Τώρα που το All the DLC είναι Out & comma. Το Fallout 4 ήταν ένας αξιόλογος διάδοχος της σειράς & quest;

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Νοέμβριος 2024
Anonim
Τώρα που το All the DLC είναι Out & comma. Το Fallout 4 ήταν ένας αξιόλογος διάδοχος της σειράς & quest; - Παιχνίδια
Τώρα που το All the DLC είναι Out & comma. Το Fallout 4 ήταν ένας αξιόλογος διάδοχος της σειράς & quest; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Θυμηθείτε αυτές τις δύσκολες στιγμές μεταξύ Fallout 3 / Νέο Βέγκας και Fallout 4, όταν τα χρόνια συνέχιζαν να σέρνουν χωρίς αξιόπιστες πληροφορίες οποιασδήποτε φύσης; Η βάση των ανεμιστήρων έμεινε θορυβώδης καθώς η Γη συνέχιζε να περιστρέφεται γύρω από τον ήλιο, ενώ η Bethesda παρέμεινε σφιχτή. Υπήρξε μια εποχή που η φτωχή εταιρεία δεν μπορούσε να δημοσιεύσει τίποτα στο Facebook χωρίς 100 περίπου σχόλια αυτής της εικόνας:


Τότε τελικά συνέβη - εκείνη η μαγική μέρα το Νοέμβριο του 2015 έφτασε, και πήραμε για να διερευνήσουμε το πυρηνικό χώμα για άλλη μια φορά! Ενώ υπήρχαν ναυαγοί από τα πρώτα δυο ρυμουλκούμενα, οι περισσότεροι οπαδοί περιμένουν με ανάλαφρη αναπνοή για αυτό που ήταν σίγουρο ότι ήταν αριστούργημα.

Μόνο πραγματικά δεν ήταν.

Έχουμε μια μικρή γραφική αναβάθμιση, αλλά αλλιώς Fallout 4 ήταν πραγματικά ένα βήμα πίσω στις περισσότερες κατευθύνσεις. Υπήρξε μια σχεδόν πλήρη απώλεια αυτών των ενδιαφερόντων πτυχών συνομιλίας που άλλαξαν με βάση το πώς κάνατε τον χαρακτήρα σας, με διαφορετικούς τρόπους αντιμετώπισης καταστάσεων αν εστιάσατε στην Επιστήμη ή είχατε έναν τόνο πόντων σε μια συγκεκριμένη ικανότητα πυροβόλων όπλων κλπ.

Ήταν και πάλι η ίδια παλιά ιστορία, με τον μοναδικό Survivor να ψάχνει για ένα μέλος της οικογένειας που λείπει στην ερημιά, αλλά εδώ η ιστορία στρεβλώνει σοβαρά τις πράξεις σας. Δεν υπήρξε πραγματικά καμία δυνατότητα να πάει καρύδια όταν συνειδητοποίησε ότι ο κόσμος έχει τελειώσει και να προσδώσει στην μετα-αποκαλυπτική απάθεια ή οργή. Αντ 'αυτού, παίζετε ως ένας άνθρωπος που κάνει αμέσως ό, τι θέλει ο καθένας ενώ ψάχνει για το γιο του.


Έλλειψη επιλογών

Θυμηθείτε ξανά Fallout 3 όταν ο Μοίρα σας έστειλε να διερευνήσει διαφορετικά πλάσματα και περιοχές για να γράψει τον οδηγό επιβίωσης της ερήμου; Θα μπορούσατε να αποφύγετε την προσπάθεια να δώσετε μετρίως χρήσιμες πληροφορίες που μπορεί να μην βοηθήσουν, να προχωρήσετε σε όλα τα gung-ho και να λάβετε ακόμα περισσότερες πληροφορίες από ό, τι ζητήθηκε για να χτίσετε έναν απόλυτο οδηγό ή να βρεθείτε τελείως στο πρόσωπο της Moira έτσι ο "οδηγός επιβίωσης" γεμάτη λάθη που θα σκότωνε ανθρώπους.

Στη συνέχεια σκεφτείτε Νέο Βέγκας και η αναζήτηση Come Fly With Me. Θα μπορούσατε να βοηθήσετε τους ghouls να εκτοξεύσουν τον πυραύλο τους σε έναν ακτινοβολημένο παράδεισο ή να αλλάξουν την τροχιά και έτσι συνέτριψε στο έδαφος. Θα μπορούσατε ακόμη να πείτε στον Chris ότι είναι πραγματικά ανθρώπινος και να τον πείσει να συγχωρήσει ή να μισήσει τους ghouls - και οι δύο καταλήγουν σε διαφορετικές απαντήσεις κάτω από τη γραμμή.


Απολαύστε την πτήση σας!

Ενώ υπάρχουν κάποιες γραμμές αναζήτησης διακλάδωσης Fallout 4, δεν υπάρχει πραγματικά τίποτα από αυτό το διαμέτρημα που συμβαίνει σε όλη την ιστορία, όπως υπήρχε στα προηγούμενα δύο παιχνίδια. Πηγαίνουν οι ημέρες όπου ένα υψηλό αποτέλεσμα του λόγου (ή σε μερικές ξεκαρδιστικές περιπτώσεις, ένα εξαιρετικά χαμηλό επίπεδο νοημοσύνης) σημαίνει ότι θα μπορούσατε να αλλάξετε ριζικά μια αναζήτηση και να την ολοκληρώσετε τελείως χωρίς μάχες.

Λόγω της πλήρους φωνής που ενεργεί και dumbed κάτω συνομιλία τροχό, υπάρχουν πραγματικά μόνο δύο τρόποι για να πάει για αυτό το παιχνίδι.

Ο κύριος τρόπος είναι να είναι πάντα χρήσιμος, συνεχώς επιστρέφοντας στον ενοχλητικό Πρέστον Γκάρβυ για μια ακόμη φοβερή εγκατάσταση που χρειάζεται τη βοήθειά σας και πάντα προσφέροντάς σας να είστε ένας αδελφός παλαδινός της δικαιοσύνης. Σίγουρα, μπορείτε να πάρετε πρώτα την επιλογή σαρκαστικού και αγενής διαλόγου, αλλά θα πρέπει ακόμα να συμφωνήσετε να βοηθήσετε όποιον το ζητήσει.

Θυμηθείτε πώς ανέφερα ότι υπάρχουν δύο τρόποι; Ο δεύτερος τρόπος είναι να παίζεις με το να φοράς το εξάρτημα Silver Shroud, το οποίο ξεκλειδώνει το μοναδικό διάλογο με τους συντρόφους καθώς και τους NPCs σε ολόκληρο το Automatron, το Nuka World και τμήματα του βασικού παιχνιδιού. Είναι ωραίο ότι υπάρχει τουλάχιστον κάποιο είδος επιλογής για μια διαφορετική εμπειρία, αλλά πολύ περισσότερο από ένα αυγό του Πάσχα μετά από ένα νόμιμα διαφορετικό τρόπο για να παίξει το χαρακτήρα.

Fallout: Έκδοση Comic Book

Αλλαγή παιχνιδιού με το πέρασμα εποχής

Τώρα που όλα τα πακέτα DLC είναι έξω και η περασμένη σεζόν είναι πλήρης, Fallout 4 είναι τελικά μια πλήρης εμπειρία και πρέπει να αναρωτηθούμε - ήταν αυτό το παιχνίδι πραγματικά αντάξιο της σειράς στην τελική του μορφή?

Πρώτον, ας ρίξουμε μια ματιά πίσω σε αυτό που προστέθηκε με κάθε DLC και πώς άλλαξε το βασικό παιχνίδι με διάφορους τρόπους.

Οι σημαντικά πιο συναρπαστικές επιλογές κτιρίων ρομπότ από το Automatron DLC προστέθηκαν σε ένα πολύ απαραίτητο στοιχείο που με έπαιρνε τελικά το παιχνίδι και πάλι για παρατεταμένες περιόδους, κυνηγώντας κάθε είδος όπλου ή μέρους του σώματος. Υπήρχαν κάποιες παράξενες και εκπληκτικές συνδυασμούς που θα μπορούσαν να κατασκευαστούν, και ότι η πτυχή της κατασκευής μου είχε γαντζώσει πολύ πιο έντονα από το κτίριο των οικισμών ή την αναβάθμιση των όπλων.

Γιατί ναι, θα ήθελα εσύ ως νέος σύντροφος μου

Το εργαστήριο Wasteland Workshop DLC πρόσθεσε μερικές δροσερές επιλογές αν η εγκατάσταση οικισμού ήταν κάτι που σας ενδιαφέρει, αλλά ήταν ως επί το πλείστον μια μικρή εκτροπή. Δεδομένου ότι συνήθως δεν πρόκειται να περάσετε πολύ χρόνο σε έναν ενιαίο οικισμό (και οι modders είχαν ήδη αυξήσει δραστικά τις επιλογές κτιρίου), δεν υπήρχε πολύ κρέας εκεί.

Αν λοιπόν το Workshop Wasteland ήταν δευτερεύουσα εκτροπή, τότε το Workshop Contraptions ήταν απλώς μια απλή σπατάλη χρόνου. Σίγουρα, ήταν διασκεδαστικό να βάλω κάποιον στα αποθέματα ή να χτίσει ένα σύστημα ιμάντα μεταφοράς Willy Wonka για ένα απόγευμα, αλλά ειλικρινά δεν έχω ενοχλήσει ποτέ με καμία από αυτές τις επιλογές από την πρώτη μέρα που εγκαταστάθηκε το DLC.

Το Far Harbour ήταν τελικά ένα DLC πραγματικής αξίας, προσθέτοντας σε μια φανταστική (και τεράστια) νέα περιοχή γεμάτη στο χείλος με ανατριχιαστική ατμόσφαιρα και ενδιαφέρουσα ιστορία καθώς βοηθήσατε τον ψαρά ή ενωθήκατε στη μάχη μεταξύ του DiMA και των παιδιών Atom. Ενώ ο νέος σύντροφος δεν ήταν όλα αυτά ενδιαφέροντα, αυτή η περιοχή στο σύνολό της ήταν πιο διασκεδαστική για να εξερευνήσετε από μια μεγάλη βάση της κοινότητας. Αν και είδε τις κατηγορίες για λογοκλοπή στο Bethesda, η αναζήτηση Brain Dead ήταν ίσως το υψηλότερο σημείο του παιχνιδιού.

Ναι, έκανα σεξουαλική επαφή με έναν εγκεφάλου ρομπότ. Θέλω να πω ποιος δεν έχει;

Όπως και με τα προηγούμενα DLC Workshop, οι πρόσθετες επιλογές κτιριακών εγκαταστάσεων που παρουσιάστηκαν στη συνέχεια από το Workshop Vault-Tec είχαν πολύ λίγα ιστορικά περιεχόμενα και η δυνατότητα χαρτογράφησης και προσαρμογής της δικής σας θόλωσης ήταν ήδη διαθέσιμη (και έγινε καλύτερα) μέσω mods. Ειλικρινά, αυτό θα έπρεπε να ήταν μια side quest στο βασικό παιχνίδι, και όχι μια πληρωμένη επέκταση.

Ο μοναδικός Survivor τελικά κατέληξε να είναι κακός με το Nuka World, το οποίο είναι ίσως το καλύτερο από το DLC. Οι διάφορες περιοχές του πάρκου διασκέδασης είναι ποικίλες και διασκεδαστικές, με πολλά διασκεδαστικά μικρά νεύρα σε άλλες σειρές (πείτε μου ότι δεν σκέφτεστε και τα δύο Σεισμικές δονήσεις και Τζουράσικ Παρκ στο Dry Rock Gulch!). Προσθέτοντας την επιλογή crafting της μηχανής Mixing Nuka, με ξανάθεσα το κυνήγι των συστατικών με τρόπους που δεν φρόντισα ποτέ να κάνω στην Κοινοπολιτεία.

Το τελικό αποτέλεσμα

Εντάξει, ήρθε η ώρα να καταλήξουμε τελικά σε αυτό και να πονηρήσουμε την απάντηση αυτή: ήταν το Fallout 4 ένας αξιόλογος διάδοχος της σειράς αφού ολοκληρώθηκε όλη η περίοδος της σεζόν; Αν και με πονάει, Θα πάω με ένα σκληρό "Όχι"

Σκεπτόμενος πίσω στις εμπειρίες μου σε όλη τη σειρά, πραγματικά είχα περισσότερη διασκέδαση με τους πολύ κακοποιούς Fallout Tactics από την τελευταία είσοδο της Bethesda. Αυτό το είδος αισθάνεται σαν υποψήφιος στο θρόνο περισσότερο από ένα πραγματικό Fallout παιχνίδι, καθώς η ιστορία, οι αναζητήσεις και οι επιλογές από το Far Harbour και το Nuka World ήταν στην πραγματικότητα καλύτερες από το βασικό παιχνίδι.

Αυτό το είδος αισθάνεται σαν υποψήφιος στο θρόνο παρά πραγματικό Fallout το παιχνίδι, καθώς η ιστορία, οι αναζητήσεις και οι επιλογές από το Far Harbour και το Nuka World ήταν στην πραγματικότητα καλύτερες από το βασικό παιχνίδι.

Χωρίς αυτές τις επεκτάσεις θα ήταν δύσκολο να προτείνουμε μέρος 4 της σειράς καθόλου, και ακόμη και μαζί τους είναι ένα είδος μιας σκληρής πώλησης. Το ένα ήταν αξιοπρεπές, τα τρία ήταν ουσιαστικά άχρηστα και μόνο δύο ήταν θεμιτά καλά. Αυτό μπορεί να ήταν το Fallout εμείς οι οπαδοί του νοικοκυριού αξίζουν, αλλά σίγουρα δεν ήταν Fallout που θέλαμε.

Ίσως είναι καιρός να παραδώσουμε τα ηνία σε έναν άλλο προγραμματιστή για την επόμενη είσοδο, όπως έγινε με Νέο Βέγκας, ή η Bethesda πρέπει πραγματικά να επιστρέψει στο σχέδιο και να ξανασκεφτεί το όραμα της ερημιάς τους Fallout 5.

Συγγνώμη παιδιά, στο σύνολό τους αυτή η είσοδος στο Fallout ήταν μια απογοήτευση