Περιεχόμενο
Στις 13 Ιουλίου, Street Fighter V έλαβε μια ενημέρωση για το Cinematic Story Mode, η οποία επίσης ρύθμιζε κάποια σφάλματα με τους μαχητές. Αν και τα σφάλματα ήταν ένα μεγάλο πρόβλημα με το παιχνίδι, δεν είναι το μόνο πράγμα που έχει υποστεί το παιχνίδι. Το παιχνίδι απελευθερώθηκε χωρίς πολλές βασικές πτυχές, όπως η Cinematic Story Mode και ένα κατάστημα στο παιχνίδι. Προηγούμενες ενημερώσεις περιλαμβάνουν ενημερώσεις κώδικα για να εξαπατήσουν την εγκατάλειψη και την ποιότητα του αγ
Ο Capcom έχει μάθει αυτό το μάθημα από αυτή την εμπειρία και έχει πει ότι θα δώσει προτεραιότητα στην "πληρότητα" για να απελευθερώσει κάτι νωρίς. Αυτή η νέα νοοτροπία συνέβη με την ενημέρωση του Μαΐου όταν η Ibuki έπρεπε να συμπεριληφθεί, αλλά καθυστέρησε μέχρι την 1η Ιουλίου.
Η πλειοψηφία των χαρακτήρων έχει υποφέρει από σφάλματα και η Capcom έχει αναφέρει επιδιορθώσεις για μερικούς από αυτούς - μια πλειοψηφία έχει δει κάποια αλλαγή. Ορισμένα πλεονεκτήματα καρέ πλαισιώνουν τα κουτιά των χαρακτήρων και των επιθέσεων, καθώς και ακούσια αήττητο. Δεκαπέντε μαχητές είχαν σφάλματα που επιδιορθώθηκαν σε αυτήν την ενημέρωση και αυτά αναφέρονται παρακάτω:
Cammy
- Bug: Fatal Twister δεν μπορεί να ρίξει τους αντιπάλους που βρίσκονται σε κατάσταση καναπέ. Ωστόσο, όταν ένας αντίπαλος βγαίνει από μια κίνηση βλάβης / κινούμενη εικόνα και επιχειρεί να σκύψει ενώ βγαίνει από το κινούμενο σχέδιο, ο Cammy θα μπορούσε να εκτελέσει αυτή την κίνηση μέσω του αντιπάλου.
Fix: Το Fatal Twister του Cammy, μια επίθεση που δεν σκοπεύει να ρίξει τους αντιπάλους σε μια στρογγυλή κατάσταση, δεν είναι πλέον σε θέση να ρίξει έναν αντίπαλο ο οποίος εισάγει ένα σκύψιμο ενώ βγαίνει από μια κίνηση βλάβης / κινούμενα σχέδια.
Νας
- Bug: Όταν ρίχνεις το Sonic Booms (όλες τις δυνάμεις), το κιβώτιο σύγκρουσης του Nash δεν επέκτεινε μέχρι τα πόδια του Nash όταν απελευθέρωσε το βλήμα, προκαλώντας τον χαρακτήρα του αντιπάλου να περάσει από αυτόν όταν πλησίαζε από πίσω.
Fix: Το κιβώτιο σύγκρουσης της κίνησης Sonic Boom είναι τώρα ρυθμισμένο να φτάσει τα πόδια του Nash έτσι ώστε ο αντίπαλος χαρακτήρας να μην μπορεί να περάσει από αυτόν.
- Bug: Το κουτί σύγκρουσης του Nash, όταν είναι αναισθητοποιημένο, μετατοπίζεται ελαφρώς προς το πίσω μέρος του σε σύγκριση με το πώς εμφανίζεται στην οθόνη και όταν προσπαθεί να χτυπήσει τον Nash ενώ βρίσκεται σε κατάσταση ενόχλησης, θα συνέβαιναν ακούσιες συμπεριφορές.
Fix: Προσαρμογή του πλαισίου σύγκρουσης του Nash όταν είναι σε αναισθητοποιημένη κατάσταση, έτσι ώστε η θέση του να ταιριάζει στην εμφάνιση του Nash στην οθόνη.
- Bug: Ενεργοποίηση V-Trigger ταυτόχρονα ο αντίπαλος εκτελεί μια V-αντιστροφή, προκάλεσε ένα σφάλμα όπου η κάμερα θα κινηθεί εσφαλμένα για μια χρονική περίοδο.
Διορθώστε: Διορθώσατε αυτό το ζήτημα έτσι ώστε όταν η V-Trigger του Nash να είναι ενεργοποιημένη ταυτόχρονα με τη V-Reversal του αντιπάλου, η κάμερα δεν κινείται πλέον εσφαλμένα.
ΔΟΝΤΙ ΖΩΟΥ
- Σφάλμα: Κατά τη διάρκεια του Μ. Ή του Η. Ριόμπεντα, υπάρχει μια στιγμή όπου το κάτω μέρος του σώματος σύγκρουσης του F.A.N.G θα εξαφανιστεί, κάτι που δεν ήταν σκόπιμο.
Στερεώστε: Προσαρμοσμένοι M. και H. Ryobenda έτσι ώστε το πλαίσιο σύγκρουσης να είναι συνεπές σε όλη την κίνηση της κίνησης.
Ράσιντ
- Σφάλμα: Στον περιστροφικό κύλινδρο, στο V. Spinning Mixer και στον Dash Spinning Mixer, το άδειο κουτί ήταν ρυθμισμένο έτσι ώστε να μην μπορεί να αναγκάσει την κίνηση του αντιπάλου.
Τα Fix: Flap Spin, V. Spinning Mixer και Dash Spinning Mixer, μπορούν τώρα να αναγκάσουν τον αντίπαλο να αδειάσει.
- Σφάλμα: Όταν κάνετε ένα EX Eagle Spike από το Front Flip (V-Skill), τα κουμπιά πρέπει να πατηθούν ακριβώς την ίδια στιγμή για να βγει η κίνηση.
Fix: Το EX Eagle Spike από το Front Flip θα βγει ακόμα και αν υπάρχει ένα κενό μεταξύ των κουμπιών που πιέζονται ταυτόχρονα.
- Σφάλμα: Λόγω του μικρού μεγέθους του πλαισίου σύγκρουσης του V Eagle Spike, όταν εκτελείται η κίνηση όταν ο ανεμοστρόβιλος του V-Trigger βρίσκεται ακριβώς πίσω από τον αντίπαλο, η κίνηση θα περάσει από την αντίθετη πλευρά του αντιπάλου.
Fix: Αυξήθηκε το μέγεθος του πλαισίου σύγκρουσης του V Eagle Spike έτσι ώστε ο Rashid να μην περάσει από τον αντίπαλο.
- Σφάλμα: Όταν το Assault Beak χτυπά ως χτύπημα μετρητή, η απόσταση που δημιουργείται μεταξύ του Rashid και του αντιπάλου κατά το χτύπημα είναι λίγο περισσότερο από ό, τι όταν χτυπά κανονικά, κάτι που δεν προορίζεται.
Fix: Προσαρμοσμένο Assault ράμφος έτσι ώστε όταν χτυπάει ως μετρητής, η απόσταση που δημιουργείται μεταξύ του Rashid και του αντιπάλου είναι η ίδια όπως όταν τα χτυπήματα Assault Beak είναι ένα κανονικό χτύπημα.
- Σφάλμα: Ο Rashid δεν μπόρεσε να ακυρώσει τα αρχικά πλαίσια μετάβασης στο Altair.
Επιδιόρθωση: Τα αρχικά πλαίσια μετάβασης μπορούν τώρα να ακυρωθούν στο Altair.
Πουλάκι
- Σφάλμα: Υπάρχει ένα τμήμα στο κιβώτιο ταλαιπωρίας του Bull Slider, το οποίο δεν περιέχει ένα κιβώτιο ρίψης, το οποίο απροσδόκητα έδωσε την ατιμωρησία στο Birdie.
Fix: Υπάρχει τώρα ένα κιβώτιο ρίψης σε όλη την κίνηση του Bull Slider.
Alex
- Bug: Το φαινόμενο V-Skill του Alex, η επιδιόρθωση του Overhaul υποτίθεται ότι πρέπει να ακυρωθεί όταν ο Αλέχτης χτυπήσει έναν αντίπαλο με μια επίθεση, όταν η επίθεσή του είναι φρουρημένη ή όταν χτυπηθεί από μια επίθεση του αντιπάλου. Ωστόσο, ακόμα και όταν το J. LP ή J. LK του Alex είναι φρουρημένο, το αποτέλεσμα θα παραμείνει παρόν.
Διορθώστε: Όταν ο J. LP ή ο J. LK φρουρείται από τον αντίπαλο, το αποτέλεσμα της αναθεώρησης ακυρώνεται.
Γνώση
- Σφάλμα: Κατά τη διάρκεια του V-Trigger, η κίνηση προσγείωσης του L. Shoryuken μπορεί να ακυρωθεί σε M. Shoryuken, H. Shoryuken ή EX Shoryuken. Αλλά, όταν ο αντίπαλος πηδά πάνω από τον Ken, ενώ πραγματοποιεί αυτή την ακύρωση σε ένα whiffed V L. Shoryuken, ο Ken θα εκτελέσει το πρόσθετο Shoryuken προς την αντίθετη κατεύθυνση.
Διορθώστε: Η ζωγραφική προσγείωσης του V.L. Shoryuken μετά από να τον θυμηθεί ή να φυλαχτεί δεν είναι πλέον ακυρώσιμη σε M. Shoryuken, H. Shoryuken, ή EX Shoryuken.
- Σφάλμα: Όταν ο H. Shoryuken εμπορεύεται κατά τη διάρκεια του αρχικού μέρους της επίθεσης, ο Ken είναι πολύ πιο συμφέρουσα και μπορεί εύκολα να κερδίσει το πάνω χέρι, το οποίο δεν προοριζόταν.
Fix: Έγινε δύσκολο για τον Ken να κερδίσει το πάνω χέρι όταν το πρώτο μέρος του H. Shoryuken ασχολείται με την επίθεση του αντιπάλου.
Ryu
- Σφάλμα: Όταν ο Jodan Sanrengeki χτυπά έναν αντίπαλο δεξιά όταν πηγαίνει από μια μόνιμη κατάσταση σε ένα σκύψιμο κράτος, το χτύπημα animation του αντιπάλου συμπεριφέρθηκε ακανόνιστα.
Fix: Προσαρμοσμένη Jodan Sanrengeki έτσι ώστε όταν χτυπά ένας αντίπαλος που μεταφέρεται σε μια κατάσταση couching, οι αντίπαλοι που χτυπούν το animation συμπεριφέρονται κανονικά.
- Bug: Κατά τη διάρκεια του V-Trigger, όταν το Mind's Eye (V-Skill) ολοκληρώθηκε επιτυχώς, ήταν αδύνατο να ακυρώσετε το δεύτερο μισό του Eye of Mind's σε ένα μάτι ενός άλλου μυαλού.
Fix: Διορθώθηκε έτσι ώστε κατά τη διάρκεια του V-Trigger, το δεύτερο μισό ενός επιτυχημένου Mind's Eye μπορεί να ακυρωθεί σε άλλο μάτι του Mind's Eye.
Βόνασος
- Bug: Το EX Press Head (συμπεριλαμβανομένης της ενεργοποίησης του V-Trigger) θα χάσει το δεύτερο stomp σε στιγμές που χρησιμοποιείται σε συγκεκριμένες ενέργειες.
Διορθώστε: Το πεδίο χτυπήματος του δεύτερου stomp στο EX Head Press (συμπεριλαμβανομένης της ενεργοποίησης του V-Trigger) έχει επεκταθεί, διευκολύνοντας το να χτυπήσει.
- Bug: Όταν το Psycho Inferno χτυπά έναν αντίπαλο ή προστατεύεται, η πλευρά που παίρνει ζημιά θα κερδίσει μεγάλο μέτρο.
Fix: Μειώσατε την ποσότητα του μετρητή που αποκτήθηκε από την πλευρά που τραυματίστηκε από το να χτυπήσει ή να φυλάξει το Psycho Inferno.
Dhalsim
- Σφάλμα: Το άδειο φύλλο στο Yoga Gale (κανονικό ver.) Είναι τοποθετημένο ψηλά, γεγονός που δυσκολεύει να αναγκάσει τους αντιπάλους να φρουρούν.
Fix: Μειώσατε το κενό πλαίσιο φύλαξης στο Yoga Gale, καθιστώντας ευκολότερο να αναγκάσετε τους αντιπάλους να φρουρούν.
Πονηριά
- Bug: Όταν ο Sonic Hurricane του Guile χτυπά έναν εναέρια αντίπαλο αμέσως μετά την ενεργοποίηση της κίνησης, εάν ο αντίπαλος πραγματοποιήσει μια ανάκαμψη, ο Guile θα τεθεί σε περίπου 16 κακό.
Fix: Επειδή αυτή ήταν μια ακούσια περίσταση, ο Sonic Hurricane έχει ρυθμιστεί έτσι ώστε σε περιπτώσεις που χτυπά και μόνο σε χτύπημα, ο Guile θα μπορέσει να κινηθεί πριν από τον αντίπαλό του.
Vega
- Σφάλμα: Όταν εκτελείτε V-Trigger (Bloody Kiss - Rojo) χωρίς το νύχι σε αφύπνιση ή μετά από φύλαξη, ήταν αδύνατο να χρησιμοποιηθεί ως αντιστροφή.
Fix: Αυτό διορθώθηκε έτσι ώστε όταν το V-Tigger (Bloody Kiss - Rojo) χρησιμοποιείται χωρίς το νύχι να ενεργοποιείται κατά την αφύπνιση ή μετά από τη φύλαξη μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως αντιστροφή.
- Bug: Με το νύχι είναι εξοπλισμένο, όταν εισέρχεται κάτω (κάθε είσοδος crouch) + LP + LK αμέσως πριν ξυπνήσει ή βγει έξω από το hit / guard stun, θα εκτελέσει C.LP αντί για κανονική βολή όταν το Vega γίνεται κινητό.
Fix: Αυτό έχει διορθωθεί έτσι ώστε όταν πιέζετε προς τα κάτω (κάθε είσοδος crouch) + LP + LK κατά τη διάρκεια της αντιστροφής με Vega (w / claw) θα έχει κανονική ρίψη όταν το Vega γίνεται κινητό.
Chun-Li
- Bug: Όταν ο Dhalsim είναι ο αντίπαλος, όταν προσπαθεί να τον χτυπήσει με το πρώτο χτύπημα του Yosokyaku, είτε θα χτυπήσει είτε όχι, θα διαφέρει μεταξύ της πλευράς 1P και της πλευράς 2P κάτω από συγκεκριμένες συνθήκες.
Fix: Διεύρυνε το χτύπημα του Yosokyaku προς την πίσω πλευρά του Chun-Li πολύ ελαφρώς, έτσι ώστε όταν η κίνηση χτυπά ή χάσει είναι συνεπής, ανεξάρτητα από το ποια πλευρά είναι Chun-Li.
Ibuki
- Σφάλμα: Αφού ενεργοποίησε το ρίξιμο του Ibuki (Tobizaru), η Ibuki ήταν αήττητη ενώ προσγειώθηκε στο έδαφος.
Fix: Προστέθηκε ένα hurtbox στην Ibuki κατά τη διάρκεια των πλαισίων προσγείωσής της μετά από ένα ενεργοποιημένο Tobizaru.
- Bug: Όταν κρατάτε πατημένο το HP ενώ ενεργοποιείτε το Tenrai (V-Skill της Ibuki), το Tenrai θα βγει μόνο με μέγιστη χρέωση.
Fix: Διορθώθηκε έτσι ώστε ακόμα και όταν κρατάτε πατημένο το HP, το Tenrai μπορεί να χρησιμοποιηθεί χωρίς χρέωση.
Εικόνα πηγής [Header Image, Cammy, Nash, F.A.N.G, Rashid, Birdie, Alex, Ken, Ryu, Bison, Dhalsim, Guile, Vega, Chun-Li, Ibuki]