Styx & κόλον; Shards of Darkness κριτική - Δεν μπορείτε να δείτε Me Rollin & κόμμα? Είστε Hatin '& αναζήτηση?

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 8 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
Styx & κόλον; Shards of Darkness κριτική - Δεν μπορείτε να δείτε Me Rollin & κόμμα? Είστε Hatin '& αναζήτηση? - Παιχνίδια
Styx & κόλον; Shards of Darkness κριτική - Δεν μπορείτε να δείτε Me Rollin & κόμμα? Είστε Hatin '& αναζήτηση? - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Δημιουργήθηκε από το Cyanide Studios και δημοσιεύτηκε από το Focus Home Interactive, Styx: Τεμάχια του σκότους ακολουθεί τα μυστικά εκμεταλλεύματα ενός κατόχου και σοφού σκασίματος γκόμπλιν σε μια προσωπική αναζήτηση για κεχριμπάρι και χαλαζία σε έναν αχρείο και φθίνουσα φανταστικό κόσμο.


Η διαδρομή της απληστίας του Styx τον εμπλέκει σε μια διαρκή πάλη με την υψηλή ιέρεια Lyssril - η οποία προσπαθεί να αποκτήσει τη δύναμη της αήττητος με τη συγκομιδή της Amber και την απόκτηση χαλαζία. Αυτή η ιστορία μας παραδίδεται μέσω εννέα επεκτατικών και καλά σχεδιασμένων επιπέδων, όλα τοποθετημένα μέσα ή γύρω από την πόλη των Ελβετών του Korrangar. Και εκτός από την ξεχασμένη λαβή και κάποιο παράξενο AI, υπάρχουν πολλά που πρέπει να αγαπήσουμε για αυτή τη συνέχεια του 2014 Δάσκαλος Σκιών.

Μεγάλη Μηχανική Stealth και σχεδίαση επιπέδου

Στυξ είναι ένα καθαρό, out-and-out μυστικό παιχνίδι. Όταν σκέφτεστε «stealth», το πρώτο πράγμα που έρχεται στο μυαλό σας δεν φαίνεται. Σωστά? Αλλά πρόσφατα η τάση με αυτούς τους τύπους παιχνιδιών τίθεται σε κίνηση για να επιταχυνθεί η μυστικότητα. Νομίζω Μπάτμαν: Άρχαμ Σίτι ή Splinter Cell: Μαύρη λίστα - όπου είστε γρήγοροι, ευκίνητοι, αλλά και αρκετά σκληροί για να έχετε έναν μεγάλο αγώνα.


Στυξ το κάνει μακριά και διατηρεί το παιχνίδι για να είναι καθαρή μηχανική μυστικότητας. Πάρτε μέρος στην μάχη, και θα φορτώσετε ξανά γρήγορα.

Εσείς, ως ύπουλος, snarky Goblin, πρέπει πάντα να κρατάτε τις σκιές. Η μυστικότητα είναι τεταμένη και μεθοδική - με στιγμές άλματος, σκασίματος και τρέξιμο που αισθάνονται τόσο πιο ικανοποιητικές από ό, τι διαφορετικά σε ένα πιο γρήγορο παιχνίδι δράσης.

Ο σχεδιασμός επιπέδου του παιχνιδιού χρησιμεύει μόνο για να κάνει αυτή την εμπειρία μυστικότητας ακόμη πιο ελκυστική. Στην πραγματικότητα, τα επίπεδα είναι τόσο καλά κατασκευασμένα που δεν συνειδητοποιούσα καν ότι ακολουθούσα ένα σημείο αναφοράς μέχρι να φτάσω στον προορισμό μου. Απενεργοποίησα αντικειμενικούς δείκτες και βρήκα τον δρόμο μου χωρίς κανένα πρόβλημα. Κάθε κόσμος είναι απόλυτα εξορθολογισμένος για το παιχνίδι μυστικότητας - γεμάτο από μεγάλες περιοχές, χώρους ανίχνευσης και περβάζια για να σκαρφαλώνουν.


Προσθέστε το γεγονός ότι όλα είναι ένα αεράκι για να παίξετε χάρη σε προσεκτικά σχεδιασμένα χειριστήρια και έχετε μια άσχημη στιγμή.

Δυστυχώς, η γνώση σε αυτά τα επίπεδα είναι τόσο ξεχασμένη ώστε δεν μπορώ να πω πολλά γι 'αυτό.

Ενώ το παιχνίδι καταβάλλει κάποια προσπάθεια για την κατασκευή γνώσεων γύρω από τους χαρακτήρες και τα μέρη που συναντάτε, είναι εύκολο να το αγνοήσετε εντελώς.

Υπάρχει μια αρκετά αναζωογονητική λήψη για τα ξωτικά σε ένα φανταστικό περιβάλλον, από τα ξωτικά στον κόσμο του Στυξ είναι εξίσου λανθασμένες και σκοτεινές (αν όχι περισσότερο) από τους ανθρώπους. Αλλά εκτός από αυτή την ανατροπή του τυπικού ελβετικού αρχέτυπου, δεν υπάρχει τίποτα αξέχαστο για την ιστορία του παιχνιδιού. Αν και δεν είναι πραγματικά ένα ζήτημα όσον αφορά το gameplay ή την συνολική ποιότητα, το κάνει να βάλουμε ένα κομμάτι ενός αποσβεστήρα στην εμβάπτιση.

Εξέλιξη δεξιοτήτων στο Στυξ είναι Spot On

Η γνώση μπορεί να μην είναι ένα ισχυρό σημείο, αλλά η φυσική εξέλιξη δεξιοτήτων του χαρακτήρα σας είναι. Το δέντρο αναβάθμισης του παιχνιδιού δεν βασίζεται σε ισοπέδωση, αλλά αντ 'αυτού σας ανταμείβει με σημεία για την ολοκλήρωση αποστολών και δευτερευόντων στόχων. Μετά από να παίξω μόνο τις δύο πρώτες αποστολές, θα μπορούσα να αγοράσω τέσσερις δεξιότητες - και αυτό ήταν ακόμα χωρίς να επιτύχουμε κανέναν πλευρικό στόχο.

Αυτό το είδος εξέλιξης με έκανε να νιώσω πολύ πιο ελεύθερος να παίξω το παιχνίδι όπως ήθελα, χωρίς να αναγκάζομαι να κάνω πράγματα μόνο για να κερδίσω περισσότερα XP.

Βοηθά επίσης το δέντρο αναβάθμισης να είναι πολύ σαφές για το τι θα κάνει κάθε αναβάθμιση. Δεν υπάρχουν ανόητα ονόματα, μόνο καλές λέξεις όπως "stealth", "φίλτρα" ή "ρούχα". Αυτό καθιστά την επεξεργασία των δεξιοτήτων που θέλετε να αναβαθμίσετε πολύ πιο εύκολα, αφού δεν χρειάζεται να κυνηγάτε το δέντρο για να βρείτε αυτό που θέλετε.

Αλλά το AI είναι σίγουρα όχι όλοι εκεί

Φανταστείτε αυτό: ενώ περπατάτε μερικές σκάλες, βρίσκετε ένα κουτί μπροστά σας με έναν φρουρό να στέκεται πέρα ​​από αυτό. Όταν ξεφύγετε από την κάλυψη, ο φρουρός σας κηλιδώνει και χρεώνει. Αλλά αντί να τρέχετε μακριά ή να αντισταθείτε, μπορείτε απλά να περάσετε μέσα από τον θυμωμένο φρουρό και να σκύψετε πίσω από το κουτί πριν γυρίσουν. Παρόλο που περιμένετε μόνο εκατοστά πίσω τους, ο φύλακας σας έχει χάσει τώρα και επιστρέφει στην επιχείρηση του. Έχετε ουσιαστικά δραπετεύσει παίζοντας δαχτυλίδι γύρω από το rosie.

Αυτό δεν ήταν ένα μεμονωμένο περιστατικό. Ήμουν σε θέση να αποφύγω την ανίχνευση πολλαπλού χρόνου χρησιμοποιώντας ανόητα κόλπα όπως αυτό. Αυτό το κάνει να φαίνεται ότι ο ΑΙ είναι είτε εντελώς ανυπόμονος, είτε απλά έχει ένα φράγμα που δεν μπορεί να διασχίσει κατά περιόδους.

Αυτός ο φτωχός προγραμματισμός του εχθρού καταστρέφει ένα κατά τα άλλα στερεό σύστημα ανίχνευσης που βασίζεται στα τρία στάδια της προειδοποίησης. Αυτό το είδος συστήματος ανίχνευσης λειτουργεί εξίσου καλά Στυξ όπως έχει και στα πολυάριθμα άλλα παιχνίδια που έχει χρησιμοποιηθεί - είναι απλά ντροπή ότι ο εχθρός AI δεν προσφέρει μεγαλύτερη πρόκληση από τη στιγμή που έχουν ειδοποιηθεί.

Τούτου λεχθέντος, ο κλώνος είναι ένας μικρός μηχανικός διασκέδασης που κάνει πιο διασκεδαστικό το παιχνίδι με το AI.

Χρησιμοποιώντας κεχριμπάρι, το Styx είναι σε θέση να δημιουργήσει έναν κλώνο του εαυτού του. Κάτι τέτοιο μπορεί να κάνει για πολλές αστείες στιγμές, ειδικά όταν φτάσετε να βιδώσετε με το AI και κάνετε τον κλώνο σας γελοίο πράγματα.

Σε στιγμές όπου σχεδόν είχα εντοπίσει, θα μπορούσα να δημιουργήσω έναν κλώνο και να σκοτώσω σχεδόν όλους τους Rambo. Κάποτε, μπόρεσα να κάνω τον κλώνο μου να αποσπάσει όλους τους φρουρούς και να τους χτυπήσει πίσω στην αρχή ολόκληρου του επιπέδου, έτσι ώστε το πραγματικό Styx να μπορεί να περπατήσει κατευθείαν.

Παρά τα ελαττώματά του, τα μικρά πράγματα κάνουν Στυξ ένα Στερεό Παιχνίδι

Υπάρχουν πολλά μικρά στοιχεία σε αυτό το παιχνίδι που καλύπτουν τα ελαττώματά του και το ανυψώνουν πάνω από τον κανονικό ναύλο. Για παράδειγμα, το μαχαίρι σας είναι ο μετρητής stealth σας - με τη Θήβα της Νύχτας να φωτίζει την πιο κρυμμένη είσαι. Αυτό δίνει μια πιο φυσική αίσθηση στο παιχνίδι δεδομένου ότι δεν χρειάζεται να κοιτάξετε μια HUD ή σπάζοντας επικάλυψη επικάλυψη για να δείτε πώς είστε φεύγοντας.

Όπως ανέφερα προηγουμένως, η ευκολία ελέγχου του Styx είναι επίσης ένας μικρός μηχανικός που κάνει μια τεράστια διαφορά. Το απλό σύστημα αναρρίχησης ελαχιστοποιεί τον αριθμό των δυνητικά επικίνδυνων σφαλμάτων και είναι απίστευτα εύκολο να κάνετε πράγματα όπως να περπατήσετε από μια πλατφόρμα και να πετάξετε στο χείλος με μια γρήγορη κίνηση. Αισθάνεται πολύ πιο υγρό από πολλά συστήματα αναρρίχησης - ειδικά από τη μέθοδο "κρατήστε τα κουμπιά" από Το δόγμα της δολοφονίας.

Στυξ κάνει επίσης πολλά νεύματα σε άλλα παιχνίδια, όπως και προς το Batman Arkham σειρά μέσω των οθονών θανάτου. Όπου το Μπάτμαν τα παιχνίδια είχαν αποσπάσματα διαλόγου που πραγματοποιήθηκαν από τους κακοποιούς που σας σκότωσαν, παίρνετε τον ίδιο τον Styx κάνοντας αντιπαθητικές παρατηρήσεις. Ενώ ορισμένοι αισθάνονται λίγο αναγκασμένοι ή εκτός τόπου, οι περισσότεροι από αυτούς είναι κατάλληλα τυρώδες.

Αυτές είναι όλες οι εκπληκτικές πινελιές που δείχνουν ένα μεγάλο επίπεδο φροντίδας εκ μέρους των Cyanide Studios όσον αφορά στο να κάνουμε το gameplay και τη συνολική εμπειρία όσο το δυνατόν καλύτερο.

Συνολικά, Styx: Σκιά του σκότους είναι ένα Hurray για Stealth Games του Old

Παίζοντας Στυξ, Δεν μπορούσα να κουνήσω την αίσθηση των παιχνιδιών όπως Κλέφτης, Hitman, ή ακόμα και η μυστικότητα στα παιχνίδια όπως Deus Ex. δεν λέω Στυξ καλύτερα από αυτά τα παιχνίδια, αλλά κάθονται δίπλα τους ως παιχνίδι για τους οπαδούς της κλασικής purist stealth.

Στυξ είναι ένα παιχνίδι που σας κάνει να σκεφτείτε πριν ενεργήσετε. Μελετάτε το έδαφός σας, έχετε μια αίσθηση για τους φρουρούς και, στη συνέχεια, εκτελέστε. Να πάρει τα πράγματα σωστά αισθάνεται εκπληκτικό. Εκτός από λίγες απογοητεύσεις με το AI, και η γνώση που δεν ήταν ακριβώς αυτό που θα μπορούσε να ήταν, Styx: Τεμάχια του σκότους είναι τόσο εξειδικευμένο όσο ο ίδιος ο ίδιος ο Styx - ικανός για τόσο πολύ περισσότερα από όσα δείχνει το μέγεθός του.

Σημείωση: ένα αντίγραφο του παιχνιδιού παρέχεται από τον εκδότη για αυτήν την κριτική.

Αξιολόγηση μας 8 Styx: Το Shards of Darkness είναι ένα εξαιρετικό μυστικό μυστικό παιχνίδι, το οποίο απογοητεύεται από το ηλίθιο AI. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας