Περιεχόμενο
Οποιοσδήποτε καλός DM (ή μάρτυρας μπουντρουμιών, ο οποίος είναι ο αφηγητής ενός παιχνιδιού) ξέρει πόσο χρονικό διάστημα πηγαίνει στη δημιουργία μιας γοητευτικής ιστορίας που οι παίκτες του / της θα απολαύσουν και θα θυμούνται. Θέλουν να δημιουργήσουν αυτές τις εκστρατείες που ακόμα και μια δεκαετία αργότερα, η ομάδα θα κοιτάξει πίσω στο γέλιο αρκετά. Πολλά ανέκδοτα μπορούν να ανανεωθούν για ένα τόξο ιστορίας.
Ανεξάρτητα από το είδος του παιχνιδιού, αυτές οι εκστρατείες μπορούν να είναι τόσο δύσκολες όσο και χρονοβόρες, μερικές φορές να συνεπάγονται τη δημιουργία ενός εντελώς καινούργιου κόσμου. Οι ιστορίες που ζουν από αυτά τα παιχνίδια μπορεί να είναι τρομερές.
Μιλήστε για ένα χαλί
Ένα από τα αγαπημένα μας αστεία τρέξιμο περιλαμβάνει μια συνεδρίαση dungeon delving, παίζοντας Dungeons και Dragons, όπου η ομάδα μας πήγε σε ένα εγκαταλελειμμένο Dwarven κρατήσει. Φυσικά, μια εγκαταλελειμμένη δομή είναι γεμάτη αποσύνθεση και σκουριά, για να μην αναφέρουμε τη σκόνη. Βρήκαμε όμως ένα δωμάτιο, που ήταν καθαρό, σαν να μην είχε αγγιχτεί τίποτα, ούτε καν με το χρόνο. Αυτό έβαλε προειδοποιητικά κουδούνια στον παλαδινό και στον απατεώνα (που ήμουν εγώ). Ο ιερέας μας, από την άλλη πλευρά, ήταν από το πιο περίεργο είδος, οπότε έπρεπε να πατήσει μέσα.
Με τον παλαδινό και τον αδίστακτο κουνώντας τα κεφάλια τους, παρακολουθήσαμε τον θεραπευτή μας (Προσευχηθείτε για εμάς) περπατήστε στη μέση του δωματίου. Δεν το έβγαλε ζωντανό καθώς το χαλί κάτω από τα πόδια του άρχισε να στρίβει και να γυρίζει, τυλίγοντας γύρω από τον ιερέα μας και στέλνοντάς τον για να συναντήσει τη θεότητα του.
Πόσα μαχητές TIE ;!
Παίζαμε ένα παιχνίδι Star Wars που είχαμε βαθιά μέσα. Αυτή ήταν μια εκ των προτέρων δομημένη καμπάνια, αλλά δεδομένου ότι είχαμε μια τόσο εύκολη στιγμή της, ο αφηγητής μας αποφάσισε να αλλάξει μερικά πράγματα.
Ήμασταν στην τελική μάχη της εκστρατείας και ήρθε η ώρα για τη μεγάλη διαστημική μάχη. Δεδομένου ότι ήμασταν μια μικρή ομάδα, περιμέναμε μια μικρή ομάδα. Τα επόμενα λόγια από το στόμα του αφηγητή μας ήταν: "Βλέπετε δεκαπέντε μαχητές TIE που κατευθύνονται κατευθείαν για σένα". Όλοι τον κοίταμε απλά. Περιττό να πούμε ότι όλοι εγκαταλείψαμε γιατί δεν υπήρχε κανένας τρόπος να αγωνιστούμε με 15 αγωνιστές TIE στον ξεπερασμένο εξοπλισμό μας. Εξακολουθούμε να πειράζουμε τον αφηγητή για το νέο του faux pas.
Τι ενδιαφέρουσες ιστορίες παιχνιδιών έχετε;