Περιεχόμενο
- Βιντεοπαιχνίδια και Παιδιά
- Δεν είναι όλοι οι γονείς κατά των βιντεοπαιχνιδιών. Στην πραγματικότητα, οι περισσότεροι δεν είναι.
- Ένα βιντεοπαιχνίδι την ημέρα κρατά τον γιατρό μακριά
- Τα βιντεοπαιχνίδια βοηθούν επίσης στο χώρο εργασίας
- Βιντεοπαιχνίδια και κακή φήμη τους
Τις τελευταίες δεκαετίες, τα βιντεοπαιχνίδια έχουν κατηγορηθεί για τα πάντα, από την παχυσαρκία μέχρι την επιθετικότητα και τις βίαιες πράξεις. Παρόλο που τα βιντεοπαιχνίδια μπορεί να είναι βίαια κατά καιρούς, αισθάνομαι ότι το στίγμα είναι απαράδεκτο.
Τα βιντεοπαιχνίδια και τα αποτελέσματά τους, ειδικά για τα παιδιά, αποτέλεσαν ένα καυτό θέμα έρευνας την τελευταία δεκαετία και ορισμένα από τα ευρήματα είναι εκπληκτικά.
Βιντεοπαιχνίδια και Παιδιά
Οι άνθρωποι κλαψούν και τρέμουν για την αρνητική επίδραση που έχουν τα βιντεοπαιχνίδια στα παιδιά. Δηλώνοντας ότι κάνουν τα παιδιά λίπος και τεμπέληδες, τροφοδοτούν τις επιθετικές τάσεις τους και κάνουν τα παιδιά ανόητα. Εντούτοις, υπάρχουν ορισμένα επιστημονικά ευρήματα σχετικά με αυτό το θέμα που αντιβαίνουν σε ορισμένες από αυτές τις σκέψεις:
Πέρυσι, η Αμερικανική Ψυχολογική Εταιρεία ανέφερε ότι τα βιντεοπαιχνίδια - ακόμα και τα βίαια - ενισχύουν τη μάθηση, την υγεία και τις κοινωνικές δεξιότητες των παιδιών.
Το 2006, η Ομοσπονδία Αμερικανών Επιστημόνων διεξήγαγε ένα πείραμα και διαπίστωσε ότι οι μαθητές που συμμετέχουν σε μαθησιακές δραστηριότητες που σχετίζονται με βίντεο-παιχνίδια επιτελούν 12 τοις εκατό καλύτερα σε γνωστικά καθήκοντα σε σύγκριση με μαθητές που δεν παίζουν βιντεοπαιχνίδια.
Το ομοσπονδιακό Radboud University Nijmegen, που εδρεύει στην Ολλανδία, διαπίστωσε ότι τα παιδιά που παίζουν βιντεοπαιχνίδια πρώτου προσώπου αναπτύσσουν ταχύτερη και πιο ακριβή κατανομή της προσοχής, καλύτερη οπτική επεξεργασία, βελτιωμένες ψυχικές ικανότητες και χωρικές δεξιότητες συγκρίσιμες με τις επιπτώσεις των μαθημάτων σε επίπεδο κολλεγίων - τα παιδιά γίνονται προοδευτικοί διανοούμενοι.
Το 2003, το Πανεπιστήμιο του Ρότσεστερ πραγματοποίησε ένα πείραμα που διαπίστωσε ότι τα παιχνίδια πρώτου προσώπου-σκοπευτή βελτιώνουν τις δεξιότητες οπτικής προσοχής.Οι παίκτες αυτών των παιχνιδιών είναι 30 με 50 τοις εκατό καλύτεροι από τους μη παίχτες όταν παίρνουν σε ό, τι συμβαίνει γύρω τους, καθώς εντοπίζουν αντικείμενα στην περιφερειακή τους όραση και αλλάζουν γρήγορα την προσοχή ανάμεσα σε πολλαπλά πράγματα.
Τα μικρά παιδιά ηλικίας μεταξύ 3 και 6 ετών που παίζουν βιντεοπαιχνίδια είναι γνωστό ότι έχουν βελτιώσει την παιδεία, ιδίως την κατανόηση της ιστορίας και την αναγνώριση επιστολών.
Τα παιδιά που παίζουν Tetris για 30 λεπτά την ημέρα έχει βρεθεί ότι έχει έναν παχύτερο φλοιό, το τμήμα του εγκεφάλου που επεξεργάζεται το συντονισμό και τις οπτικές πληροφορίες, από εκείνους που δεν παίζουν το παιχνίδι.
Δεν είναι όλοι οι γονείς κατά των βιντεοπαιχνιδιών. Στην πραγματικότητα, οι περισσότεροι δεν είναι.
Οι έρευνες έχουν διαπιστώσει ότι το 52% των γονέων πιστεύει ότι τα βιντεοπαιχνίδια αποτελούν σημαντικό μέρος της ζωής του παιδιού τους και το 35% των γονέων παίζουν βιντεοπαιχνίδια με τα παιδιά τους κάθε εβδομάδα.
Και για εκείνους που πιστεύουν ότι τα παιδιά γλιστρούν πίσω από την πλάτη των γονιών τους για να αγοράσουν βιντεοπαιχνίδια, γνωρίζουμε ότι το 91% των γονέων είναι παρόντες όταν αγοράζονται ή νοικιάζονται βιντεοπαιχνίδια.
Η αλήθεια του θέματος είναι ότι τα βιντεοπαιχνίδια συμβάλλουν στην αύξηση του συντονισμού των χεριών-ματιών καθώς και των ικανοτήτων κριτικής σκέψης, συμβάλλοντας σε δεξιότητες που είναι χρήσιμες και σημαντικές για το υπόλοιπο της ζωής ενός παιδιού
Ένα βιντεοπαιχνίδι την ημέρα κρατά τον γιατρό μακριά
Εκτός από το ότι είναι εκπαιδευτικό και σπουδαίο για τα παιδιά, υπάρχουν επίσης εκτεταμένες μελέτες που έχουν δείξει ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι καλές για την υγεία σας. Έχουν χρησιμοποιηθεί πολλές φορές για να βοηθήσουν στη θεραπεία των σωματικών και πνευματικών συνθηκών.
Το Πανεπιστήμιο του Tubingen στη Γερμανία διαπίστωσε ότι τα βιντεοπαιχνίδια βοηθούν στη θεραπεία της ADD και της ADHD στον ίδιο βαθμό με τα φάρμακα όπως το Ritalin και το Adderall. Αυτό οφείλεται στο ότι αυξάνουν όχι μόνο την προσοχή, αλλά και το IQ.
Το 2008, το τηλεοπτικό παιχνίδι εικονικής πραγματικότητας Snow World βοήθησε έναν ναυτικό που είχε καεί να αντιμετωπίσει τον πόνο των τραυματισμών του. Ενώ οι χειρουργοί λειτούργησαν σε αυτόν, συμμετείχε σε μια 3D μάχη μπάλα χιονιού και τον βοήθησε να ασχοληθεί με τον πόνο. Χωρίς το παιχνίδι, ανέφερε ότι καταναλώνεται από τον πόνο, σκέφτοντας το περισσότερο από το 75% του χρόνου. Αλλά με το παιχνίδι, ο αριθμός αυτός μειώθηκε σε λιγότερο από 25%.
Υπάρχουν επίσης παιχνίδια όπως SpiderWorld, βρώμικο μπάνιο, και IraqWorld που βοηθούν τους ανθρώπους που πάσχουν από arachnophobia, OCD, και το πεδίο μάχης PTSD αντίστοιχα. Δράση παιχνίδια είναι επίσης γνωστά πώς να βοηθήσουν στη θεραπεία τεμπέλης μάτι και το Wii Fit και Wii Sports και οι δύο έχουν χρησιμοποιηθεί για τη θεραπεία της νόσου του Parkinson.
Και αν συμβεί κάτι φοβερό που σας προσγειώνεται στο νοσοκομείο, φροντίστε να ρωτήσετε τον γιατρό σας εάν παίζει βιντεοπαιχνίδια όταν ρωτάει αν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις, επειδή οι χειρουργοί που παίζουν βιντεοπαιχνίδια είναι 27% ταχύτεροι στις διαδικασίες και κάνουν 37% λιγότερα λάθη σε σύγκριση με εκείνους που δεν παίζουν παιχνίδια.
Τα βιντεοπαιχνίδια βοηθούν επίσης στο χώρο εργασίας
Ο στρατός έχει χρησιμοποιήσει τα βιντεοπαιχνίδια ως μια κατάρτιση πήρε από τη δεκαετία του '80, και άλλες εταιρείες έχουν αρχίσει να πιάσει την τάση.
Η Cold Stone Creamery έχει ένα παιχνίδι προσομοίωσης γεμάτο κινούμενα σχέδια, το οποίο μπορεί να μεταφορτωθεί όπου οι παίκτες παλεύουν ενάντια στο ρολόι και διδάσκουν τον έλεγχο της μερίδας και την εξυπηρέτηση πελατών. Περίπου το 30% των εργαζομένων έχουν κατεβάσει και έπαιξε το παιχνίδι.
Όταν πραγματικά το σκέφτεστε, όμως, αυτό έχει νόημα. Αντί να τονίζουμε έναν νέο υπάλληλο που πιθανότατα έχει ήδη υπογραμμιστεί από την προοπτική μιας νέας θέσης εργασίας, μπορούν να παίξουν ένα παιχνίδι που διδάσκει ό, τι θα μάθουν στο πάτωμα.
Βιντεοπαιχνίδια και κακή φήμη τους
Τα βιντεοπαιχνίδια έλαβαν πολλές κακές απόψεις επειδή μερικοί από τους πρόσφατους μαζικούς πυροβολισμούς στο Κοννέκτικατ και στο Κολοράντο, επειδή και οι δύο νέοι που διαπράττουν τα εγκλήματα ήταν άπληστοι παίκτες παιχνιδιών σκοπευτών πρώτου προσώπου. Παρόλο που είναι τραγικό, φαίνεται ότι αυτό είναι κάτι που ξεπερνά τον κανόνα. Εκατομμύρια αντιγράφων των πρώτου προσώπου-σκοπευτών πωλούνται κάθε χρόνο και δεν υπάρχουν εκατομμύρια πυροβολισμών.
Οι μητέρες κατά της μεθυσμένης οδήγησης (MADD) έχουν επίσης κατηγορήσει παιχνίδια όπως Grand Theft Auto για οδήγηση υπό την επήρεια αλκοόλ και περιήγηση με αυτοκίνητο. Ωστόσο, το CDC διεξήγαγε μια μελέτη και διαπίστωσε ότι από το 1999 υπήρχαν λιγότεροι από 100 τραυματισμοί και περίπου οι μισοί θανάτους από το surfing αυτοκινήτων. Το πιο θανατηφόρο έτος για το αυτοκίνητο ήταν το 1999, δύο χρόνια πριν από την κυκλοφορία του Grand Theft Auto III το πρώτο παιχνίδι που θα μπορούσατε να περιηγηθείτε στο αυτοκίνητο.
Πρόσφατα ο Δρ Pfenninger δημοσίευσε ένα άρθρο σχετικά με μια μελέτη που διαπίστωσε ότι τα παιδιά που παίζουν βιντεοπαιχνίδια είναι πιο βίαια και έχουν λιγότερη ενσυναίσθηση λόγω της έκθεσής τους στη βίαιη φύση των παιχνιδιών.
Ωστόσο, τόσο τα παιδιά όσο και οι ενήλικες εκτίθενται σε βία σε περισσότερους χώρους που απλώς παίζουν βίντεο. Τα μέσα μαζικής ενημέρωσης χαρακτηρίζονται από τρομερά δολοφονίες και βιασμούς, μαζί με τη βία των συμμοριών και τα στελέχη των σωφρονιστικών ιδρυμάτων για κανέναν άλλο λόγο εκτός από την αξιολόγηση. Θέλω να πω, ενεργοποιήστε τις ειδήσεις και είστε εκτεθειμένοι στη βία.
Υπήρξαν στιγμές που τα βιντεοπαιχνίδια με εμπόδισαν να είμαι βίαιος. Έχω εργαστεί στην εξυπηρέτηση πελατών όλη μου τη ζωή και οι άνθρωποι μπορούν να επιδεινώσουν. Αλλά αντί να θυμώνω με τους πελάτες, το αποθηκεύω αργότερα και σκοτώνω τα ζόμπι όταν φτάσω στο σπίτι. Τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να είναι υγιή και οι αγορές για απογοήτευση και πηγές μάθησης. Δεν νομίζω λοιπόν ότι τα βιντεοπαιχνίδια θα πρέπει να κατηγορούνται αποκλειστικά για τη βία, ειδικά όταν όλες οι θετικές πτυχές των παιχνιδιών έχουν φθάσει στο φως τα τελευταία χρόνια.