Επιζώντας την επιβίωση-τρομοκρατική επιδημία & κόλον? Το καλό και το κόμμα. Το κακό και κόμμα? Και ο Πρόωρος

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Επιζώντας την επιβίωση-τρομοκρατική επιδημία & κόλον? Το καλό και το κόμμα. Το κακό και κόμμα? Και ο Πρόωρος - Παιχνίδια
Επιζώντας την επιβίωση-τρομοκρατική επιδημία & κόλον? Το καλό και το κόμμα. Το κακό και κόμμα? Και ο Πρόωρος - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ένα νέο κύμα του είδους παίρνει επί του παρόντος τον κόσμο του παιχνιδιού κόσμο. Σε μια προσπάθεια μεγιστοποίησης του ρεαλισμού και με τη σειρά της εμβάθυνσης, τα νέα παιχνίδια με την ετικέτα «επιβίωσης» εμφανίζονται γρήγορα το 2014. Και δεν φαίνεται να τρέχουν για κάλυψη οποιαδήποτε στιγμή σύντομα. Η ερώτηση είναι: ο οποίος προσκαλούν; Από μια δίκαιη λίγη προσπάθεια που έχω κάνει DayZ και Σκουριά, Έχω καταλήξει στο συμπέρασμα ότι αυτά τα παιχνίδια δεν είναι για το χρονικό περιορισμό. Για να έχετε μια κατάλληλη περίοδο παιχνιδιού σε έναν από αυτούς τους τίτλους, χρειάζεστε τουλάχιστον μερικές ώρες για να κάνετε κάτι.


Έχω ήδη σπαταλήσει πολλές ώρες χάνονται στην εικονική θολότητα της μετα-αποκάλυπτικης καταστροφής, απελπισμένα περιπλάνηση για να βρουν τρόφιμα σε ένα περιβάλλον που έχει στραγγισθεί σε πόρους. Για να φιλοξενήσει το μαζικό ηλεκτρονικό ακροατήριο, πρέπει να ακολουθήσει και ένας τεράστιος χάρτης. Έτσι δεν είναι ασυνήθιστο να πεθαίνεις από την πείνα (και την πλήξη), αναζητώντας κοντινά ορόσημα για να συντονίσεις κάποια αίσθηση προσανατολισμού. Αλλά είχα μερικές από τις πιο απολαυστικές στιγμές παιχνιδιού μου μέχρι σήμερα σε τέτοιους τίτλους. Η καρδιά μου έχει αγωνιστεί και βυθιστεί όπως τίποτα άλλο στο DayZ, καταδύσεις στο χοντρό treeline με τον ήχο ενός πυροβολικού, ή ακόμα και την τρομακτική προσέγγιση των βημάτων. Αισθάνεστε αληθινά για την εικονική σας ζωή στα παιχνίδια, όπως είναι απολύτως ρεαλιστική.

Πρώτα έπαιξα το DayZ mod περίπου την εποχή του Αυγούστου. Είχα τελικά σημειωθεί το "σούπερ PC" (μεσαία σειρά που αργότερα θα ανακαλύψαμε) από τη λίστα κουβά μου που ήθελα για περίπου 8 χρόνια. Αυτό το παιχνίδι μου έριξε το μυαλό. Το φύλλωμα και τα σύννεφα γύρω από το κεφάλι μου φαινόταν τόσο πραγματικό. Ένιωσα σαν φύτεψα τα δικά μου βήματα σε αυτά τα περίχωρα. αναζητώντας σιτηρέσια και οποιοδήποτε εργαλείο αυτοάμυνας σε αυτή την έρημη μεταποκάλυπτη ερημιά. Είναι ένα παιχνίδι για τίποτα, όπου τα πάντα αισθάνονται ότι διακυβεύονται. Βρίσκοντας ένα ιατρικό κιτ και ένα μήλο, μόνο για να σκοτωθεί από ένα BOLD FACED LIAR ο οποίος υποσχέθηκε ότι ήταν "φιλικός", ήταν και εξακολουθεί να είναι, τόσο καρδιάς σπασίματος όσο και εμβολιασμού. Οι κραυγές των εισερχόμενων ζόμπι διαπερνούν την καρδιά κάποιου και σας ρίχνουν σωστά στη θέση αυτού του εφιάλτη στο Chernarus. Χωρίς να πάρει πάρα πολύ σε βάθος (όπως το παιχνίδι έχει πλέον πραγματοποιηθεί από τους περισσότερους που έχουν δει έναν υπολογιστή πριν), σας εμπλέκει, ο επιζών, να .... Αυτό που συμβαίνει πέρα ​​από αυτό είναι μια επινόηση της φαντασίας σας και μια μοίρα που σχηματίζεται από τις δικές σας αποφάσεις - ή την έλλειψή της, όπως θα καθορίσουν πολλές σφαίρες των ξένων. Χωρίς να ακούω μεγάλο μέρος της δημοσιότητας, ο αρχικός φόβος και η γοητεία μου επενδύθηκαν σταθερά στα ζόμπι. Αλλά μέσα στην πρώτη ώρα, ανακάλυψα τον αληθινό φόβο: άλλους ανθρώπους. Είναι η μηχανική των παιχνιδιών στην πιο ανόθευτη μορφή τους, επιτρέποντας έτσι στο παιχνίδι να δημιουργεί τον εαυτό του σε ένα κενό καμβά που υφαίνεται με παράνοια και φόβο.


Σκουριά είναι πάρα πολύ παρόμοια ilk, αλλά διασχίζει σε α Minecraft-στην περιοχή. Τα γραφικά είναι σχετικά μεσαία, αν όχι υπο-par σε μέρη. Το μακρύ χορτάρι και οι σκιές είναι κατακλυσμικώς pixelated, και ο νυχτερινός ουρανός μοιάζει με το ζωγραφισμένο ανώτατο όριο υπνοδωματίου ενός ενθουσιώδους stargazing. Αλλά αυτό μπορεί να φανεί ακόμα περισσότερο, συγκριτικά με τον γενικώς συσχετισμένο τίτλο που είναι ένα από τα πιο εντυπωσιακά παιχνίδια που έχω δει (DayZ).

Τα μέσα επιβίωσής σας δεν εξαρτώνται τόσο πολύ από την εύρεση αντικειμένων (πέρα από τα σχέδια για «ειδικά» αντικείμενα), αλλά από την παρασκευή τους από πρώτες ύλες. Βρίσκετε ξύλο και πέτρα για να δημιουργήσετε ένα καλαμπόκι, για να κόψετε περισσότερο ξύλο και να κυνηγήσετε ζώα για να επιβιώσετε. Χρησιμοποιείτε ξύλο για να μαγειρεύετε κρέας και ζωικά λίπη για ελαφρύτερα καύσιμα για να τα τοποθετήσετε στο νεόκτιστο φούρνο σας, το οποίο με τη σειρά του σας επιτρέπει να κατασκευάζετε βασικά όπλα όπως πιστόλια και κυνηγετικά όπλα. Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα υπόστεγο για την αποθήκευση των πόρων, στη συνέχεια, με αυτούς τους πόρους οικοδομήσουμε ένα σπίτι. Δεν είναι χρονοβόρος και μετά από περίπου 8 ώρες πήγα μόνο για να τελειώσω τα 2 μου 2 προς τα κάτω αποσπασμένα στην ύπαιθρο. Πριν από αυτό, έχτισα πολυάριθμα υπόστεγα σε ένα ορεινό τοπίο, ανατριχιαστικά για το νέο περιβάλλον μου τη νύχτα, όπως ένα Quasimodo του Al-Qaedan.


Φαίνεται να υπάρχει πρόθεση από μια μεγαλύτερη πλειοψηφία των παικτών να συνεργαστούν σε σχέση με DayZ. Τα πρώτα μου δυο ώρες με είδαν να συγκεντρώνω μαζί μια ομάδα 5 ξένων. ένας από τους οποίους δολοφονήθηκε απότομα για την επίθεσή του σε έναν συνάδελφο της φυλής. Συναντήσαμε αυτό που φαινόταν να είναι ένα υπερβολικά μεγάλο ξύλινο σχέδιο, το οποίο θα έβλαζε το Σινικό Τείχος. Αυτή η στιγμή θυμίζει το τέλος του Το Άγιο Δισκοπότηρο του Monty Python, καθώς η φωνή της αόρατης αμερικάνικης αμερικάνικης φωνής υπερέβαινε το τοπίο από το βασίλειό του και απαίτησε να φύγουμε από την περιοχή. Ανέφερε ότι το ενοίκιο ήταν απότομο, το οποίο αρχικά πίστευα ότι ήταν μια πράξη της επιδεξιότητας. Συνειδητοποίησα ότι στην πραγματικότητα δωμάτια ενοικιάζονται στους παίκτες με αντάλλαγμα για πρώτες ύλες σε εβδομαδιαία βάση. Τελικά καταλήξαμε σε συμφωνία 200 ξύλου και 100 μεταλλευμάτων για τις επόμενες δύο ημέρες. Συνέχισα τη συνάντησή μου με αυτούς τους ωραίους άντρες, μέχρι το σημείο που συνειδητοποίησα ότι περάσαμε τις 5 το πρωί.


Από εκείνη την ημέρα δεν έχω περιπλανηθεί με νέους συμμάχους. Βρήκα τον εαυτό μου να συγκεντρώνω πόρους σε μια περιοχή εκτός δρόμου και δεν μπόρεσα να εντοπίσω την τύχη μου. Την τελευταία φορά που προσπάθησα να ξεφύγω από το περιβάλλον της απελευθέρωσής μου, κατά λάθος πήδηξα από ένα βράχο στο σκοτάδι. Rust's το βασικό ζήτημα είναι ότι υπάρχουν λίγα γύρω από σας για να προσδιορίσετε ποτέ πραγματικά τον πραγματικό σας τόπο. Όλα φαίνονται τα ίδια. Και, αντίθετα DayZ, υπάρχουν λίγα μόνιμα κτίρια για να σας βοηθήσουν να περιηγηθείτε στον τεράστιο χάρτη. Αλλά εκτός από αυτό, έχει μέχρι στιγμής μια πολύ ευχάριστη εμπειρία.

Το είδος επιβίωσης του τρόμου με το sandbox είναι τώρα σε πλήρη εξέλιξη και μπορείτε να βρείτε μια ακαταστασία των παιχνιδιών «πρώιμης προσπέλασης» ενός παρόμοιου παιχνιδιού από το φορτίο του κάδου στον ατμό. Αλλά το πρόβλημα έγκειται σε αυτό: για να εξετάσουμε τη δυνατότητα της "έγκαιρης πρόσβασης" για ένα παιχνίδι, πρέπει να είναι δικαιολογημένη. Τίτλοι όπως Κάτω, Υπαίθριες εκτάσεις 2 (και τα δύο από τα οποία έχω ακούσει θετικά πράγματα) και 7 ημέρες για να πεθάνει (και πιο μικτά συναισθήματα στο τελευταίο), ταξινομούνται παρομοίως οι "μετα-αποκάλυπτικοι" τίτλοι που είναι επίσης μέρος των πρώτης γενιάς παιχνιδιών πρώιμης πρόσβασης Open World Survivor-Horror (FGEAOWSHG, προφανώς). Και είναι δύσκολο να γίνει διάκριση μεταξύ των πραγματικά δεσμευμένων και ισχυρών κοινοτικών τίτλων FGEAOWSHGs και εκείνων που αντιμετωπίζουν οι ομάδες προφανώς δεν έχουν την υπομονή να προσγειώσουν ένα τελικό προϊόν προτού να αποκτήσουν κέρδος. Αυτή είναι μια κυνική δήλωση, αλλά δεν μπορώ παρά να θεωρήσω ότι είναι πολύ περισσότερο από απλή σύμπτωση ότι μια σειρά από παρόμοιοι τίτλοι εισβάλλουν τώρα τις εσωτερικές μας σκέψεις ως παίκτες πεινασμένοι με αδρεναλίνη.

Πρόωρη πρόσβαση

Κατά την άποψή μου, η έννοια των παιχνιδιών "έγκαιρης πρόσβασης" είναι αρκετά δίκαιη. Για μερικούς, ήταν ένας πολύ καλός τρόπος για να υποστηρίξετε ένα έργο και να τον βοηθήσετε να εξελιχθεί σε ένα μεγαλύτερο τελικό προϊόν ως αποτέλεσμα πρόσθετης χρηματοδότησης πριν από την τελική απελευθέρωσή του. Το Minecraft είναι Ο Markus Persson μπόρεσε να εγκαταλείψει την καθημερινή του δουλειά για να επικεντρωθεί περισσότερο στο παιχνίδι ως αποτέλεσμα της χρηματοδότησης του άλφα-παιχνιδιού. Σκουριά επινοείται από τον Garry του Το Garry's Mod, έτσι έχει ένα βιογραφικό σημείωμα - έστω και σύντομο - για να φέρει κάποια αξιοπιστία πίσω από το έργο. DayZ είχαν ασφαλώς βάσιμους λόγους να ανοίξουν νωρίς το κοινό. Είναι γνωστό ότι έχει μια αφοσιωμένη και μακρόχρονη κοινότητα που επιθυμεί να δει το παιχνίδι να αναπτυχθεί και να ανθίσει σε κάτι μεγαλύτερο από ποτέ. Το mod έχει επιβιώσει για χρόνια, αλλά ποτέ δεν ήταν πραγματικά ένα τελικό προϊόν. Και οι αφοσιωμένοι οπαδοί θέλουν να δουν μόνο αυτό, ενώ δεσμεύονται νομισματικά και είναι μέρος της διαδικασίας ανάπτυξης. Και είναι κατά την κρίση του καταναλωτή να αγοράσει ένα ημιτελή παιχνίδι, κατά προτίμηση χωρίς να διαμαρτύρεται μη εποικοδομητικά για όλα τα υποτιθέμενα σφάλματα στον τίτλο .... Αλλά το πρόβλημα είναι ότι ακριβώς συμβαίνει. Ειδικά όταν απελευθερώνετε ένα ημιτελές παιχνίδι σε μια νέα ή πιθανή κοινότητα.

7 ημέρες για να πεθάνει έχει μια εντυπωσιακά όμοια εμφάνιση με Μαλήθεια μηχανική και αισθητική. Πέτα στα αδυσώπητα σπαστά μοντέλα NPC και αυτός ο τίτλος εκπέμπει τη γλώσσα του σώματος ενός σαγηνευτικού χαρακτήρος που αναζητά το πορτοφόλι σου. ένα κίνητρο να χρησιμοποιήσει την "Πρώτη Πρόσβαση" για να αιχμαλωτίσει οικονομικά ένα ήδη ζωντανό δημογραφικό των φανατικών ζόμπι / τρόμου. Αντιμετωπίζει την ιδέα ότι αυτό το παιχνίδι σχεδιάστηκε από κάποιους επικεφαλής μάρκετινγκ και έθεσε σε ερασιτεχνικούς κωδικούς drones να ολοκληρώσουν τη δουλειά. Και γραφικά να το πω τουλάχιστον, θα φαινόταν έτσι.

Αλλά η πραγματική τραγωδία δεν είναι απαραιτήτως οι άνθρωποι να σπαταλούν τα χρήματά τους σε παιχνίδια "μανίας" που έχουν σχεδιαστεί για να ξεφύγουν από τον καταναλωτή. ο πραγματικός όπως φαίνεται, είναι ότι ένα τέτοιο συμπέρασμα το οποίο έχω συναγάγει μπορεί εύκολα να υποτιμηθεί μέσω κερδοσκοπίας. Με το "Early Access", ένα παιχνίδι μπορεί να σκάψει ενδεχομένως το δικό του ταφικό σημείο, να πυροβοληθεί στο κεφάλι και να καταρρεύσει στον κρύο βρωμιά του πριν από την τελική απελευθέρωση. ενδεχομένως να διακόψει την τελική του ανάπτυξη. Πήγα σε αυτό το άρθρο πιστεύοντας ότι αυτό το παιχνίδι δεν είχε κακή αξία εξαιτίας των ελάχιστων πληροφοριών που θα μπορούσα να βρω μέσω ηλεκτρονικών φόρουμ και ενός ή δύο άρθρων.

Αλλά συνειδητοποίησα ότι η μεροληψία μου δεν πρέπει να πάρει το καλύτερο από μένα, και ήθελα να αρέσουν οι ιδέες και οι έννοιες αυτού του παιχνιδιού. Έκανα περισσότερη "έρευνα" στο YouTube και βρήκα περισσότερες θετικές προοπτικές από κάποιες τακτικές αφίσες βίντεο του YouTube. Αλλά η διαθεσιμότητα απόψεων σχετικά με αυτό το ατελείωτο παιχνίδι ήταν τόσο λεπτή κατά τη στιγμή της γραφής του. Και δεν μπορούσα να δεχτώ τίποτα λιγότερο από μια ομόφωνη έγκριση από το τι λίγες πληροφορίες θα μπορούσα να συγκεντρώσω σχετικά με αυτό. Οι προγραμματιστές αυτού του παιχνιδιού θα μπορούσαν πραγματικά να προσπαθήσουν να δημιουργήσουν κάτι νέο και καινοτόμο. Αλλά οπτικά, το παιχνίδι μοιάζει ακριβώς Πραγματικά τυχαίος. Φαίνεται σαν να μεγάλοeft 4 Dead πήρε ένα κουβά με θειικό οξύ στο πρόσωπο και στριφογυρίστηκε σε ένα χάος από σπασμένο γυαλί. Τα γραφικά θυμίζουν περισσότερο τη μέτρια του 2005 Η γη των νεκρών: Ο δρόμος προς το πράσινο του φιδιού από τις φρίκες επιβίωσης όπως DayZ την οποία επιχειρεί να ανταγωνιστεί. Αλλά με την τελική απελευθέρωσή του πραγματικά ελπίζω να πάρω μια καλύτερη ιδέα για την αξία του, και ελπίζω να ακούσω τίποτα, αλλά θετικότητα - καθώς η έννοια για μένα είναι πραγματικά ενδιαφέρουσα.

Η γκρίζα περιοχή που απαγορεύει τη δυνατότητα των καταναλωτών να λαμβάνουν εκπαιδευμένες αποφάσεις κατά την αγορά ενός σχετικά άγνωστου τίτλου "έγκαιρης πρόσβασης" όπως 7 ημέρες για να πεθάνει (λόγω της έλλειψης αξιόπιστων ιστοτόπων κριτικών ή αξιόπιστων κριτικών παιχνιδιών), είναι αυτό που θα μπορούσε να είναι τόσο επικίνδυνο για τους νέους προγραμματιστές. Και μόλις καταρρεύσουν και καούν σε ένα μη πλήρως κυκλοφορούντα τίτλο, δεν θα έχουν την ευκαιρία να αναρρώσουν. Για να απελευθερώσετε ένα ημιτελές παιχνίδι με τιμές που δεν είναι μέχρι το μηδέν και φαίνεται πολύ ζοφερή για να εξαργυρώσετε, είναι αποτελεσματικά να πιαστεί με τα παντελόνια σας κάτω με τσούξιμο σε όλη σας shins.

Έτσι θα έλεγα ως τελική λέξη, ότι πρέπει να προσέχετε όταν αγοράζετε παιχνίδια ταχείας πρόσβασης. Και οι προγραμματιστές, θα πρέπει να κάνετε όταν το θεωρείτε ως μια βιώσιμη ιδέα για την προώθηση της δημιουργίας σας. Η αξιοπιστία σας διακυβεύεται αν προσπαθήσετε να ωθήσετε ένα ημικατεργασμένο προϊόν στη γενική βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Και αυτή η βιομηχανία βρίσκεται σε μια φανταστική θέση τώρα για ανεξάρτητους προγραμματιστές παιχνιδιών. Υπάρχει μια αντιπαράθεση με την οποία μεγάλες εταιρείες όπως η EA και η Activision μονοπωλούν την αγορά με τίτλους όπως FIFA, Πεδίο μάχης, και Κλήση του καθήκοντος. αλλά εξίσου, καταστήματα όπως το Xbox Arcade ή το Steam επιτρέπουν στους indie devs να θέσουν το έργο τους προς πώληση χωρίς να χρειάζεται να διανείμουν φυσικά φυσικά αντίγραφα. Μπορούν επίσης να χρησιμοποιήσουν τα οφέλη από την "έγκαιρη πρόσβαση", αλλά οι όροι και οι προϋποθέσεις τόσο για τον δημιουργό όσο και για τον καταναλωτή είναι επίμονα αυτή τη στιγμή.

Αλλά, είναι μια νέα έννοια. Αν δεν πλημμυρίσει με εξαπάτηση και κακία, θα μπορούσε να είναι άλλο ένα καλό πράγμα που πρέπει να προσθέσετε στην εργαλειοθήκη των προγραμματιστών του indie. Αλλά μέχρι τώρα, η ιδέα είναι πολύ βραχύβια για να μας δώσει κάθε συμπεράσματα σχετικά με το αν είναι ευεργετικό. Ίσως ως μια δεύτερη σκέψη, οι προγραμματιστές / εκδότες θα μπορούσαν να επιτρέψουν σε δυνητικούς πελάτες να δοκιμάσουν το άλφα για ίσως μια μέρα, ώστε να μπορέσουν να πάρουν μια τεράστια απόφαση για το αν θέλουν να βοηθήσουν στη στήριξη του μέλλοντος του εν λόγω τίτλου. Απλά μια σκέψη. Εγώ ποτέ είπε ότι ήταν καλό ένας.