Αγωνίζεται να εμπιστευτεί τη Nintendo

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 8 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
ПОСЛЕДНИЙ АРГУМЕНТ
Βίντεο: ПОСЛЕДНИЙ АРГУМЕНТ

Περιεχόμενο

Αν μεγάλες στο Nintendo της δεκαετίας του 80 ήταν ο μάρκα για να παρακολουθήσετε.


Περισσότεροι παίκτες μπορούν να κοιτάξουν πίσω σε ένα κλασικό τίτλο Nintendo ως εισαγωγή τους στα βιντεοπαιχνίδια από οποιαδήποτε άλλη εταιρεία του κλάδου. Για καλό λόγο, επίσης. η λίστα των αριστουργημάτων που κυκλοφόρησε η Nintendo κατά τη διάρκεια της εποχής NES και Super NES είναι αστρονομική. Το πρωτότυπο Ο θρύλος του Zelda, Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν, Metroid, Super Metroid, Mario Bros., Super Mario Brothers 3, για να αναφέρουμε μόνο λίγα? είναι όλα τα παιχνίδια που αγαπούνται παγκοσμίως μέχρι σήμερα.

Μέσα από την απελευθέρωση του N64, η Nintendo ήταν ακόμα επανάσταση στον τρόπο με τον οποίο παίζαμε παιχνίδια. Mario 64 εφευρέθηκε το 3D platformer, Ocarina of Time μας έφερε έναν πλήρως υλοποιημένο 3D κόσμο που ήταν δικός μας για να εξερευνήσουμε - ακόμα Starfox μας δίδαξε ότι θέλαμε οι ελεγκτές μας να κουνήσουν με τη συμπερίληψη ενός "Rumble Pack". Η Nintendo έκανε παιχνίδια για παίκτες, και έκαναν τα πράγματα στις κονσόλες τους που άνοιξαν το δρόμο για ό, τι έχει γίνει το παιχνίδι σήμερα.


Η Nintendo έκανε παιχνίδια για παίκτες, έκαναν τα πράγματα στις κονσόλες τους που άνοιξαν το δρόμο για το τι έχει γίνει το παιχνίδι σήμερα.

Στη συνέχεια βγήκε το Wii.

Η νέα κονσόλα της Nintendo με αστείο όνομα υποσχέθηκε στους παίκτες πάρα πολύ και παρέδωσε πολύ λίγο. Το debut E3 του Wii είχε ένα τρέιλερ για το Red Steel που έδειχνε ότι δεν θα παίζαμε ποτέ τα ίδια παιχνίδια ξανά. Το gameplay που έδειξαν είχε τον παίκτη να στοχεύει τον ελεγκτή του, κάνοντας πλάνα ακριβείας στους εχθρούς, στρίβοντας το χέρι του για να περιστρέψει το όπλο στην οθόνη και τις περίπλοκες αλληλοεξαρτήσεις.

Η αποκάλυψη του Wii είχε τους παίκτες να σάλτσανε, φαντάζοντας τις δυνατότητες του τι θα γινόταν εφικτό με αυτή τη νέα μέθοδο αναπαραγωγής. Κοιτάζοντας πίσω τώρα, είναι δύσκολο να πιστέψουμε ότι υπήρξε ποτέ ένας χρόνος όταν τα παιχνίδια κίνησης ήταν κάτι που πρέπει να ενθουσιαστεί. Η Nintendo απολάμβανε τεράστια επιτυχία και συνέχισε να πουλάει 100 εκατομμύρια μονάδες του Wii. Ο έλεγχος της κίνησης εισήγαγε το παιχνίδι σε μια ολόκληρη δημογραφική ομάδα που δεν είχε παίζει ποτέ παιχνίδια πριν.


Η Nintendo υποστήριξε την πλατφόρμα με μερικά θεαματικά παιχνίδια πρώτου μέρους όπως πριγκίπισσα του λυκόφωτος, Mario Galaxy, και Metroid Prime Corruption -και δεν υπήρχε κανένας που δεν αγάπησε Wii Sports. Για πρώτη φορά σε μεγάλο χρονικό διάστημα, η Nintendo κέρδισε ακόμη και μαζική υποστήριξη από τρίτους. Οι προγραμματιστές ήθελαν να επωφεληθούν από την τεράστια βάση εγκατάστασης του Wii, αλλά δεν ενδιαφέρονται για την ποιότητα των παιχνιδιών που βάζουν έξω. Για να χειροτερέψουν τα πράγματα, η υποστήριξη πρώτου μέρους τελικά αποξηράνθηκε, αλλά η Nintendo ήταν ικανοποιημένη να αφήσει τρίτους να κάνουν τρομερά παιχνίδια για την κονσόλα τους από τα παχνίδια.

Ενώ έκαναν άσχημα χρήματα με αυτή τη στρατηγική και κατέστησαν το Wii την κονσόλα με τις καλύτερες πωλήσεις τα τελευταία χρόνια, η Nintendo είχε εγκαταλείψει το βασικό τους κοινό, ένα λάθος που τους κοστίζει πολύ ακριβά σήμερα. Ένα άρθρο από το Πολύγωνο τον Ιανουάριο αναφέρει ότι το Wii U έχει πωλήσει μόνο 5,86 εκατομμύρια μονάδες σε όλο τον κόσμο από τότε που κυκλοφόρησε στις 18 Νοεμβρίου 2012. Για να το θέσουμε σε προοπτική, το Playstation 4 έχει πουλήσει 7 εκατομμύρια μονάδες παγκοσμίως από τότε που κυκλοφόρησε πριν από 6 μήνες.

Το μάρκετινγκ πίσω από το Wii U ήταν μπερδεμένο χάος στην καλύτερη περίπτωση.

Ακόμα και οι άνθρωποι που ακολούθησαν τον κλάδο στενά δεν ήταν σίγουροι αν ήταν ένα περιφερειακό για τις υπάρχουσες κονσόλες Wii ή αν ήταν η δική του κονσόλα εξ ολοκλήρου στην αρχή. Εάν εμπιστευτείτε τη βιομηχανία και τους οπαδούς τυχερών παιχνιδιών σχετικά με το νέο σας προϊόν, πώς περιμένετε να αντιδράσει η απλή αγορά;

Ο λόγος για τον οποίο το Wii U έχει υποβαθμιστεί τόσο δραματικά δεν είναι μόνο λόγω του φτωχού μάρκετινγκ του, είναι επειδή έβαλαν την πίστη τους σε μια ακατάστατη περιστασιακή αγορά και εγκατέλειψαν το βασικό ακροατήριο. Το Wii έκαψε παίκτες που είχαν αγαπήσει και υποστήριζαν την Nintendo εδώ και χρόνια, και ως εκ τούτου, είναι προσεκτικοί να πηδούν σε άλλη κονσόλα στο σπίτι που έκανε η ίδια εταιρεία. Τα παιχνίδια που προέκυψαν κατά τη διάρκεια της τελευταίας γενιάς, σε συνδυασμό με την επιθετική εμπορική διάθεση της Nintendo προς την αγορά τυχερών παιχνιδιών, κατέστησαν άκρως σαφές ότι το Wii δεν ήταν η κονσόλα για τον σκληρό gamer.

Μπορεί η Nintendo να αποκαταστήσει και να κερδίσει πίσω την εμπιστοσύνη των ανθρώπων που βοήθησαν να γίνει μεγάλη η εταιρεία τους;

Όχι. Δεν είναι αυτή η γενιά, είναι ήδη πολύ αργά.

Οι νέες κονσόλες της Microsoft και της Sony είναι ήδη έξω και οι παίκτες είναι ενθουσιασμένοι που βλέπουν τι θα προσφέρει η νέα γενιά. Πολλοί άνθρωποι δεν θεωρούν καν το Wii U ως κονσόλα επόμενης γενιάς λόγω των περιορισμένων γραφικών δυνατοτήτων του.

Το στοίχημα της Nintendo με το Wii πληρώνεται βραχυπρόθεσμα, αλλά τα πλήττει μακροπρόθεσμα. Έχουν ακόμη πολύ δρόμο να προχωρήσουν πριν αποδείξουν ότι αξίζουν πάλι εμπιστοσύνη. Ενώ το Wii U αναμφισβήτητα θα θεωρηθεί ως μια τεράστια αποτυχία, ίσως η Nintendo θα μάθει από τα λάθη τους εγκαίρως για την απελευθέρωση της επόμενης κονσόλας στο σπίτι τους.