Οι πρώτες εντυπώσεις του Killzone και του παχέος εντέρου. Σκιά Φθινόπωρο

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 2 Ενδέχεται 2024
Anonim
Οι πρώτες εντυπώσεις του Killzone και του παχέος εντέρου. Σκιά Φθινόπωρο - Παιχνίδια
Οι πρώτες εντυπώσεις του Killzone και του παχέος εντέρου. Σκιά Φθινόπωρο - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Είμαι λίγο πάνω από τη μέση Killzone: Shadow Fall's (περίπου 7-8 ώρες) για μία καμπάνια με έναν παίκτη και ήδη μοιάζει σαν αγορά που πρέπει να αγοράσετε για την νεότερη κονσόλα. Αυτές είναι οι πρώτες μου εντυπώσεις Killzone: Σκιά πτώση.


Είναι το ωραιότερο παιχνίδι που έχω δει ποτέ

Ενώ δεν είναι όμορφο στο Μικρό μου πόνυ έννοια, ένα από τα βασικά πράγματα που ξεχωρίζει Killzone: Σκιά πτώση είναι πόσο ειλικρινά είναι η εκπληκτική. Από τα εύκρατα δάση έως Blade Runner-esque slums, Ζώνη Θανάτου κάνει τις περισσότερες από τις κονσόλες επόμενης γενιάς εξουσία. Με απλά λόγια, το παιχνίδι είναι όμορφο.

Ένα πρότυπο στο είδος πρώτου προσώπου shooter φαίνεται να είναι μια γκρι-καφέ αισθητική. Μπλε / πράσινο αν μπαίνεις σε ένα παιχνίδι σαν Φωτοστέφανος. Ζώνη Θανάτου αποφεύγει αυτή την παράδοση για φθορισμούς κυβερνο-πανκ, ζωντανά και πράσινα δάση και ζωντανές μπλε πόλεις. Ένας φίλος ήρθε μέσα και με παρακολούθησε να παίζω Ζώνη Θανάτου και είπε: "Αυτό μοιάζει με ένα όμορφο δάσος για να πάρετε ένα πικνίκ μέσα." Και αυτό είναι. Αυτό καθιστά ακόμη πιο πιστευτό ότι αυτό θα ήταν έδαφος που αξίζει να αγωνιστεί.


Έχω παίξει Ζώνη Θανάτου σε τρεις διαφορετικές τηλεοράσεις σήμερα, και έσβησε σε όλους τους. Η τεχνολογία PS4 βρίσκεται στην υψηλότερη της εμφάνιση Ζώνη Θανάτου.

Χρησιμοποιεί πραγματικά όλο το υλικό

Ενώ είμαι βέβαιος Ζώνη Θανάτου λαμβάνει υπόψη όλες τις προδιαγραφές της νέας κονσόλας, μιλάω λιγότερο για την ισχύ επεξεργασίας κ.λπ. και περισσότερα για τον τρόπο με τον οποίο το παιχνίδι με έκανε να χρησιμοποιήσω όλα τα χαρακτηριστικά που έχει να προσφέρει το PS4. Μοιάζει με Killzone: Σκιά πτώση έχει σχεδιαστεί για να εμφανίζει το Playstation στο μέγιστο. Θέλετε να παίξετε μακρινά; Το κάνει αυτό. Ξέρατε ότι ο ελεγκτής PS4 έχει ηχεία σε αυτό; Θα βρείτε όταν βρίσκετε ημερολόγια ήχου που ξεσπούν στη ζωή, σκασμένα στα χέρια σας. Τα χρώματα στο πίσω μέρος του ελεγκτή αλλάζουν ανάλογα με το μέγεθος της ζωής που έχετε και ο σύντροφος του ρομπότ (το OWL), ελέγχεται μέσω της επιφάνειας αφής.


Διά μέσου Ζώνη Θανάτου, Είχα την ευκαιρία να βιώσω όλα τα νέα χαρακτηριστικά που έχει να προσφέρει το PS4, συμπεριλαμβανομένου ενός παιχνιδιού Guerilla που μίλησε για τον περασμένο μήνα: το σύστημα "PlayGo" που σας επιτρέπει να παίζετε το παιχνίδι καθώς κάνετε λήψη. Όπως και οι διαφημιζόμενοι, ήμουν σε θέση να παίξω Σκιά Φθινόπωρο μέσα σε λίγα λεπτά από την σύνδεση στο PS4, και μόνο έπρεπε να καθίσει σε ένα σχετικά σύντομο download.

Είστε οπαδός του γυρίσματος ανθρώπων στο πρόσωπο; Καλα ΝΕΑ.

Οι έλεγχοι για Ζώνη Θανάτου είναι διαισθητικοί και έξυπνοι. Έχουν νόημα. Μπορείτε να πυροβολήσετε με δεξί σκανδάλη, να σκοπεύετε αριστερά, να ελέγξετε με τα αντίχειρα - αν έχετε παίξει ένα shooter πρώτου προσώπου, ξέρετε το τρυπάνι.

Και οι τύποι του εχθρού είναι τόσο διαφορετικοί όσο το έδαφος. Θωρακισμένοι αστυνομικοί αναβάτης και τυποποιημένοι στρατιώτες ποδιών, καθώς και γιγαντιαία πλάσματα που είναι ένας πόνος για να νικήσουν, αλλά τελείως ικανοποιητικοί όταν πεθάνεις. Εάν είστε ένας τεράστιος ανεμιστήρας των γυρισμάτων, αυτό σίγουρα θα χτυπήσει εκείνο το γλυκό σημείο.

Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν υπάρχουν προβλήματα

Τα τμήματα γυρίσματα είναι αρκετά καλά. Δυστυχώς, τα περισσότερα από τα υπόλοιπα δεν είναι. Τα τμήματα "παζλ" είναι λίγο περισσότερο από ό, τι δοξασμένα αναζητούν και βρίσκουν, και δεν κάνουν τίποτα άλλο από απλά να σας κάνουν να επιστρέψετε στο χάρτη. Αν δεν ήταν εκεί, δεν θα ήταν μια απώλεια. Είναι σαν οι προγραμματιστές δεν είχαν κάνει ποτέ κάτι μη-πρόσωπο shooty πριν.

Επίσης, αυτό είναι ένα παιχνίδι εκτόξευσης (και ένα σχετικά μεγάλο παιχνίδι), έτσι υπάρχουν ακόμα κάποια δυσλειτουργίες σε αυτό. Μερικοί από αυτούς ξεκαρδισμένοι.

Υπάρχουν πολλά μέρη του παιχνιδιού όπου πατάτε το O, και τα περισσότερα από αυτά είναι απίστευτα καυτά. Χρησιμοποιείτε την εντολή O για να ανοίξετε τις πόρτες και να ανέβετε σκάλες, και ανεξάρτητα από τον τρόπο που αντιμετωπίζετε, το παιχνίδι σας αναπροσανατολίζει ώστε να έχετε ανά πάσα στιγμή την ίδια εικόνα αυτών των δραστηριοτήτων. Σπάει τη βύθιση και απλά σας βγάζει από το παιχνίδι.

Η ιστορία είναι επίσης απίστευτα λείπει. Η αρχική προϋπόθεση είναι τόσο τεντωμένη και περίεργη που μόλις κρατά την προσοχή μου, και οι χαρακτήρες τηλεγράφουν τις προθέσεις τους σε όλη την ιστορία. Αλλά αν έρχεστε σε ένα παιχνίδι που ονομάζεται Ζώνη Θανάτου αναμένοντας οτιδήποτε άλλο, τότε γαβγίζετε στο λάθος δέντρο.

Πιστεύω επίσης ότι οι προγραμματιστές έχασαν πραγματικά μια ευκαιρία, χωρίς να συμπεριλαμβάνουν καναπέ co-op. Υπήρχαν αρκετές στιγμές όπου πραγματικά θα είχα απολαύσει να παίζω με κάποιον άλλο και δεν ήταν σε θέση να γιατί δεν έχω πολλούς φίλους με το PS4 και συνεπώς δεν μπορώ να βρω κάποιον που να παίξει στο διαδίκτυο. Ήταν ακριβώς ένα είδος bummer.

Εχοντας πεί αυτό...

Εάν έχετε ένα PS4, μπορώ να πιστεύω ειλικρινά ότι δεν υπάρχει καλύτερο παιχνίδι για να αγοράσει. Η κονσόλα αποδεικνύεται σαφώς στις υψηλότερες δυνατότητές της με αυτό το παιχνίδι, και αν δεν είναι τίποτε άλλο, το OWL είναι ένα φανταστικό χαρακτηριστικό που είναι δύσκολο να αγνοηθεί.

Ελέγξτε αργότερα για αναλυτικότερη ανάλυση και πλήρη ανασκόπηση.