5 Η χειρότερη λογική παιχνιδιών αποτυγχάνει σε χρονολόγηση Sims

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Ενδέχεται 2024
Anonim
5 Η χειρότερη λογική παιχνιδιών αποτυγχάνει σε χρονολόγηση Sims - Παιχνίδια
5 Η χειρότερη λογική παιχνιδιών αποτυγχάνει σε χρονολόγηση Sims - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τα παιχνίδια προσομοίωσης είναι RPG οπτικά πρωτότυπα παιχνίδια που επιτρέπουν στους παίκτες να γνωρίσουν περισσότερα από ένα heterosexual AI (και μερικές φορές και ομοφυλόφιλους). Το είδος αυτό προέρχεται από την Ιαπωνία, διασκορπίζεται σε όλη την Ανατολική Ασία και δημιουργεί τώρα ένα fanbase στη Βόρεια Αμερική.


Μερικά από αυτά τα παιχνίδια μπορούν να έχουν περιεχόμενο 18+, ενώ μερικά από αυτά επικεντρώνονται στην πλατωνική αγάπη. Παρόλο που δεν έχω παίξει όλα τα sims χρονολόγησης, έχω παίξει αρκετά για να καθορίσω το πρότυπο της συμπεριφοράς, της δομής και του διαλόγου των περισσότερων AI σε γενικές χρονολογίες sims. Ας ρίξουμε μια ματιά στην κοινή συμπεριφορά.

1. Αυτό που δεν γνωρίζουν δεν μπορεί να σας βλάψει (ή τους)

Το AI που ο παίκτης χρονολογείται δεν γνωρίζει ότι ο παίκτης έχει πολλαπλές σχέσεις ή απλά δεν τον νοιάζει. Στην πραγματικότητα, οι περισσότεροι άνθρωποι θα χωρίσουν με douchebags που έχουν πολλούς εταίρους, σωστά;

2. Χρειάζεται πολύ λίγο χρόνο για να μεταβείτε από τον ξένο στον ψυχολόγο

Ο χρόνος που μεσολαβεί μεταξύ της πρώτης εισαγωγής για να γίνει ένας soulmate και ο γάμος διαρκεί μόνο ένα μήνα σε ένα χρόνο. Ναι, αυτός ο ξένος που μιλήσατε πριν από λίγο καιρό είναι η βούληση να θυσιάσετε τη ζωή σας για σας μέσα σε σύντομο χρονικό διάστημα.


Χαρακτηριστικά γνωρίσματα χαρακτήρων χαρακτήρων των sim χαρακτήρων

3. Περιορισμένα θέματα και επιλογές συνομιλίας

Κατά τη διάρκεια μιας συνομιλίας με ένα AI, οι παίκτες έχουν πάντα την επιλογή να επιλέξουν τι πρόκειται να πουν, ωστόσο, οι επιλογές είναι πολύ περιορισμένες. Στην πραγματικότητα είναι αρκετά περιορισμένες ώστε ο παίκτης να φαίνεται ότι έχει ψυχικό πρόβλημα, διότι θα αναρωτιούνται συνεχώς αν θα σπάσουν, θα συνεχίσουν τη σχέση ή θα παραμείνουν φίλοι κατά τη διάρκεια μιας συνομιλίας. Γιατί ο παίκτης σκέφτεται μόνο αυτά; Δεν υπάρχουν άλλες εναλλακτικές λύσεις;

Επίσης, στην πραγματικότητα, τα ζευγάρια έχουν πολλά να μιλήσουν / να συζητήσουν, έτσι;

Στιγμιότυπο οθόνης του AKB1 / 149, που χρονολογείται sim με μέλη από ομάδες idol AKB48, SKE48, NMB48 και HKT48. Ο παίκτης επιλέγει τι να πει. Μια επιλογή πρόκειται να πάρει τη σχέση σας μαζί της περαιτέρω και η μία είναι να σπάσει μαζί της


Δεν καταλαβαίνω ιαπωνικά; Δεν έχει σημασία, αυτό είναι ένα πιο ριζοσπαστικό παράδειγμα επιλογής τι να πείτε. Είναι σαν ο παίκτης έχει μια διανοητική καταστροφή !!

Σημείο περάσματος / αποτυχίας

Οι τερματισμοί σε αυτά τα οπτικά μυθιστορήματα είναι λίγο σαν περάσματα / αποτυχίες. Εάν ένας παίκτης περάσει ένα συγκεκριμένο σημείο, μπορείτε να φτάσετε σε ένα συγκεκριμένο τέλος. Για παράδειγμα, αν το σημείο διέλευσης για ένα καλό τέλος απαιτεί 500 ευνοϊκότητες, δεν έχει σημασία αν ο παίκτης έχει ευνοϊκή δυνατότητα 499 ή 30 σε αυτό το AI. Το πέρασμα θα ισοδυναμεί με γάμο και η αποτυχία θα οδηγήσει σε διάλυση.

Όλοι οι AI είναι τυφλοί υλιστές αν υπάρχουν επιλογές gifting!

AI σίγουρα θα σας αγαπώ περισσότερο αν δώσετε τους ένα $ 10,000 κολιέ παρά 99 τριαντάφυλλα. Ωστόσο, η παροχή 99 τριαντάφυλλων θα ήταν καλύτερο από το να τους αγοράσετε ένα ποτό των 10 δολαρίων. Μερικές φορές δίνοντάς τους 1000 δολάρια 10 ποτά μπορεί να έχει το ίδιο αποτέλεσμα με το να τους δώσετε ένα επεκτατικό κολιέ.

Αλλά, στην πραγματικότητα, θα δεχόμασταν 1000 ποτά 10 δολάρια ταυτόχρονα και θα τα συμπεριφέρεσαι σαν δώρο κολιέ $ 10.000;

Συμπερασματικά, τα παιχνίδια είναι διαφορετικά από την πραγματικότητα. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι παίκτες τους βρίσκουν ευχάριστους επειδή δεν είναι απόλυτα ρεαλιστές. Η χρονολόγηση στην πραγματική ζωή έχει περισσότερους "αλγορίθμους" και παράγοντες και γι 'αυτό το λόγο οι χάρτες sims χρονολόγησης είναι ευκολότεροι.