Περιεχόμενο
- Μουσική παιχνιδιών βίντεο
- Ειλικρίνεια και δημοτικότητα
- Indie σχόλια vs AAA σχόλια
- Η κατάσταση της εικονικής πραγματικότητας: Ακατάλληλη κινητική ασθένεια
- Η χειρότερη εμπειρία VR του TotalBiscuit
- TotalBiscuit, ο προγραμματιστής;
- Τι κάνει το παιχνίδι διασκεδαστικό;
- Ποτέ δεν θα σε εγκαταλείψει
- Τι είναι το ένοχο παιχνίδι pleasure του TotalBiscuit;
- Πρέπει να διορθώσουμε τη συζήτηση στο διαδίκτυο
- Το TotalBiscuit σας παραγγέλνει να σκέφτεστε μόνοι σας
Ο γνωστός σχολιαστής και κριτικός βιντεοπαιχνιδιών, ο TotalBiscuit, ο Cynical Brit μίλησε την Παρασκευή στο MomoCon 2016. Παρά τη συνεχιζόμενη μάχη του με τον καρκίνο, φάνηκε ενεργητικός και γεμάτος πνεύμα και κυνισμό του εμπορικού σήματος.
Μουσική παιχνιδιών βίντεο
Το TotalBiscuit ξεκίνησε μιλώντας για τη μουσική - ειδικά για τη μουσική του παιχνιδιού. Είναι επί του παρόντος εμμονή με το ΜΟΙΡΑ 2016 soundtrack. Όπως γνωρίζουν οι οπαδοί της TotalBiscuit, είναι ένα μεγάλο metalhead. Αυτό που πραγματικά απολάμβανε για το soundtrack του 2016 είναι ότι ο συνθέτης, ο Mick Gordon, «πήρε τα παλαιότερα ΜΟΙΡΑ τη μουσική και την καθυστέρηση, "τηρώντας τη νοσταλγία του πρωτότυπου ΜΟΙΡΑ ενώ παράλληλα το αναβαθμίζει.
Το TotalBiscuit έχει επίσης κάποιες απόψεις για τη μουσική chiptune (φυσικά). Με τα ρετρό παιχνίδια και τα ρετρό στυλ Ινδοί που έχουν γίνει τόσο δημοφιλείς, chiptune μουσική και τραγούδια που ενσωματώνουν το στυλ βρίσκουν το δρόμο τους σε όλο και περισσότερα από τα playlists μας. Έχει ακούσει πολλά Undertale remixes. "Undertale είναι ένα πολιτιστικό φαινόμενο », είπε ο τίτλος.
Για αυτόν, το σημαντικό πράγμα για τη μουσική ενός παιχνιδιού είναι ότι ταιριάζει στο συνολικό ύφος του παιχνιδιού. Ένας άλλος τίτλος που ανέφερε ήταν Φόρεμα του Ιππότη, το οποίο αποτελεί "παράδειγμα μουσικής chiptune που ταιριάζει με τη Nintendo".
Ειλικρίνεια και δημοτικότητα
Το TotalBiscuit είναι γνωστό ότι είναι άγρια ειλικρινές στις κριτικές του παιχνιδιού. Όταν ρωτήθηκε αν ήταν πιο δύσκολο να είμαστε ειλικρινείς με τίτλους indie, απάντησε ότι:
"... τα βίντεο μπορούν να έχουν τεράστιο αντίκτυπο στα indies, ειδικά στον υπολογιστή. Devs μπορεί να είναι ευγνώμων. Είναι εύκολο να πέσουμε στην παγίδα του 'είμαστε εδώ για να τους βοηθήσουμε.' "
Η TotalBiscuit είχε προγραμματιστές που της έστειλαν δώρα ως ευγνωμοσύνη για μια θετική αναθεώρηση (τους αρνείται). Ισχυρίστηκε ότι διατηρεί τους προγραμματιστές σε απόσταση όπλων ή τουλάχιστον έχει ένα «εμπόδιο». Αν και είναι δελεαστικό να γίνουμε φίλοι με indie devs, η TotalBiscuit μας θυμίζει να μην πέσουμε σε μια «προκατειλημμένη κατάσταση» κατά την αναθεώρηση αυτών των παιχνιδιών.
Καθώς οι προσωπικότητες του YouTube, όπως το TotalBiscuit, λαμβάνουν συχνά δωρεάν αντίγραφα των παιχνιδιών, λέει ότι υπάρχει μια τεράστια διαφορά σε ό, τι είναι «καλή αξία» για τους άλλους ανθρώπους και τι είναι «καλή αξία» για τον ίδιο. αυτό, προειδοποίησε, οι άνθρωποι μπορεί να μην μοιράζονται τη γνώμη σας για ένα παιχνίδι.
Κατά την παρακολούθηση ή την ανάγνωση των τηλεοπτικών παιχνιδιών, μπορεί να είναι δύσκολο να ξεχωρίσετε πού ξεκινά και σταματά το μάρκετινγκ. Κάποιες φορές οι εταιρείες παιχνιδιών θα πληρώσουν προσωπικότητες του YouTube για να αναθεωρήσουν το παιχνίδι τους και μπορεί να υπάρξει μια ηθική γκρίζα περιοχή για την κοινή γνώμη σας όταν πρόκειται για χρήματα.
Εκείνοι που είναι εξοικειωμένοι με την TotalBiscuit γνωρίζουν ότι είναι ισχυρός υποστηρικτής της προστασίας των καταναλωτών. Δεδομένου ότι λαμβάνει δωρεάν αντίγραφα ανασκόπησης και επικοινωνεί με devs, TotalBiscuit είπε ότι «σφάλλει στην πλευρά της αποκάλυψης περισσότερων» για τις σχέσεις του με τους προγραμματιστές επειδή δεν θέλει τίποτα για να τον πυροβολήσει πάνω του. Κάθε ένα από τα διαφημιστικά του βίντεο έχει μια εξέχουσα οθόνη αποκάλυψης, έτσι ώστε οι θεατές του να γνωρίζουν τέτοιες λεπτομέρειες. Λέει ότι "οι χρήστες πρέπει να κατέχουν τις εταιρείες στα πρότυπά τους" όσον αφορά τις διαφημιστικές δραστηριότητες των εταιρειών βιντεοπαιχνιδιών.
Indie σχόλια vs AAA σχόλια
Όταν ρωτήθηκε είναι ότι είναι καλύτερο για τους Ινδιούς από άλλους κατασκευαστές παιχνιδιών, η TotalBiscuit είπε ότι «προσπαθεί να μην είναι». Αν ένας τίτλος indie είναι κακός, ρωτάει:
"Κακή σε σχέση με τι; Υπάρχει μια μεγάλη διαφορά ανάμεσα σε ένα πραγματικά απαίσιο παιχνίδι indie και ένα πραγματικά απαίσιο ΑΑΑ. Είναι δύσκολο να είσαι σούπερ κακός ως ΑΑΑ επειδή έχεις εκατοντάδες ικανά άτομα να δουλεύουν πάνω σε αυτόν, έναντι ενός ατόμου που δεν ξέρει τι κάνει ".
"Πρέπει να λάβετε υπόψη τη γενική πρόθεση του ατόμου που δημιούργησε την τέχνη."Σε ό, τι αφορά τα γραφικά κριτικής, η TotalBiscuit συζήτησε τα πλεονεκτήματα της καλλιτεχνικής έκφρασης στα βιντεοπαιχνίδια. Crysis, για παράδειγμα, παρουσίαζε εξαιρετικά ρεαλιστικά γραφικά και φυσική. Φόρεμα του Ιππότη, από την άλλη πλευρά, είναι ένα ρετρό πλατφόρμα που προορίζεται να μοιάζει με κάτι που θα έπαιζαν στο SNES.
"Πρέπει να λάβετε υπόψη τη γενική πρόθεση του ατόμου που δημιούργησε την τέχνη."
Φόρεμα του Ιππότη
Η κατάσταση της εικονικής πραγματικότητας: Ακατάλληλη κινητική ασθένεια
«Πόσοι από εσάς εμετείς ως άμεσο αποτέλεσμα της χρήσης του VR;»
Περισσότεροι από λίγοι στο κοινό έβαλαν τα χέρια τους.
"Δεν μπορείτε να μεταφράσετε απευθείας ένα παιχνίδι στο VR", δήλωσε ο TotalBiscuit:
"Υπάρχει ένα πρόβλημα με ασθένεια κίνησης και VR. Οι παραδοσιακοί τρόποι παιχνιδιού δεν λειτουργούν πια - πρέπει να λάβετε υπόψη το VR. Υπάρχουν τεράστια τεχνολογικά εμπόδια. "
Υπάρχουν μερικά είδη που η TotalBiscuit πιστεύει ότι δουλεύει καλά με το VR ως έχει, όπως τα αγωνιστικά και Euro Truck Simulator. Τα παιχνίδια VR που "παίρνουν απλά σε μια βόλτα" είναι επίσης μια καλή εφαρμογή της τρέχουσας τεχνολογίας. Στα περισσότερα άλλα είδη, το VR είναι ένα «τέχνασμα». Κατά την άποψή του, τα περισσότερα από τα παιχνίδια που διατίθενται επί του παρόντος για το Vive είναι "απλά μια δροσερή επίδειξη του τι μπορεί να κάνει η τεχνολογία".
"Είμαστε ακόμα στη φάση της πρώιμης υιοθεσίας", δήλωσε η TotalBiscuit. "Θα είναι επιτυχής ή θα γίνει ένα άλλο Kinect." Συνέχισε να απαριθμεί κάποιες από τις δυσκολίες με την VR, συμπεριλαμβανομένης της ευκολίας χρήσης. Έχουμε δει όλα τα βίντεο των gamers VR που τρέχουν σε τοίχους ή πέφτουν πάνω. Έχοντας ένα ασφαλές δωμάτιο για να παίξετε παιχνίδια VR είναι συχνά απαραίτητο. "Αν πρέπει να καταβάλλετε πολλές προσπάθειες για τη δημιουργία μιας εμπειρίας τυχερών παιχνιδιών εικονικής πραγματικότητας, οι περισσότεροι άνθρωποι δεν θα ενοχλήσουν".
Συνολικά, η ασθένεια κινήσεων φαίνεται να αποτελεί το βασικό του παράπονο σχετικά με την τρέχουσα τεχνολογία VR, λέγοντας ότι οι κινήσεις των μηχανών εξακολουθούν να "δεν είναι σωστές".
Η χειρότερη εμπειρία VR του TotalBiscuit
Το Samsung Gear VR συνέβαλε σε ό, τι ισχυρίζεται η TotalBiscuit είναι η χειρότερη εμπειρία του VR. "Βάζετε το τηλέφωνό σας σε ένα κουτί στο πρόσωπό σας και φαίνεται γελοίο. Είναι υπέροχο. "Το πρόβλημα προέκυψε όταν χρησιμοποίησε το Gear VR σε αεροπορικό ταξίδι.
«Ήταν αυτή με τους καρχαρίες μέσα σε αυτό. [ωκεανός] Ρήγμα; Νόμιζα ότι θα ήταν χαλαρωτικό. Καθώς πλησιάζετε, γίνεται τρομακτικό. Ξαφνικά υπάρχει ένας γιγαντιαίος καρχαρίας στο πρόσωπό σας ... Χτύπησα αναταράξεις. Ξαφνική, φοβερή ιδέα. "
TotalBiscuit, ο προγραμματιστής;
Η TotalBiscuit έχει εξετάσει ποτέ την εξέλιξη των βιντεοπαιχνιδιών; "Ναι, μερικές φορές." Έχει σίγουρα θεωρήσει την ανάπτυξη παιχνιδιού κατά τη διάρκεια των διακοπών και "ειδικά κατά τη διάρκεια [καρκίνου] θεραπείες." Ωστόσο, καλός μπορεί να είναι ως σχολιαστής ή κριτικός, είναι "εντελώς απελπιστική" με τον προγραμματισμό.
Όταν ήταν μόνο ένα μικρό μπισκότο, η TotalBiscuit έμαθε Visual Basic. Το πιο περίπλοκο πράγμα που ισχυρίζεται ότι έκανε ήταν ένα κουίζ παιχνίδι στο οποίο κατά λάθος λάθος τις απαντήσεις στον κώδικα. Προκειμένου να κερδίσετε το παιχνίδι, θα πρέπει να διαγράψετε τις απαντήσεις με τον ίδιο τρόπο με τον οποίο είχε αναγράφεται σωστά στον κώδικα.
"Είναι εύκολο να πέσετε στην παγίδα του να σκέφτεστε ότι ξέρετε πώς να σχεδιάσετε ένα παιχνίδι μόνο και μόνο επειδή έχετε επικριθεί. Έχω μεγάλο σεβασμό για τους προγραμματιστές. Είναι τελείως άδικο να τους αποκόψω γιατί έχουν περάσει τόσο πολύ χρόνο και έχουν τέτοια δεξιοτεχνία ».
Παρά τη δήλωση αυτή, η TotalBiscuit είπε ότι θα ήθελε να αναπτύξει ένα παιχνίδι, αλλά ότι δεν έχει τις γνώσεις, το χρόνο ή τις ικανότητες για να το κάνει.
Τι κάνει το παιχνίδι διασκεδαστικό;
Πολλοί παράγοντες πηγαίνουν σε ένα παιχνίδι απολαυστικό, μοναδικό και εθιστικό. Τα παιχνίδια προσπαθούν να προσθέσουν τεχνάσματα, όπως χειροτεχνία, σπίτια ή κατοικίδια ζώα, για να γευτούν τα πράγματα. Εάν το ίδιο το gameplay λείπει όμως, το παιχνίδι μπορεί γρήγορα να γίνει αγγαρεία.
"Ένα παιχνίδι πρέπει να έχει έναν απολαυστικό βρόχο πυρήνα του παιχνιδιού", δήλωσε ο TotalBiscuit. "Αυτό που κάνετε τακτικά στο παιχνίδι πρέπει να είναι ευχάριστο."
Όταν απομακρύνετε όλες τις εξωγενείς πτυχές ενός παιχνιδιού όπως κοψίματα, φωνητικά και ηχητικά έργα, έχετε μείνει στη μηχανική παιχνιδιών. "Πρέπει να απολαύσετε τον πυρήνα του παιχνιδιού που σας ζητάει να κάνετε ... τρέχοντας και άλματα Σούπερ Mario δεν πρόκειται ποτέ να γεράσει ».
Ποτέ δεν θα σε εγκαταλείψει
Υπάρχουν ορισμένα παιχνίδια που κάθε gamer απλώς συνεχίζει να επιστρέφει. Ως κάποιος που παίζει τόνο παιχνιδιών, η TotalBiscuit ισχυρίζεται ότι θα βαρεθεί παιχνίδια "εκπληκτικά εύκολα". Παρ 'όλα αυτά, αυτός βαρύνει προς τα παιχνίδια για πολλούς παίκτες όπως Dota 2, CS: GO, StarCraft II και Τζάκι, λέγοντας ότι τα παιχνίδια που "ξόδεψαν περισσότερο χρόνο για να έχουν όλα τα παιχνίδια μόνο για πολλούς παίκτες".
Αυτό είναι εκπληκτικό να ακούσουμε, δεδομένου ότι πολλοί παίκτες είναι απρόθυμοι να δαπανήσουν χρήματα σε τίτλους μόνο για πολλούς παίκτες. Ο συλλογισμός της TotalBiscuit είναι ότι σε αυτά τα παιχνίδια για πολλούς παίκτες ο παίκτης έχει μια μοναδική εμπειρία με κάθε αγώνα:
"Πάντα θα βγείτε από αυτό με κάτι μοναδικό που δεν έχει συμβεί ποτέ πριν και ποτέ δεν θα συμβεί ξανά."
Για άλλη μια φορά, ανέφερε τον πυρήνα ή την ουσία του παιχνιδιού ως λόγο για να απολαύσετε αυτό το συγκεκριμένο είδος παιχνιδιού:
"Το να παίζεις στον πυρήνα είναι ανταγωνισμός, ανταγωνίζεις άλλους παίκτες, ανταγωνίζες το τι έχει κάνει ο προγραμματιστής για σένα, ο ανταγωνισμός από μόνη της μπορεί να είναι μια ιστορία".
Τι είναι το ένοχο παιχνίδι pleasure του TotalBiscuit;
Clash Royale - από το ίδιο στούντιο που σας έφερε Σύγκρουση των φυλών. Ττο δικό του είναι αυτό που θα βρείτε στο TotalBiscuit να χτυπάει στον ελεύθερο χρόνο του.
"Οι περισσότεροι βασικοί παίκτες θα γυρίσουν και θα κολλήσουν τα μύτη τους επάνω Σύγκρουση των φυλών ενώ παίζει κρυφά Σύγκρουση των φυλών.'
Δεν είχε καμία αμφιβολία για την καταχώριση από άλλο παρελθόν κινητό vice, Star Wars: Γαλαξία των Ηρώων. Το κινητό τυχερό παιχνίδι έχει σίγουρα ένα στίγμα ότι είναι "ξεδιάντροποι βρικόλακες μετρητών ... Ο μόνος σκοπός που εξυπηρετούν είναι να πάρουν τόσα χρήματα από τα παιδιά και βαρεθεί νοικοκυρές όσο ανθρωπίνως δυνατό και κάνουν μεγάλη δουλειά."
Μια άλλη ενοχλητική απόλαυση; "Τζάκι. Πάντα Τζάκι"Από την άλλη πλευρά, η TotalBiscuit αγοράζει επίσης Κλήση του καθήκοντος κάθε χρόνο. Με μια τόσο μεγάλη και πιστή βάση παικτών, οι παίκτες πρέπει να "πάρουν ένα λάκτισμα από αυτό ... Και τότε οι άνθρωποι γίνονται καλύτεροι από εσάς και στη συνέχεια να αρρωστήσετε και να φύγετε".
Πρέπει να διορθώσουμε τη συζήτηση στο διαδίκτυο
Ελάτε στο τραπέζι σκέπτοντας ότι ... μια ανταλλαγή απόψεων, ακόμα και αν δεν συμφωνείτε μαζί τους, θα είναι μια θετική εμπειρίαΑναφερόμενος σε ένα από τα πιο δημοφιλή βιντεοπαιχνίδια του, "5 λέξεις που θα ήθελα να δω απόσυρση από τη συζήτηση παιχνιδιών", ο συντονιστής ζήτησε από την TotalBiscuit αν θα ήθελε να προσθέσει επιπλέον λέξεις ή φράσεις σε αυτή τη λίστα. Παρόλο που υπήρχαν δύο νέες προσθήκες ("reskin" επειδή συμβάλλει στη διάδοση της "ρηχάς συζήτησης" στα τυχερά παιχνίδια και της "προβληματικής" επειδή είναι μια ασαφής, υπερβολικά χρησιμοποιημένη λέξη που είναι «δηλητηριώδης για συζήτηση»), η καρδιά του θέματος είναι ότι οι συζητήσεις στο διαδίκτυο είναι λανθασμένες.
Πρέπει να υπάρξει μια θεμελιώδης αλλαγή στον τρόπο με τον οποίο προσεγγίζουμε τη σε απευθείας σύνδεση συζήτηση, γενικά, όχι μόνο στο παιχνίδι:
"Προσέξτε τη συζήτηση online ... από μια θέση καλής πίστης ... Ίσως το άτομο στο άλλο άκρο της συζήτησης δεν είναι ένα φρικτό τέρας και δεν είναι ένας φοβερός άνθρωπος και δεν είναι κάποιος που πρέπει να δαιμονοποιείτε ή να αντιμετωπίζετε ως εχθρός.Μπορείτε να έρθετε στο τραπέζι σκέπτοντας ότι ... μια ανταλλαγή απόψεων, ακόμη και αν δεν συμφωνείτε μαζί τους, θα είναι μια θετική εμπειρία και για τους δύο ανθρώπους και ίσως πρόκειται να βγείτε από το να έχει μάθει κάτι. "
Το TotalBiscuit σας παραγγέλνει να σκέφτεστε μόνοι σας
"Αν έπρεπε να παραγγείλετε ένα πράγμα για τον κυνικό στρατό σας, τι θα ήταν;" ρώτησε ο συντονιστής.
'Μην το κάνετε να είναι ο κυνικός μου στρατός », δήλωσε ο TotalBiscuit.
Γνωρίζουμε όλοι ότι οι άνθρωποι μπορούν να κερδίσουν φήμη γρήγορα και ευρέως σε απευθείας σύνδεση, καθιστώντας αστέρια του YouTube σχεδόν όλη τη νύχτα. Με αυτή τη φήμη έρχεται απρόσμενη δύναμη (και μεγάλη ευθύνη). Σύμφωνα με την TotalBiscuit:
"Η ιδέα ότι θα υπήρχε ένα φάντασμα που θα αναφέρεται στον εαυτό του ως στρατό είναι εγγενώς αρκετά επικίνδυνο πράγμα".
Αυτός ο τύπος συμπεριφοράς ενθαρρύνει τη νοοτροπία του ομίλου. Οι σε απευθείας σύνδεση προσωπικότητες μπορούν να συγκεντρώσουν τους οπαδούς τους σε δράση, ανεξάρτητα από το αν το κάνουν ή όχι με σκοπό. Αντιμετωπίζοντας κάποιον ως είδωλο, τους δίνετε «μια τεράστια δύναμη πάνω σου ... μην αφήσεις τον εαυτό σου να οριστεί από κάποιον άλλο».
Wise λόγια από τον Κινικό Βρετανό. Ας ελπίσουμε ότι θα συνεχίσει να πειραματίζεται τίμια σχόλια και λόγια για να θυμάται για τα επόμενα χρόνια.
Συνολικά, η TotalBiscuit ήταν εξίσου ενημερωτική όσο ήλπιζα ότι θα ήταν. Μάθατε κάτι καινούργιο από τη συζήτηση του MomoCon 2016;