Περιεχόμενο
- Έτσι, προτού ζητήσετε συγκεκριμένα κάποια από τα παιχνίδια σας, πρέπει να ξέρω πώς καταλήξατε στο ψευδώνυμο "Sparsevector"; Είναι το τέλειο όνομα για έναν ανεξάρτητο προγραμματιστή.
- Από πού προέρχεται η ιδέα της Super Amazing Wagon Adventure; Είναι προφανώς ένα φόρο τιμής στα κλασικά παιχνίδια Oregon Trail, αλλά όπως το περιγράφω στους φίλους μου, είναι σαν το Oregon Trail για τα ναρκωτικά (με τον καλύτερο δυνατό τρόπο).
- Εκτός από το σούπερ ομαλό gameplay, αυτό το παιχνίδι είναι επίσης απολύτως ξεκαρδιστική. Μήπως γράψατε και σκεφτείτε τα πάντα μόνοι σας γιατί αν ναι, καλός κύριε.
- Έτσι, αρκετά για Super Amazing Wagon Adventure, ας μιλήσουμε για το επερχόμενο έργο σας που ονομάζεται Go Monkey Plague! Πηγαίνω! Από αυτό που έχω συγκεντρώσει μέχρι στιγμής, μοιάζει κάπως παρόμοιο με το Wagon Adventure με την έννοια ότι θα είναι ένα τυχαίο, γρήγορο παιχνίδι. Μπορείτε να ρίξετε περισσότερο φως σε αυτό που είναι αυτό το παιχνίδι και τι μπορούμε να περιμένουμε από αυτό;
- Ξέρω ότι είπατε ότι ο Πάθης Πάλης Πηγαίνετε να καθυστερήσει λίγο τουλάχιστον μέχρι το επόμενο έτος. Υπάρχει κάποιο παράθυρο απελευθέρωσης που μπορούμε να περιμένουμε ή είναι πιο είδος από εσάς θα το απελευθερώσετε όταν αισθάνεστε ότι γίνεται κάτι τέτοιο;
Μερικά χρόνια πίσω στο Xbox 360 ένα μικρό παιχνίδι indie γνωστό ως Super Amazing Wagon Περιπέτεια εμφανίστηκε στο κατάστημα Xbox Live και μπορούσε να αγοραστεί για $ 1. Ένα φόρο τιμής στα κλασικά παιχνίδια PC Oregon Trail με μια περιστροφή, Super Amazing Wagon Περιπέτεια κατέλαβε το κοινό με το γρήγορο gameplay του, την τυχαία και το χιούμορ του. Εάν ήσασταν αρκετά τυχεροί για να το πάρετε τότε και είναι κάτι σαν εμένα, αυτό πολύ καλά μπορεί να ήταν το καλύτερο δολάριο που έχετε περάσει ποτέ.
Βουβάλι. Τόσοι πολλοί Buffalo.
Σήμερα, Περιπέτεια βαγόνι έχει αυξηθεί σε δημοτικότητα, είναι πλέον διαθέσιμο για αγορά μέσω του Steam ή Desura και έχει γίνει αυτό το είδος του indie cult classic που εξακολουθεί να απολαμβάνει πολύ μέχρι σήμερα. Ήμουν αρκετά τυχερός που έχω την ευκαιρία να μιλήσω με τον δημιουργό του παιχνιδιού που πηγαίνει με το όνομα Sparsevector.
Έτσι, προτού ζητήσετε συγκεκριμένα κάποια από τα παιχνίδια σας, πρέπει να ξέρω πώς καταλήξατε στο ψευδώνυμο "Sparsevector"; Είναι το τέλειο όνομα για έναν ανεξάρτητο προγραμματιστή.
Ευχαριστώ! Πάντα μου άρεσε η ιδέα να χρησιμοποιείς τους μαθηματικούς όρους ως ονόματα για πράγματα, αφού υπάρχουν τόσα πολλά δροσερά ηχητικά μαθηματικά όρια. Μου αρέσει επίσης ότι αυτό το "διάνυσμα" έχει δύο σημασίες (το μαθηματικό και την ασθένεια που μεταδίδει ένα).
Από πού προέρχεται η ιδέα της Super Amazing Wagon Adventure; Είναι προφανώς ένα φόρο τιμής στα κλασικά παιχνίδια Oregon Trail, αλλά όπως το περιγράφω στους φίλους μου, είναι σαν το Oregon Trail για τα ναρκωτικά (με τον καλύτερο δυνατό τρόπο).
Wagon Adventure εμπνεύστηκε εν μέρει από ένα πρόγραμμα προγραμματισμού ομάδας στο οποίο εργάστηκα στο κολέγιο. Το έργο ήταν να αναδημιουργήσει το The Oregon Trail και μία από τις δουλειές μου στην ομάδα ήταν να δημιουργήσω τα minigames για κυνήγι και ράφτινγκ.
Έκανα τα minigames ως βίαια και γεμάτα δράση όσο μπορούσα, και οι άνθρωποι φαινόταν να αρέσουν πραγματικά στην αντιπαράθεση του ιστορικού σκηνικού με την κορυφαία δράση. Η ιδέα για την Wagon Adventure ήταν τότε να κάνει ένα παιχνίδι στο στίβο Oregon Trail αλλά εξαντλητικά mini-games.
Εκτός από το σούπερ ομαλό gameplay, αυτό το παιχνίδι είναι επίσης απολύτως ξεκαρδιστική. Μήπως γράψατε και σκεφτείτε τα πάντα μόνοι σας γιατί αν ναι, καλός κύριε.
Ευχαριστώ! Ναι, έγραψα τα πάντα στο παιχνίδι μόνος μου. Γράφοντας όλο το κείμενο του παιχνιδιού (ειδικά τα πολλά μηνύματα θανάτου) ήταν ένα δίκαιο ποσό εργασίας, αλλά οι άνθρωποι πραγματικά φαίνεται να εκτιμούν το γράψιμο, οπότε χαίρομαι που έβαλα όσο το δυνατόν περισσότερη προσπάθεια σε αυτόν.
Έτσι, αρκετά για Super Amazing Wagon Adventure, ας μιλήσουμε για το επερχόμενο έργο σας που ονομάζεται Go Monkey Plague! Πηγαίνω! Από αυτό που έχω συγκεντρώσει μέχρι στιγμής, μοιάζει κάπως παρόμοιο με το Wagon Adventure με την έννοια ότι θα είναι ένα τυχαίο, γρήγορο παιχνίδι. Μπορείτε να ρίξετε περισσότερο φως σε αυτό που είναι αυτό το παιχνίδι και τι μπορούμε να περιμένουμε από αυτό;
Η ιδέα για τον Πάθη Πάλης Πάλης! Πηγαίνω! είναι ότι είσαι ένας πίθηκος με μια εξαιρετικά θανατηφόρα μεταδοτική ασθένεια που τυχαίνει να χάσει σε μια πόλη. Η πόλη έχει μια τυχαία παραγόμενη διάταξη, και μπορείτε να πάτε σε όλα τα κτίρια της πόλης σε αναζήτηση powerups και περισσότερους ανθρώπους να σκοτώσουν. Καθώς ο αριθμός των νεκρών αυξάνεται, φτάνουν περισσότερα κύματα εχθρών και τελικά τα πράγματα γίνονται πολύ χαοτικά.
Με το παιχνίδι ελπίζω να δημιουργήσω κάτι που είναι γρήγορο και επαναληπτικό όπως το Wagon Adventure, αλλά με περισσότερη έμφαση στο απεριόριστο gameplay και τα ανοιχτά περιβάλλοντα. Το στυλ τέχνης για το παιχνίδι είναι κάπως ασυνήθιστο με χειροκίνητα κινούμενα 2D χαρακτήρες σε μερικό 3D φόντο.
Ξέρω ότι είπατε ότι ο Πάθης Πάλης Πηγαίνετε να καθυστερήσει λίγο τουλάχιστον μέχρι το επόμενο έτος. Υπάρχει κάποιο παράθυρο απελευθέρωσης που μπορούμε να περιμένουμε ή είναι πιο είδος από εσάς θα το απελευθερώσετε όταν αισθάνεστε ότι γίνεται κάτι τέτοιο;
Δυστυχώς, δεν έχω ακόμα ένα σταθερό παράθυρο απελευθέρωσης για το παιχνίδι. Έχω δουλέψει για το παιχνίδι εδώ και πολύ καιρό (περίπου 3 χρόνια αν και όχι όλα αυτά ήταν πλήρους απασχόλησης), και λίγο πρόσφατα βρέθηκα καμένος με το έργο. Έκανα μερικά κλασικά λάθη: ειδικότερα, άφησα το πεδίο του παιχνιδιού να μεγαλώσει περισσότερο από ό, τι είχα προγραμματίσει και υποτίμησα την προσπάθεια που απαιτείται για την παραγωγή έργων τέχνης για το παιχνίδι.
Σκέφτομαι ακόμα να τελειώσω το παιχνίδι, αλλά νομίζω ότι η καλύτερη προσέγγιση για μένα είναι να δουλέψω σε άλλα πράγματα και στη συνέχεια να επιστρέψω στο παιχνίδι αργότερα με μια νέα προοπτική και ίσως με κάποια νέα εργαλεία.
"Προσπαθώ να μην επικεντρωθώ σε [Wagon Adventure's επιτυχία] πάρα πολύ, αλλά είναι κάτι που γνωρίζω σίγουρα. "Ο Sparsevector πήγε στην PAX East φέτος και παρουσιάστηκε Πηγαίνετε πανούκι πανούκι! Πηγαίνω! και είχε συντριπτικές θετικές αντιδράσεις στο παιχνίδι μέχρι στιγμής. Μαζί με την επιτυχία του Περιπέτεια βαγόνι θα ήταν εύκολο για έναν ανεξάρτητο προγραμματιστή να στηριχτεί στις δάφνες του, αλλά ο Sparsevector φροντίζει να μην το κάνει έτσι.
Προσπαθώ να μην αφήσω τις προσδοκίες των άλλων ανθρώπων να επηρεάσουν τις δημιουργικές αποφάσεις πάρα πολύ, αλλά σίγουρα αισθάνομαι κάποια πίεση. Μια τεράστια πρόκληση στην ανάπτυξη παιχνιδιών indie είναι η εξεύρεση κοινού για τα παιχνίδια σας, οπότε είμαι αισιόδοξος ότι μπορώ να οικοδομήσω την επιτυχία της Wagon Adventure και να αρχίσω να δημιουργώ ένα ακροατήριο των παικτών που σέβονται ό, τι κάνω και παρακολουθώ το έργο μου. Προσπαθώ να μην επικεντρωθώ σε αυτό πάρα πολύ, αλλά είναι κάτι που γνωρίζω σίγουρα.
Παρόλο που δεν υπάρχει σταθερή ημερομηνία κυκλοφορίας για το νέο του παιχνίδι, μπορούμε πιθανότατα να περιμένουμε Πηγαίνετε πανούκι πανούκι! Πηγαίνω! κάποτε το 2016. Εν τω μεταξύ, αν δεν έχετε ήδη αρπάξει μερικούς φίλους και ελέγξτε έξω Super Amazing Wagon Adventure!