Magee, τον Editor-In-Cheif του Indie Game Insider, ο οποίος είπε:
"Δεν είχα ποτέ μια πραγματικά αρνητική αλληλεπίδραση με οποιονδήποτε δημοσιογράφο, προγραμματιστή, PR ή fan ..."
Επέλεξα να ρωτήσω δημοσιογράφους βιντεοπαιχνιδιών και οι podcast-ers είναι για τη μοναδική τους προοπτική στις κοινότητές τους.
Βρίσκω ως αρχάριος συγγραφέας, είμαι στην αιχμή να βλέπω αυτό το θέμα από μια σχεδόν σουρεαλιστική προοπτική. Ο Tommy Roberts βρίσκεται σε παρόμοια θέση με τον εαυτό μου και συμφωνεί.
"Αφού αρχίσετε να γράφετε, εξετάζετε τα πράγματα πολύ πιο αναλυτικά."
Ο Leif λέει απλά:
"[Εσείς] ... έχετε υψηλότερη αίσθηση ευθύνης ... δεν μπορείτε απλώς να ρίξετε μια μάζα σκουπιδιών και να την αποκαλείτε" κριτική ""
Με την οποία συνολικά συμφωνώ. Τείνει να υπάρχει κάποια σύγχυση μεταξύ των δύο.
Πώς διορθώνουμε αυτή την παρανόηση; Πώς θα διορθώσουμε τις διαδικτυακές κοινότητες;
Βρείτε το καλό στο παιχνίδι
Προφανώς δεν υπάρχει μόνο μία απάντηση στο "πώς θα διορθώσουμε τις διαδικτυακές κοινότητες;" Ποια είναι τα πράγματα που μπορούμε να κάνουμε για να βελτιώσουμε τη συνολική ποιότητα της εμπειρίας των χρηστών;
Ο Jeff προτείνει:
"... βελτιωμένη συσχέτιση ... βοηθά να συναντήσουμε παρόμοιους ανθρώπους."
από την άλλη πλευρά, ο Tommy λέει:
"... όταν οι άνθρωποι μαζεύονται μαζί, τα επιχειρήματα είναι αναπόφευκτα ..."
Τι λέτε για την απομάκρυνση της ανωνυμίας από την εξίσωση; θα λειτουργούσε;
Η Amy White το είπε καλύτερα με την πλήρη απάντησή της.
"Είναι ένα διχαλωτό σπαθί.Οι άνθρωποι θα συμπεριφερόταν καλύτερα σε σχέση με το άλλο στις περισσότερες περιπτώσεις, αλλά θα ήταν επίσης πιο φυλαγμένες.Υπάρχουν πράγματα οι άνθρωποι θα δημοσιεύσουν στην Reddit ότι ποτέ δεν ονειρεύονται να βάλουν στο Facebook. ο λόγος που τα άτομα όπως τα online παιχνίδια είναι η ευκαιρία να είναι κάποιος άλλος και δεν νομίζω ότι ο κλάδος θα είναι εκεί που είναι σήμερα αν οι άνθρωποι δεν είχαν τη δυνατότητα να προστατεύσουν το ιδιωτικό τους απόρρητο. "
Αυτό είναι κάτι που είμαι από δύο μυαλά. Δεν μπορώ να πω ότι η άποψή μου διαφέρει πραγματικά από την Amy. Ελπίζω μόνο ότι η αρνητικότητα θα περιοριστεί με τρόπο που θα λειτουργεί καλύτερα για όλους.
Νομίζω ότι οι κοινότητες παιχνιδιών και τυχερών παιχνιδιών μπορούν να φέρουν τους ανθρώπους μαζί και να βοηθήσουν τους ανθρώπους να κοινωνικοποιηθούν με έναν τρόπο που δεν τους αρέσει κανένα άλλο μέσο ψυχαγωγίας. Μόνο με βάση την αλληλεπίδραση με τον παίκτη, γιατί είμαστε τόσο τρελοί σε κάποιον άλλο για να νιώσουμε διαφορετικά; Υπάρχει πάντα μια επιλογή για να αποφασίσετε τι πληκτρολογείτε και τι λέτε.
Ας ξεκινήσουμε να δημιουργούμε μια καλύτερη κοινότητα με περισσότερες εμπειρίες όπως αυτές που προαναφέρθηκαν. Οι άνθρωποι που ανέφερα είναι απλώς gamers, όπως εσείς και εγώ. Οι προγραμματιστές δεν διαφέρουν από εσάς και εμένα. Πότε θα σταματήσουμε να φωνάζουμε και να επικεντρωθούμε στο καλό στο παιχνίδι;
Οι σκέψεις σου?
Τόσο εσείς; Τι πιστεύετε ότι είναι μια λύση στην αρνητικότητα στο διαδίκτυο; Πρέπει να αφαιρεθεί η ανωνυμία; Είναι αυτή η εισβολή της ιδιωτικής ζωής; Ποιες είναι μερικές από τις αγαπημένες σας ιστορίες από το online παιχνίδι; Σε ποιες online κοινότητες συμμετέχετε;
Μη διστάσετε να ακούσετε τα σχόλια ή να αρχίσετε αυτή τη συζήτηση με κάποιον που γνωρίζετε.
@Coatedpolecat