Outlast 2 & κόλον; Μια κακή θρησκευτική εμπειρία

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Ενδέχεται 2024
Anonim
Outlast 2 & κόλον; Μια κακή θρησκευτική εμπειρία - Παιχνίδια
Outlast 2 & κόλον; Μια κακή θρησκευτική εμπειρία - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ξεχνάμε Μαζικό αποτέλεσμα, Zelda, ή Κλήση οφειλής: για μένα, η αργή ανίχνευση από τις αρχές του 2017 έχει να κάνει με το Red Barrels που επιστρέφει στο ανυπεράσπιστο είδος τρόμου.


Ήμουν απολύτως ενσάρκωση όταν μια καθυστέρηση αρκετών μηνών συνέβη την 11η ώρα πίσω στο Halloween 2016, αλλά τώρα Outlast 2 είναι εδώ και είναι έτοιμο να τρομάξει τις κάλτσες σας μακριά.

Ενώ το πρώτο παιχνίδι φλερτάρουν με ενοχλητικά θρησκευτικά θέματα, αλλά στη συνέχεια πήρε μια πολύ ξαφνική, πολύ σκληρή αριστερή στροφή σε sci-fi στο τέλος, αυτή τη φορά, παίρνουμε όσα διαφημίσαμε με το λογότυπο και τα ρυμουλκούμενα. Τα θρησκευτικά θέματα διερευνώνται πολύ περισσότερο σε αυτή τη συνέχεια σε δύο διαφορετικά μέτωπα.

Τώρα είναι πώς ξεκινάτε ένα παιχνίδι!

Νέα εστίαση

Αντί να διερευνήσει ένα άσυλο που χρειάζεται να κλείσει, αυτή τη φορά ο σύζυγος και ο σύζυγός του, Μπλέικ και Λίν, κοιτάζουν το μυστήριο της νεαρής έγκυος που βρέθηκε νεκρός. Πριν από πολύ καιρό τα δύο χωρίζονται και τα πράγματα πάνε πολύ άσχημα για όλους όσους εμπλέκονται όταν σκοντάφτουν στους ντόπιους.


Τα δάση και τα σπήλαια δεν είναι το μόνο περιβάλλον, όμως, καθώς ο υπερφυσικός κίνδυνος φθάνει με απροσδόκητους τρόπους. Πρώτα υπάρχουν οι θρησκευτικοί φανατικοί που ο κυριότερος χαρακτήρας κυνηγάει, και τότε υπάρχουν (εξίσου επικίνδυνοι) αναστροφή τμήματα του χρόνου Blake στο καθολικό σχολείο ως παιδί. Ως κάποιος που έπρεπε να παρακολουθήσει ο ίδιος ιδιωτική θρησκευτική σχολή, αυτή η πτυχή της ιστορίας πραγματικά αντήχησε μαζί μου: για όλους τους άλλους, τα χιλιόμετρα σας σε αυτό το μέτωπο μπορεί να διαφέρουν.

Ο σημερινός κίνδυνος χωρίζεται επίσης σε δύο διαφορετικές παρατάξεις: μία υπερ-φονταμενταλιστική πλευρά, απίστευτα βίαιες χριστιανικές λόφοι που λατρεύουν τον κακό Knoth ως προφήτη και είδος δευτεροβάθμιου σωτήρα και η άλλη πλευρά αποτελείται από αιρετικούς που εγκατέλειψαν το παλάτι του Βατικανού δική εξίσου τρελή πίστη. Περιττό να πω, οι δύο δεν παίρνουν μαζί, και είναι flaying, σταύρωση, και καίγοντας ζωντανός γύρω από όλους για όλους!


Αν σας αρέσει να σκάβετε την ιστορία και την ιστορία, απλώς ακούγοντας τα άγια κηρύγματα του Κοντ και την τρελή αίσθηση που κάνουν αν παίρνετε κυριολεκτικά ορισμένες θεωρητικές έννοιες ή τους οδηγείτε στα τελικά συμπεράσματά τους, είναι μια αρκετά άγρια ​​βόλτα μόνος του.

Αυτά δεν είναι το εύκολο, συγχωριανό είδος θρησκευτικών λαών

Καταγραφή της φρίκης

Με τους νέους εχθρούς έρχονται μια ενημερωμένη UI και νέες μηχανικές. Η κάμερα φυσικά παραμένει, αλλά υπάρχουν επιπλέον στοιχεία για αυτό το σύστημα τώρα, όπως καταγραφή βιντεοταινιών σε σημαντικές σκηνές.

Αυτό που είναι ενδιαφέρον είναι ότι πολλές από αυτές τις σκηνές μπορούν να χαθούν. Όχι μόνο αυτό προσθέτει κάτι άλλο πέρα ​​και πέρα ​​από αυτό που ήταν στο πρώτο παιχνίδι, αλλά Επίσης, φροντίζει για ένα ζήτημα που ήταν ένας διαλυτής συμφωνίας για πολλούς πριν: την αναπαραγωγή.

Μερικά από αυτά τα ειδικά τμήματα εγγραφής βίντεο είναι έξυπνα κρυμμένα και άλλα μπορούν να βρεθούν μόνο σε συγκεκριμένα χρονικά διαστήματα. Σε αντίθεση με την πρώτη Επιζώ, το οποίο ουσιαστικά είναι ακριβώς κάτι που βγάζετε στο Halloween για να ουρλιάζετε για μια νύχτα, υπάρχει τώρα ένας λόγος για να παίξετε Outlast 2 περισσότερες από μία φορές για να τις αναζητήσουν όλα κάτω.

Η κάμερα διαθέτει επίσης ένα επιπλέον χαρακτηριστικό μικροφώνου για να ακούτε τους τοίχους ή τα πεδία έτσι ώστε να μπορείτε να δοκιμάσετε το χρόνο σας να γλιστρήσετε καλύτερα όταν περιπολούν οι εχθροί σε κίνηση. Ορισμένα πρόσθετα αντικείμενα για αλληλεπίδραση, μια σειρά γρήγορων γεγονότων με χρόνο και σημαντικά περισσότερα μέρη για να κρύβονται από τους εχθρούς, αυξάνουν όλες τις επιλογές σας σε αυτό που μπορεί να γίνει από το προηγούμενο παιχνίδι.

Ίσως να είμαι ο τελευταίος που συνειδητοποίησε ότι αυτό ήταν μια πιθανότητα, δεδομένου ότι συνήθως δεν παίζω ποτέ το PS4 μου τη νύχτα με όλα τα φώτα μακριά, αλλά και μου άρεσε να βλέπω τα χρώματα του ελεγκτή του PS4 να αλλάζουν χρώμα όταν αλλάζεις τη νυχτερινή όραση στην κάμερα. Είναι ένα μικρό πράγμα, αλλά προσθέτει κάτι στην ατμόσφαιρα.

Τρομοκρατία, Dread, και ... Ενόχληση;

Χωρίς αμφιβολία, αυτό το παιχνίδι που κερδίζει την βαθμολογία "Μ" με κάθε δυνατό τρόπο, από την ιστορία στριφογυρίζει στα γενικά θέματα για το gore και ακόμη και στα πολλά έγγραφα που ανακαλύφθηκαν κατά την αναζήτηση αυτού του χωριού backwoods.

Οι άνθρωποι εκεί έχουν μια σχετικά ανθυγιεινή γοητεία με όλα τα σεξουαλικά πράγματα, που εκφράζονται με κάποιους τρομακτικούς τρόπους. Τα παιδιά - συνήθως εκτός των ορίων στην τυπική ιστορία φρίκης - επίσης δολοφονούνται με άγρια ​​εγκατάλειψη κατά την εντολή του θρυμματισμένου Knoth.

Τα όνειρα του φύλου συναντούν τη φρίκη του Cthulhu mythos από έξω

Πίσω τον Οκτώβριο υπήρξαν μερικά θέματα στο demo που με απασχολούσαν, αλλά όλα τα χειριζόταν με το χέρι στην τελική έκδοση, με τις περιοχές να είναι πολύ πιο ολοκληρωμένες και η ιστορία να έρχεται μαζί πολύ πιο συνεκτικά.

Υπάρχουν άλλα ζητήματα που εμφανίστηκαν σε αυτήν την τελική έκδοση, και μερικές από αυτές ήταν αρκετά απροσδόκητες. ο Επιζώ η εμπειρία είναι όλα σχετικά είτε με το χτύπημα στον εαυτό σας σε μέγιστη ταχύτητα μακριά από τον κίνδυνο, ή να γλιστρήσει γύρω προσπαθεί να αποφύγει κάτι απαίσιο.

Για να διατηρήσετε αυτά τα δύο θέματα, χρειάζεστε έναν μεγάλο κακό που κάνει τον παίκτη να πάει "nope, ούτε καν να προσπαθήσει να αγωνιστεί, απλά θα τρέξω την άλλη κατεύθυνση". Δυστυχώς, αυτό δεν συμβαίνει πάντα Outlast 2.

Και πάλι, ως κανόνας, απλά τρέχετε πάντα από λόφους στο σκοτάδι

Την πρώτη φορά που ο χαραγμένος χαρακτήρας Μάρτα φάνηκε έξω από το ομίχλη σκοτάδι, έκανα στην πραγματικότητα κυριολεκτικά φωνάζω και ακούσια βγήκα πίσω, μόνο και μόνο επειδή δεν το περίμενα. Δεδομένου ότι εξακολουθεί να είναι το κύριο "μεγάλο κακό" που σας κυνηγάει γύρω από ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού όμως, μου έσβησε σιγά-σιγά: απουσιάζει πραγματικά ο σπλαχνικός τρόμος των ανταγωνιστών από το προηγούμενο παιχνίδι.

Αυτοί οι δύο γυμνοί αδελφοί, ψιθυρίζοντας όλα τα φοβερά πράγματα που θα σας κάνουν για σας, γιατί ο αγώνας για το σκοτάδι με μακριές μαχαίρια, ήταν απολύτως τρομακτικοί. Ο τεράστιος μεταλλαγμένος περιπατητής είχε μια αύρα απειλής και οι ακολουθίες του σκοτώθηκαν - κυριολεκτικά κουνώντας το κεφάλι σας - ήταν τόσο δυσάρεστες, κατέληξα να κλείνω τα μάτια μου για αρκετούς από αυτούς.

Αυτό δεν συμβαίνει στην προκειμένη περίπτωση με τη Μάρτα, η οποία έχει μια ανατριχιαστική ατμόσφαιρα με το λαμπερό τσεκούρι της, αλλά απλώς δεν έχει τον ίδιο παράγοντα φόβου. Το χρειάζεται μόνο δύο ή τρεις φορές να σκοτωθεί πριν το αποτέλεσμα φθείρει πραγματικά.

Από την πλευρά συν, υπάρχουν μεγαλύτερες περιοχές εδώ από το πρώτο παιχνίδι, και αυτή είναι μια εξαιρετική αλλαγή. Οι μέθοδοι για να διαφύγουν ή να γλιστρήσουν γύρω έχουν βελτιωθεί αρκετά, με καλύτερη μηχανική και περισσότερες γενικές επιλογές.

Τούτου λεχθέντος, εξακολουθούν να υπάρχουν κάποιες φορές όπου η απογοήτευση είναι βέβαιο ότι θα διασφαλιστεί όταν υπάρχει μόνο ένα συγκεκριμένο μέρος για να διαφύγετε μια περιοχή, και δεν είναι πάντα σαφώς καθορισμένη. Εκτός αν είστε εξαιρετικά τυχεροί, υπάρχουν τρεις ακολουθίες κυνηγίου, ειδικότερα, μπορείτε να σχεδιάσετε να κάνετε τέσσερις ή πέντε (ή περισσότερες) φορές, ενώ ταλαντεύετε την κάμερα γύρω από την άγρια ​​προσπάθεια να καταλάβετε ακριβώς πού θέλουν να πάτε.

Αυτές οι περιπτώσεις παίρνουν τον παίκτη από φόβο σε ενόχληση, και αυτό ήταν πραγματικά το μόνο σοβαρό μου παράπονο για το πρώτο παιχνίδι, επίσης, έτσι ελπίζουμε ότι αυτό είναι ένα κλώνος που μπορεί να επεξεργαστεί στο μέλλον χωρίς να πάει πολύ μακριά σε περιστασιακό χέρι που κρατά έδαφος.

Συμπέρασμα

Απλώς λόγω της εγγύτητας ημερομηνίας κυκλοφορίας, Outlast 2 είναι αναπόφευκτα πρόκειται να συγκριθεί με Resident Evil 7 (η οποία δανείστηκε ελευθέρως από την Επιζώ και Αμνησία με στυλ). Και οι δύο έχουν τις δυνάμεις και τις αδυναμίες τους, που ενεργούν ως καθρέφτες του άλλου, και ειλικρινά και οι δύο αξίζει να παίζουν.

Οπου Outlast 2 λάμπει πάνω ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ έχει να κάνει με παζλ που έχουν νόημα στο πλαίσιο του κόσμου του παιχνιδιού (και όχι παζλ για παζλ για χάρη, όπως με Resident Evil 7), και στη διατήρηση του ανυπεράσπιστου στυλ καθ 'όλη τη διάρκεια του χρόνου, που ποτέ δεν κατέρχεται σε δράση μάχης με μάχες αφεντικό.

Για τους οπαδούς τρόμου, Outlast 2 είναι γεμάτη στο περίγραμμα με μυθικές εικόνες, όπως ένα ποτάμι αίματος που σπρώχνει κάτω από ένα σχολικό διάδρομο ή ένα δωμάτιο όπου δεκάδες δολοφονήθηκαν βρέφη, που έχουν κολλήσει με δέσμες φωτός σε σχήμα σταυρού. Το παιχνίδι είναι σχεδόν ουρλιάζοντας για την ικανότητα VR, και θα έκανε για μια κόλαση μια τρομακτική εμπειρία.

Η έλλειψη VR στην άκρη, αν αγαπάτε το πρώτο παιχνίδι, θα θέλετε να παίξετε αυτό χωρίς αμφιβολία, ακόμα κι αν έχει μερικά προβλήματα.

Αξιολόγηση μας 8 Δεν είναι απαραίτητο να εφαρμοστεί το σκωπτικό και το εύκολα προσβεβλημένο. Reviewed On: Playstation 4 Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας