Λαμβάνοντας Lichdom & κόλον? Μάχη για δοκιμαστική μονάδα

Posted on
Συγγραφέας: Eric Farmer
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Λαμβάνοντας Lichdom & κόλον? Μάχη για δοκιμαστική μονάδα - Παιχνίδια
Λαμβάνοντας Lichdom & κόλον? Μάχη για δοκιμαστική μονάδα - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Lichdom: Μαχητική μάχη είναι ένα εξαιρετικό, καλά σχεδιασμένο, single-player indie παιχνίδι δράσης που σας δίνει τη δυνατότητα να γίνετε μια υπερβολική δύναμη μηχανή θανάτωσης χωρίς cooldowns, μάνα, υγεία, ή αντοχή στα στατιστικά. Αυτή είναι μια πρώτη εντύπωση σχετικά με την ανορθόδοξη μηχανική που αναπτύχθηκε στο παιχνίδι, έχοντας κατά νου ότι αυτό είναι ένα προ-Άλφα και μπορείτε μόνο να πάρετε έγκαιρη πρόσβαση για να ζήσετε την οργή ενός αληθινού μάγης μάχης.


Πώς αισθάνεται

Αναπτύχθηκε από το Xaviant Studio, με την τεχνολογία CryEngine, Lichdom: Μαχητική μάχη μοιάζει με υλικό ποιότητας AAA. Αυτό είναι ένα εξαιρετικό άλμα στο μάρκετινγκ παιχνιδιών indie, δεδομένου ότι είναι τώρα πιο εύκολο να χρησιμοποιήσετε βελτιωμένη τεχνολογία βίντεο και να γεννήσετε δημιουργικές νέες ιδέες.

Κάθε αγώνας έχει τις μοναδικές στιγμές του και εκπαιδεύει τις ικανότητές σας να παρακάμπτεται και να κάνετε kiting, αντί να λειάνετε για πόντους εμπειρίας ή λεηλασία. Πράγματι, διαθέτετε μόνο ένα περιορισμένο αριθμό ξόρκων και μηχανικής παιχνιδιών που εξακολουθούν να γυαλίζονται, αλλά το παιχνίδι έχει τεράστιο δυναμικό και οι προγραμματιστές εστιάζουν το έργο τους στην ανατροφοδότηση των δοκιμαστών παιχνιδιών, οι οποίοι απέκτησαν το προ-Άλφα.

Τώρα πολλοί άνθρωποι συγχέουν αυτό το παιχνίδι με Skyrim, το οποίο είναι κατανοητό, διότι κατά την πρώτη ματιά τα δύο παιχνίδια δημιουργούν οπτικές ομοιότητες. Πρωτα απο ολα, Lichdom: Μαχητική μάχη είναι ένα παιχνίδι indie, χωρίς ανοικτά χαρακτηριστικά του κόσμου. Το παιχνίδι έχει περιορισμένο περιεχόμενο και εξακολουθεί να είναι τραχύ γύρω από τις άκρες, αλλά είναι μια σταθερή πλατφόρμα και λειτουργεί καλά στις περισσότερες τυποποιημένες υπολογιστές γραφείου. Επίσης, χρειάζεστε μια αξιοσημείωτη ποσότητα πόρων συστήματος, εάν θέλετε να παίξετε το παιχνίδι με υψηλά οπτικά εφέ.


Το μουσικό θέμα του φόντου ταιριάζει απόλυτα με τα μυστηριώδη περιβάλλοντα και τα αρχαία ερείπια που κρύβουν απρόσμενες εκπλήξεις και επικίνδυνους εχθρούς.

Cast ή Spam;

Οι μηχανικοί του παιχνιδιού είναι πολύ απλοί: ρίχνετε ξόρκια και αποφεύγετε τις εισερχόμενες επιθέσεις του εχθρού. Αυτό που είναι ενδιαφέρον για το φαινόμενο dodge / strafing είναι ότι, ενώ πιέζετε το πλήκτρο διαστήματος και μετακινείτε προς μια κατεύθυνση, ο χρόνος παγώνει για μια σύντομη στιγμή.

Οι μάχες νιώθουν συναρπαστικές και απολαυστικές καθώς παλεύετε σε ένα χορό θανάτου με ισχυρά πλάσματα. Οι αγώνες αισθάνονται ανισορροπημένες κατά περιόδους, δεδομένου ότι είστε ουσιαστικά εξαπάτηση δεδομένου ότι δεν έχετε καμία χύτευση cooldown, μάνα αντοχή ή μπαρ υγείας. Βασικά μπορείτε να τρέχετε μακριά από τους εχθρούς και spam μαγεία κουμπιά σας σαν τρελός. Αυτό δεν είναι απαραιτήτως ένας διακόπτης παιχνιδιών και φέρνει φρέσκο ​​αέρα στους παίκτες που είναι προσανατολισμένοι σε δράση-RPG.


Οι μάχες των αφεντικών δεν είναι ιδιαίτερα δύσκολες, αλλά είναι διασκεδαστικές και πάντα σας κρατούν στα δάχτυλα των ποδιών σας, αφού εάν χτυπήσετε ξαναρχίσετε από το τελευταίο σημείο ελέγχου που ενεργοποιήσατε.

Μάγια Perks

Η καταπολέμηση δεν είναι αρκετή αν δεν μπορείτε να πάρετε καλύτερα μαγικά ξόρκια για να κατεβάσετε τους εχθρούς σας γρηγορότερα. Σε όλο το παιχνίδι θα βρείτε συλλέκτες σφαίρες που μπορούν να χρησιμοποιηθούν στο σύστημα Crafting για να δημιουργήσουν συνθέσεις. Αυτό είναι χρήσιμο όταν δημιουργείτε νέα ξόρκια που αργότερα μπορούν να εξοπλιστούν στην παλέτα αποθέματος χύτευσης.

Υπάρχουν αρκετοί συνδυασμοί για να δημιουργήσετε διαφορετικούς τύπους μαγικών επιδράσεων, όπως εμπόδια, ξόρκια AOE και βλήματα. Προς το παρόν, διατίθενται μόνο παράγωγα πυρκαγιάς και παγετώνων, αλλά θα υπάρξουν πιο σύντομα.

Τέλος του δρόμου

Για μια πρώτη εντύπωση, Lichdom: Μαχητική μάχη είναι ένα εκπληκτικό γρήγορο ρυθμό πρώτου προσώπου RPG γεμάτο με πολλή διασκέδαση και δράση. Ο σχεδιασμός επιπέδου αναπνοής θα σας μαγνητίσει μαζί με το σύστημα μάχης, το οποίο είναι καταπληκτικό και πολύ προσαρμόσιμο. Μην ντρέπεστε να το διερευνήσετε, καθώς το παιχνίδι θα βελτιωθεί με την πάροδο του χρόνου και δείχνει πολλά υποσχέσεις.