TCGs και CCGs - Όχι κάθε κάρτα μπορεί να είναι καλός

Posted on
Συγγραφέας: Tamara Smith
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ανάλυση και κερδοφορία από το άνοιγμα ενός κουτιού με 36 ενισχυτικά Pokemon EB08 Fusion Fist
Βίντεο: Ανάλυση και κερδοφορία από το άνοιγμα ενός κουτιού με 36 ενισχυτικά Pokemon EB08 Fusion Fist

Περιεχόμενο

Να είναι Μαγεία: Η συλλογή, Τζάκι, ή κάποια άλλη TCG ή CCG, θα βρείτε κάρτες που δεν είναι δυνατό να αναπαραχθούν. Μερικοί είναι τόσο κακοί που έχουν γίνει μνήματα μέσα στις κοινότητές τους.


Ως παίκτης, μπορεί να είναι απογοητευτικό όταν η σπάνια κάρτα του πακέτου σας βρίσκει ένα σπίτι όχι σε ένα από τα καταστρώματα σας, αλλά σε αυτό το μεγάλο κουτί των αχρησιμοποίητων καρτών που κάθεται στο ντουλάπι σας.

Ή, ίσως, νομίζετε ότι έχετε βρει μια κάρτα με ένα πραγματικά δροσερό, ενδιαφέρον αποτέλεσμα - μια κάρτα που θα θέλατε να χτίσετε μια γέφυρα γύρω - μόνο για να παρατηρήσετε ότι το κόστος της μάνα είναι διπλάσιο από αυτό που νομίζετε ότι θα έπρεπε να είναι.

Δυστυχώς, οι κακές κάρτες είναι ένα απαραίτητο κακό για το είδος TCG / CCG και όλα καταλήγουμε στο πόσο περίπλοκο μπορεί να είναι να σχεδιάσουμε και να εξισορροπήσουμε εκατοντάδες ή και χιλιάδες κάρτες.

Γιατί υπάρχουν κακές κάρτες;

Σε Μαγεία (ή οτιδήποτε άλλο είναι το TCG / CCG), η κακομεταχείριση ουτοπίας της R & D, δεν θα υπήρχαν κακές κάρτες - σε τελική ανάλυση, ποια εταιρεία θέλει οι καταναλωτές τους να συνδέσουν το προϊόν τους με ένα αίσθημα απογοήτευσης;


Στον πραγματικό κόσμο, τα πράγματα δεν είναι τόσο απλά - ο σχεδιασμός της κάρτας είναι μια πολύ περίπλοκη και ξεχωριστή διαδικασία και κάθε μεμονωμένη κάρτα, όσο καθαρή ή απλή, πρέπει να είναι προσεκτικά σχεδιασμένη για να διατηρεί την ανταγωνιστική της ισορροπία.

Και εκεί βρίσκεται το πρόβλημα.

Σε ένα βίντεο στο Youtube, Τζάκιο δημιουργός του Ben Brode συζητά μερικά από αυτά τα θέματα, εστιάζοντας ειδικά στις επιλογές σχεδιασμού που έκαναν με μία από τις πιο κακοήθεις κάρτες στο παιχνίδι: Καθαρίστε.

Αυτό το βίντεο μπορεί να μην έχει απαντήσει σε όλες τις ερωτήσεις σας, αλλά όταν κοιτάξετε μια κάρτα και σκεφτείτε: "Τι σκέφτονταν όταν σχεδίαζαν αυτό το τρομερό;", υπάρχουν τρία πράγματα που θα θελήσετε να λάβετε υπόψη: ανθρώπινο λάθος, οι κάρτες δεν υπάρχουν σε κενό και η ποικιλία των μορφών αναπαραγωγής.

Η Ε & Α είναι Μόνο Ανθρώπινη

Αν υπάρχει ένα μάθημα αυτό Μαγεία Η Ε & Α έχει μάθει τις τελευταίες δυόμισι δεκαετίες είναι ότι έχουν κάνει λάθη στο παρελθόν και ότι πρόκειται να κάνουν λάθη στο μέλλον.


Το πιο αξιοσημείωτο από αυτά τα λάθη συνήθως οδηγεί σε μια overtuned κάρτα, όπως Skullclamp ή Siege Rhino, κάρτες που τελειώνουν κυριαρχούν στις αντίστοιχες ανταγωνιστικές σκηνές τους.

Άλλες φορές, θα σχεδιάσουν κάρτες ότι νομίζω θα είναι ισχυρό, αλλά η πραγματικότητα αναπόφευκτα αποδεικνύει ότι είναι λάθος. Μία περίφημη περίπτωση αυτού ήταν η εκτύπωση του Καταθλιπτικού Εγωιστή, μια κάρτα που κοστίζει οκτώ φορές η μάνα που θα περίμενε κανείς.

Ακολουθεί ένα απόσπασμα εσωτερικής συζήτησης σχετικά με την κάρτα:

Θεωρητικά, η κάρτα προοριζόταν να παίζει ωραία με κάρτες που έπαιζαν από ακριβά έξοδα mana (Riddle of Lightning, για παράδειγμα), αλλά τελικά, όλοι οι παίκτες που είδαν στο Scornful Egotist ήταν ένα 8-mana 1/1 dork.

Οι κάρτες δεν υπάρχουν σε κενό

Φυσικά, Μαγεία Η Ε & Α σφάλλει από την πλευρά της ασφάλειας με σκοπίμως υποκλίμακες κάρτες που θα μπορούσαν ενδεχομένως να είναι προβληματικές για την ανταγωνιστική σκηνή, καθώς ο μόνος τρόπος για να ασχοληθούν με αυτές τις κάρτες μετά την απελευθέρωσή τους είναι να τις απαγορεύσουν.

Ίσως αναρωτιέστε πώς μια κάρτα θα μπορούσε να πάρει τόσο δύσκολο κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης ότι πηγαίνει από "δυνητικά προβληματικό για ανταγωνιστικό παιχνίδι" σε "διαβάζετε ένα άρθρο για να προσπαθήσετε να καταλάβετε γιατί είναι τόσο κακό", αλλά μην ανησυχείτε, αυτό δεν είναι όπου πηγαίνω με αυτό.

Οι σχεδιαστές παιχνιδιών καρτών καταβάλλουν μεγάλη προσπάθεια για να διατηρήσουν την ευαίσθητη ισορροπία των ανταγωνιστικών metagames τους και, παρότι μπορεί να θέλουν ορισμένες στρατηγικές παρόν, μπορεί να μην θέλουν να είναι επικρατών.

Πάρτε Hedron Alignment, για παράδειγμα - είναι μια διασκεδαστική νίκη-κατάσταση που είναι αρκετά ισχυρή ώστε οι άνθρωποι να έχουν καταφέρει αξιοπρεπή αποτελέσματα τουρνουά με τράπουλες Alignment. Με πολλούς τρόπους, το Hedron Alignment είναι ένα όνειρο του ζυθοποιού.

Τούτου λεχθέντος, είναι επίσης ένα πολύ διασκεδαστικό δελτίο, και όσο πιο διασκεδαστικό θα ήταν, θα ήταν αρκετά μορφοποιητικό, αν ένα τέτοιο μη συμβατικό κατάστρωμα το κατέστησε Βαθμίδα 1. Τι θα μπορούσε να κάνει η Ε & Α για να σταματήσει αυτό από το να συμβεί;

Λοιπόν, αυτοί θα μπορούσε δεν είναι η ισορροπία Hedron σε λήθη και είναι πιθανό να μειώσουν την ισχύ της κάρτας κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης - ή θα μπορούσαν να μειώσουν τις κάρτες που θα υποστήριξη το κατάστρωμα ευθυγράμμισης Hedron.

Είναι πιθανό μια κάρτα όπως η Secret Salvage να έχει μειώσει το κόστος μάνα σε 4 χωρίς να σπρώξει την κάρτα στη σφαίρα της υπερβολικής δύναμης. Ωστόσο, μια μυστική σφαγή 4-mana μπορεί να ήταν αρκετή για να ωθήσει αυτά τα καταστρώματα ευθυγράμμισης μέχρι τη Βαθμίδα 1.5.

Αυτό δεν σημαίνει ότι το Secret Salvage είναι μια κακή κάρτα, αλλά είναι πολύ πιθανό να υπάρχουν και άλλες κάρτες που δεν είναι τόσο ισχυρές όσο θα μπορούσαν να ήταν λόγω της παρουσίας της Hedron Alignment στο Standard.

Η ποικιλομορφία των μορφών

Σε MTG, υπάρχουν δύο αρχέτυπα γενικής μορφής: κατασκευασμένα και περιορισμένα. Σε κατασκευασμένες μορφές, οι παίκτες έχουν στη διάθεσή τους όλες τις κάρτες στη συλλογή τους (εφόσον είναι νόμιμες) - ενώ στους παίκτες έχουν περιορισμένη πρόσβαση μόνο σε τυχαία 45 ή 90 φύλλα που ανοίγουν από τα πακέτα αναμνηστικών.

Ως τέτοια, είναι κατασκευασμένα και περιορισμένα ευρέως διαφορετικές και η Ε & Α ξοδεύει πολλή προσπάθεια για να διατηρήσει και τα δύο, πράγμα που σημαίνει ότι κάθε νέο σετ εισάγει κάρτες για δύο ξεχωριστά metagames.

Ενώ ένα κατασκευασμένο metagame αποτελείται μόνο από την κρέμα της καλλιέργειας, μια περιορισμένη κάρτα καρτών υποχρεώνει τους παίκτες να εξετάσουν ένα πολύ ευρύτερο φάσμα καρτών.

Ο Shepherd of the Lost είναι απόλυτα περιορισμένος all-star, αλλά είναι εξίσου απεριόριστος στο Standard, το χαμηλότερο από όλα τα κατασκευασμένα σχήματα - υπάρχουν απλά πολύ καλύτερες επιλογές.

Τώρα, φανταστείτε τι μπορεί να μοιάζει με μια κάρτα γεμίσματος πρόχειρου σε έναν παίκτη κατασκευασμένο μόνο.

Δεν θα βρείτε ακόμη και μια κάρτα αυτή "κακή" σε ένα από τα προκατασκευασμένα καταστρώματα του WotC, και αυτά είναι γνωστά υποτιμημένα ακόμη και για casual κατασκευασμένο παιχνίδι, αλλά Wetland Sambar έχει δει μια καλή χρήση σε Χανς του Ταρκίρη περιωρισμένος.

Και αυτό δεν είναι να αναφέρουμε τα φορτία των αχρησιμοποίητων μορφών που έχει το παιχνίδι, όπως ο Commander, ο Cube ή η Penny Dreadful, όλα με τις δικές τους μοναδικές πισίνες καρτών.

Οι κακές κάρτες είναι απαραίτητες

Η πραγματικότητα της τρέχουσας κατάστασης του σχεδιασμού TCG / CCG είναι ότι δεν υπάρχει τρόπος να αποφύγουμε τις "κακές" κάρτες, όταν οι σχεδιαστές πρέπει να ζοργάρουν τόσες πολλές διαφορετικές κάρτες για τόσες πολλές μορφές και metagames.

Μπορεί να είναι ιδιαίτερα δύσκολο στα παιχνίδια χαρτιών, όπως Μαγεία, όπου η Ε & Α δεν έχει ρεαλιστικό τρόπο να αποτυπώνει κάρτες μετά την εκτύπωσή τους, αναγκάζοντάς τους να είναι πιο συντηρητικοί με το επίπεδο ισχύος των καρτών τους.

Ωστόσο, εάν αρχίσετε να ανοίγετε σε άλλες μορφές παιχνιδιού, μπορεί να διαπιστώσετε ότι πολλές "κακές" κάρτες έχουν μια θέση στο παιχνίδι - και ότι μπορεί να είναι αρκετά δυνατό να αναπαράγονται σε αυτές τις μορφές.