Επιτραπέζια Warmachine Game που έρχεται στο PC Μέσω του Kickstarter

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Επιτραπέζια Warmachine Game που έρχεται στο PC Μέσω του Kickstarter - Παιχνίδια
Επιτραπέζια Warmachine Game που έρχεται στο PC Μέσω του Kickstarter - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το boardgaming είναι ένα χόμπι με εκατομμύρια άπληστους οπαδούς. Το χόμπι φέρθηκε στον κόσμο του video gaming μέσω των διαφόρων παιχνιδιών για το Warhammer σύμπαν. Τίτλοι όπως Αυγή του πολέμου, Πύλη του Χάους, και Σκιά του κερατοειδούς αρουραίου έχουν επιδιώξει να φέρουν μια παρόμοια εμπειρία όπως και οι παίκτες που βρίσκουν στο tabletop στο ψηφιακό τους περιβάλλον. Τώρα η Privateer Press έχει ανακοινώσει επίσημα τη δική της επερχόμενη προσπάθεια να φέρει ένα νέο πλανητικό σύμπαν στα ψηφιακά σφαίρα με το Kickstarter που ονομάζεται WARMACHINE: Τακτικές.


Μηχανή πολέμου?

Το Warmachine είναι ένα πολεμικό παιχνίδι με αλεξίπτωτα, και ονομάστηκε μετά από τους μαζικούς πολεμιστές που χρησιμεύουν ως τα κεντρικά του στρατεύματα. Πρόκειται για ένα από τα σημαντικότερα παιχνίδια μινιατούρας tabletop σε μια βιομηχανία που κυριαρχείται σε μεγάλο βαθμό από το Games Workshop και τα διάφορα franchises του.

Η τεχνολογία στον κόσμο που έχει δημιουργήσει η Privateer Press είναι συχνά μια ανάμειξη της ατμόσφαιρας και της μαγείας, με κάθε μία από τις μεγάλες παρατάξεις να προσθέτει τις δικές της ανατροπές. Η Cygnar ενσωματώνει την τεχνολογικά προηγμένη ηλεκτρική της δύναμη στα όπλα της, ενώ ο Khador στοιβάζει σε όσο πανοπλία μπορεί να φέρει ο πολεμιστής του. Οι στόχοι Stretch που προτάθηκαν για το Kickstarter θα έφερναν επίσης τις άλλες παρατάξεις, με την Cryx να φέρει τη νεκρομαντεία και το προτεκτοράτο του Menoth με την ιερή του θωράκιση και φωτιά.


Ποιά είναι η διαφορά?

Αυτό που θέτει αυτή την προσπάθεια να πάρει ένα tabletop ψηφιακό παιχνίδι φαίνεται να είναι το πόσο στενά επιδιώκει να αντικατοπτρίζει την εμπειρία της επίπλωσης. Αυγή του πολέμου και η συνέχεια της είναι και τα δύο φορτία της διασκέδασης, αλλά είναι πολύ σαφές ότι δεν είναι η ίδια εμπειρία. Το μόνο παιχνίδι που έχω δει φέρνει σε ένα άμεσο λιμάνι από το επιτραπέζιο ισοδύναμο του Κύπελλο αίματος, και ενώ το παιχνίδι είναι ένα φορτίο διασκέδασης, έχει ενσωματωμένη ανισορροπία ανοικτά αποδεκτή και είναι ένα διαφορετικό είδος παιχνιδιού μόνο του.

WARMACHINE: Τακτικές προσπαθεί να δημιουργήσει μια έκδοση που βασίζεται σε στροφές του επιτραπέζιου παιχνιδιού, όχι απλώς ένα ψηφιακό παιχνίδι βασισμένο σε αυτό. Μια εκστρατεία για έναν παίκτη μπορεί να δώσει στους παίκτες την ευκαιρία να διευκολύνουν το παιχνίδι και τα (απλά απλά) συστήματά τους, ενώ πολλαπλές ποικιλίες του multiplayer θα μπορούσαν πράγματι να παραδώσουν κάτι που η κοινότητα τυχερών παιχνιδιών στο τραπέζι έχει ψάξει για αιώνες.


Μια οικεία εμπειρία

Μαγεία: η Συγκέντρωση έχει γίνει σε πολλά παιχνίδια ως άμεσο λιμάνι από την επιτραπέζια εκδοχή του και κάθε ένα από αυτά τα παιχνίδια έχει ανθρώπους να συρρέουν σε αυτό για να βιώσουν το χόμπι τους από την άνεση του σπιτιού. Δεν τους δίνει μια παρόμοια εμπειρία, τους δίνει το ίδιο εμπειρία.

Αυτά τα παιχνίδια είναι, από τη φύση τους, παιχνίδια απεριόριστης μεταβλητής χωρητικότητας. Σε ένα παιχνίδι της Warmachine, για παράδειγμα, διάλεξα τη φατρία μου, στη συνέχεια, τον πολεμιστή μου, στη συνέχεια τους πολεμιστές του warcaster μου, τότε ο υπόλοιπος στρατός. Κάθε διαμόρφωση παίζει εντελώς διαφορετικά, όχι μόνο με την αλλαγή φατρία, αλλά και μέσα σε μεμονωμένες παρατάξεις. Εάν γίνει σωστά, κάθε warcaster αλλάζει τελείως πώς ο στρατός τους παίζει.

Ίσως το πιο προφανές, το παιχνίδι είναι διασκεδαστικό. Η Warmachine έχει εκατομμύρια παίκτες σε ολόκληρο τον πλανήτη, αλλά πολλοί από αυτούς δεν μπορούν να αλληλεπιδρούν περισσότερο από τον τοπικό τους χώρο. Ακόμη και μέσα σε αυτές τις μικρές ομάδες (η δική μου ομάδα παιχνιδιών έχει περίπου δέκα άτομα) συνεχίζουμε να βάζουμε νέους τρόπους για να οικοδομήσουμε τις δυνάμεις μας, νέους τρόπους για να τις εφαρμόσουμε, νέους τρόπους να απολαμβάνουμε το παιχνίδι κάθε φορά που καθόμαστε για να παίξουμε.

Γιατί δεν θα ήταν θέλουμε να είμαστε σε θέση να το κάνουμε αυτό online με όλους αυτούς τους άλλους παίκτες και ανθρώπους σε όλο τον κόσμο;

Η Privateer Press δημιουργεί μια νέα εκδοτική οντότητα στην υποδομή της ειδικά για ψηφιακά μέσα που ονομάζεται, προφανώς, το Privateer Press Interactive. Συνεργάζονται με Λευκά Όνειρα για να δημιουργήσω WARMACHINE: Τακτικές, μια εταιρεία με βετεράνους από την Ratchet και Clank, Fallout, και άλλα παιχνίδια. Οι δύο ομάδες θα ξεκινήσουν σύντομα μια προσπάθεια χρηματοδότησης του Kickstarter για να πάρουν το παιχνίδι.

Οι ανεμιστήρες επιτραπέζιων οχημάτων ... η επισκευή μας έρχεται