Το παιδί του φωτός αναθεώρηση & κόλον Ένα καλλιτεχνικό κόσμημα

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Το παιδί του φωτός αναθεώρηση & κόλον Ένα καλλιτεχνικό κόσμημα - Παιχνίδια
Το παιδί του φωτός αναθεώρηση & κόλον Ένα καλλιτεχνικό κόσμημα - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η επερχόμενη απελευθέρωση του Ubisoft, Παιδί του Φωτός, έχει προσδοθεί θερμά από τους παίκτες που θέλουν κάτι διαφορετικό. Στο PAX East, η γοητεία του παιχνιδιού αποδείχθηκε αρκετά ισχυρή ώστε να προσελκύσει τους παίκτες από τα ακροβατικά βλήματα BMX και τα γιγαντιαία τεράστια τέρατα για να δοκιμάσουν το demo - μια εμπειρία που άφησε ορισμένους παίκτες να πείσουν ότι αυτός ο απλός τίτλος ήταν το καλύτερο παιχνίδι της διοργάνωσης.


Ο ενθουσιασμός που δημιουργήθηκε ως αναλυτικές προβολές που κυκλοφόρησε η Ubisoft επέδειξε ευνοϊκή σύγκριση με τα έργα του Studio Ghibli και των πρώιμων κλασικών της Disney. Τώρα, οι παίκτες έχουν τις καρδιές τους Παιδί του φωτός προσφέροντας μια εμπειρία που δεν θα βρείτε πουθενά αλλού.

Τα καλά νέα? Αυτοί οι παίκτες πρόκειται να πάρουν ακριβώς αυτό που ελπίζουν.

Παιδί του φωτός είναι εντελώς αντίθετο με οτιδήποτε άλλο έχω παίξει, ενώ μένω αρκετά μακριά σε ένα οικείο έδαφος για να αισθάνομαι άνετα. Το Ubisoft έλαβε καλλιτεχνικούς κινδύνους που κάνουν το περιβάλλον να νιώθει νέο, αφήνοντας τον αγώνα πυρήνα βασισμένο σε στροφές, με αρκετή μικροαλλαγές για να κάνουν τα πράγματα ενδιαφέροντα. Ικανοποιητική εμπειρία είναι εκεί Παιδί του φωτός λάμπει, αλλά υπάρχουν στερεά ευχάριστοι μηχανικοί που την υποστηρίζουν.

Η ιστορία

Familiar Cast με νέες στροφές


Σε μια κλίμακα "Unrealistically Awesome" σε "Unmitigallyly Terrifying" η CoL πέφτει πολύ κοντά στη σύγχρονη πραγματικότητα με μια παύλα της κακής τύχης και της μαγείας που ρίχνεται μέσα.

Η ιστορία είναι ένα γνωστό ταξίδι ηλικίας, που περιβάλλεται από την κακή θετή μητέρα εναντίον αρχέτυπων ευγενών πριγκηπιστών. Πιστοί για τους συγγραφείς, οι οποίοι πρόσθεσαν ένα πολύ εκτιμώμενο βάθος στην ιστορία, όταν θα μπορούσαν εύκολα να ακολουθήσουν τα καλά φθαρμένα κομμάτια των ιστοριών που είχαν περάσει πριν. Αν και δεν είναι υπερβολικά τρομακτικό, Παιδί του φωτός σίγουρα αντιμετωπίζει μερικά θέματα που το προσγειώνουν ανάμεσα στις σκοτεινές φρίκες των αδελφών Grimm και τις ευτυχώς ατελείωτες πριγκίπισσες της Disney.

Τέχνη στυλ

Οι προσδοκίες σας για τα οπτικά δεν μπορούν να είναι υπερβολικά υψηλές

Παιδί του φωτός αποδεικνύει ότι οι μεγάλες εταιρείες παιχνιδιών είναι πρόθυμες να αναλάβουν κινδύνους για χάρη της τέχνης.

Παρά το γεγονός ότι ήξερα ότι ήμουν για ένα ασυνήθιστα όμορφο παιχνίδι, ήμουν ακόμα απροετοίμαστος για τα πανέμορφα σκηνικά σχεδόν σε κάθε οθόνη του παιχνιδιού. Παιδί του φωτός θα αποκαταστήσει την πίστη σας ότι οι μεγάλες εταιρείες παιχνιδιών είναι πρόθυμες να αναλάβουν κινδύνους για χάρη της τέχνης. Η Ubisoft δεσμεύτηκε να φέρει στο προσκήνιο μια ιστορία και δεν έκοψε κόρνερ για να κάνει ακριβώς αυτό - ακόμα και με τον κίνδυνο να προσελκύσει μια μικρότερη ομάδα παικτών. Μπορεί να είναι μόνο ο εσωτερικός μου animation geek που δείχνει, αλλά αν υπήρχαν gel-cels αυτού του παιχνιδιού διαθέσιμα, θα τα αγόραζα.


Μιλώντας για κινούμενα σχέδια: καπέλα στους εμψυχωτές του Ubisoft. Η πτήση μπορεί να είναι ένα πολύ δύσκολο πράγμα για να μεταφέρει σωστά και το καρφώθηκαν. Μετά από ώρες και ώρες παιχνιδιού, βρήκα ακόμα τον εαυτό μου ευχαριστημένος από τη φυσική αίσθηση των μονοπατιών της Aurora μέσω του αέρα, ανακαλύπτοντας υπέροχες μικρές πινελιές στις κινήσεις της πτήσης της που μεταφέρουν τέλεια την αίσθηση της έλλειψης βαρύτητας.

Η αντίθεση μεταξύ των 2D στρώσεων ακουαρέλας και του 3D sprite της Aurora θα μπορούσε να ήταν τρελός και αντί να χρησιμεύει για να τονίσει την ομορφιά του άλλου

Η προσοχή στη λεπτομέρεια σε κάθε μέρος της οπτικής εμπειρίας του Παιδιού του Φωτός είναι εκπληκτική. Ο σχεδιασμός χαρακτήρων, ειδικά για την πριγκίπισσα, είναι επί τόπου. Το Aurora είναι προσεκτικά σχεδιασμένο για να μοιάζει με παιδί που θέλετε να προστατεύσετε. Γυμνή πόδια, τρέχει σε όλη τη Λεμούρια σε ένα απλό νυχτικό, υπερβολικά μεγάλο στέμμα και βαρύ σπαθί, ενισχύοντας με σιγουριά την αθωότητά της και την ευπάθεια της στην αρχή του παιχνιδιού. και σε όλο αυτό το βλέμμα πάντα χρησιμεύει για να σας υπενθυμίζει την κατάσταση του χαρακτήρα της. Η αντίθεση μεταξύ των 2D στιβάδων ακουαρέλας και του 3D sprite της Aurora θα μπορούσε να ήταν τρελός, και αντί να χρησιμεύει για να τονίσει την ομορφιά του άλλου.

Familiar Gameplay

Παζλ, πλατφόρμες και μάχες με βάση το γύρο

Στρίψτε με βάση ... με μια συστροφή

Εκείνοι εξοικειωμένοι με την πολεμική μάχη RPG θα βρεθούν άνετα στο σπίτι. Υπάρχουν μερικοί νέοι μηχανικοί για να βοηθήσουν να διατηρηθούν τα πράγματα φρέσκα - τα περισσότερα που σχετίζονται με τον σύντροφο της φωτιάς της Aurora, Igniculus, ο οποίος εργάζεται εντελώς έξω από το χρονοδιάγραμμα και έχει ποικίλα αποτελέσματα στη μάχη. Σε κανονικές δυσκολίες, ορισμένοι αγώνες προς το τέλος του παιχνιδιού αισθάνονταν λιγότερο προκλητικοί. Θα ήθελα να το αποδώσω στην αριστοκρατική επιλογή των κομματιών μου, στην καταλαβαίνω ανάπτυξη των δέντρων δεξιοτήτων και στον άψογο χρόνο, αλλά οι παίκτες που αναζητούν περισσότερη πρόκληση ίσως επιθυμούν να επιλέξουν το δύσκολο σκηνικό καθώς ξεκινούν το ταξίδι τους. Η μάχη δεν μπορεί να επιταχυνθεί, κάτι που μπορεί να είναι ερεθιστικό. ως επί το πλείστον βρήκα τον εαυτό μου να επιθυμεί περισσότερο χρόνο για στρατηγική, όχι λιγότερο.

Δεν υπάρχει εξοπλισμός πέρα ​​από μερικά απλά αξεσουάρ που μοιάζουν με gem (αν σας άρεσε πολύ η διάλεξη στο Diablo θα είστε πραγματικά ευχαριστημένοι με το σύστημα Oculi), έτσι η εξέλιξη βασίζεται στην ικανότητα του παίκτη να μάθει, στο επίπεδο χαρακτήρων και στις δεξιότητες χαρακτήρων. Αν ψάχνετε για περίπλοκο εργαλείο αυτό δεν θα χαράξει κανένας κινδυνεύει για σας, αλλά το δέντρο δεξιοτήτων είναι επαρκώς εμπλεκόμενος για να κάνει το κόμμα που έχει συσταθεί δεσμεύοντας.

Υπάρχουν παζλ διάσπαρτα όλα για Lumeria, και βασίζεστε στην τακτική που μαθαίνετε από νωρίς για να λύσετε ακόμη και τα πιο εξελιγμένα teasers του εγκεφάλου κοντά στο τέλος του παιχνιδιού. Ενώ ο παρατηρητής παίκτης θα βρει πολλές συμβουλές, Παιδί του φωτός δεν σας χτυπά πάνω από το κεφάλι με τις απαντήσεις, γεγονός που καθιστά την επίλυσή τους πιο ικανοποιητική.

Σχετικά με το κείμενο

Ο διάλογος μπορεί να προκαλέσει ορισμένους παίκτες να σκοντάψουν

Σχεδόν όλοι όσοι περιπλανήθηκαν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μου είχαν την ίδια αντίδραση:

«Πω ... αυτό είναι πανέμορφο».
'... Περιμένετε ... αυτοί οι έμμετροι ρίχνουν όλη την ώρα;'

(Ναι, το στυλ του διαλόγου μπορεί να προσελκύσει. Έχετε προειδοποιήσει.)

Οι ρίμες, προφανώς, δεν σταματούν. Πάντα. Στις περισσότερες περιπτώσεις αυτό χρησιμεύει ως μια γοητευτική υπενθύμιση ότι είστε, μετά από όλα, συμμετέχετε σε μια ιστορία. Αλλά για να επιμείνουμε στο στυλ, οι έμμετροι ρυθμοί έφτασαν περιστασιακά σε ένα κομμάτι, παρεμποδίζοντας μια λέξη όπου άλλο μπορεί να έχει εξυπηρετήσει καλύτερα, που μερικές φορές έκανε την ίδια την γραμμή να πέσει λίγο επίπεδη.

Είμαι σε θέση να παραβλέψω κάποιες ελαφρώς αναγκαστικές γραμμές (προσπαθήστε να γράψετε ένα ποίημα που διαρκεί για ώρες και πείτε μου ότι δεν τελειώνετε λίγες φορές), αλλά αυτό που μου έκαναν τα θέματα ήταν η επιλογή χρώματος για κείμενο διαλόγου. Οι γραμμές κάθε χαρακτήρα γράφτηκαν σε διαφορετικό χρώμα και τα ελαφρύτερα χρώματα ήταν δύσκολο να διαβαστούν στο λευκό φόντο. Από τότε που παίζαμε σε μια αρκετά μεγάλη τηλεόραση, υποψιάζομαι ότι οι παίκτες των υπολογιστών μπορεί να έχουν ακόμα σκληρότερο χρόνο να βγάλουν το κείμενο σε μικρότερες οθόνες. Ευτυχώς ο πιο συνηθισμένος ομιλητής μας, Aurora, έχει ένα τολμηρό ματζέντα κείμενο που είναι εύκολο στα μάτια.

Αν βρείτε ποίημα ενοχλητικό, αλλά δεν θέλετε να περάσετε Παιδί του φωτός, μπορείτε πάντα να παραλείψετε να διαβάσετε τον διάλογο. Οι αποστολές καταγράφονται στο απόθεμά σας με απλές οδηγίες και η κύρια αναζήτηση σας είναι πάντα προσβάσιμη μέσω του μενού, ώστε να μπορείτε να αγνοήσετε κάθε κομμάτι διαλόγου στο παιχνίδι και να βρείτε το δρόμο σας πολύ εύκολα.

Ρυθμός & Μήκος

Αφήστε τις προσδοκίες σας

Αν περιμένετε τον κανονικό ρυθμό στο CoL, θα έχετε έναν κακό χρόνο.

Δεν θα παρατηρήσετε τίποτα ασυνήθιστο μέχρι να περάσετε τα δύο τρίτα του δρόμου, αλλά Παιδί του φωτός έχει διαφορετικό ρυθμό από τα περισσότερα RPG, και για το λόγο αυτό μπορεί να αισθάνεται «λάθος» στους παίκτες που χρησιμοποιούνται σε μια συγκεκριμένη ροή.

Το πρώτο playthrough μου πήρε περίπου 15-20 ώρες και όλες οι προσπάθειες να καταλάβω πόσο μακριά είχα προχωρήσει στο παιχνίδι με βάση τα τυπικά βηματοδοτούμενα βήματα ήταν πολύ μακριά (αν και μια συλλεκτική αναζήτηση πλευρά μου έδωσε μια πολύ καλή ιδέα όπου βρισκόμουν, έχει μια συστροφή για να σας πετάξει μακριά). Παιδί του φωτός δεν χρησιμοποιεί το τυπικό σας επίπεδο, μερικά, miniboss, αφεντικό. Επίπεδο λίγο περισσότερο, miniboss, φόρμουλα του αφεντικού, οπότε προσπαθήστε να θέσετε αυτή την προσδοκία στην άκρη και να απολαύσετε το παιχνίδι όπως το συναντάτε.

Ενώ οι παίκτες μπορεί αρχικά να βρουν αυτό το off-putting, λίγες ώρες μετά το πρώτο μου παιχνίδι που ολοκληρώθηκε, η βηματοδότηση έκανε πραγματικά πολύ νόημα και βρήκα ότι μου άρεσε. Οι παίκτες καλούνται να πάρουν το χρόνο τους, να ολοκληρώσουν τις αποστολές τους, και να απολαύσουν το περιβάλλον που η ομάδα Ubisoft του Μόντρεαλ έχει πάρει τόσο μεγάλη προσοχή στη βιοτεχνία - μην βιαστείτε αυτό το στολίδι. Είναι όλα σχετικά με την εμπειρία.

Αναπαραγωγή

Ένα συναρπαστικό δεύτερο ταξίδι στη Λεμουρία

Ως ολοκληρωτής που του αρέσει να παίρνει τα πάντα σε ένα σκούπισμα, ήμουν έκπληκτος να βρω τον εαυτό μου να βυθίζω στο δεύτερο παιχνίδι μου με χαρά

Προσπάθησα να επιλέξω επιλογές που οδήγησαν στην πιο ολοκληρωμένη ιστορία, αλλά κάποιες αρκετά σημαντικές πλευρικές αναζητήσεις φαίνεται να ήταν προαιρετικές και δεν είμαι απόλυτα βέβαιος ότι δεν χάσαμε κάποιο μέλος του κόμματος στην πορεία, με βάση κάποιες ενδείξεις στο τέλος. Μου αρέσει ότι το παιχνίδι έκανε τις επιλογές μου να αισθάνονται σαν ένα απρόσκοπτο μονοπάτι. άλλοι το καθιστούν σαφές όταν έχετε χάσει κάποιον ή κάτι τέτοιο και την έλλειψη βεβαιότητας Παιδί του φωτός δημιουργεί μια αίσθηση συνέχειας ενώ παράλληλα σας ενθαρρύνει να εξερευνήσετε πλήρως. Ενδιαφέρομαι πολύ να δω αν τα playthroughs έχουν διαφορετικά αποτελέσματα βάσει των αποφάσεων που κάνουν οι παίκτες.

Επίσης, βρήκα τον εαυτό μου με ένα σωρό σωρό ατελείς πλευρικές αναζητήσεις στο τέλος του παιχνιδιού και απολαμβάνω την προοπτική να εντοπίσω τα χαλαρά άκρα που έχω χάσει στο επόμενο γύρο μου. Ως ολοκληρωτής που συνήθως θέλει να πάρει τα πάντα σε ένα σκούπισμα, ήμουν έκπληκτος που βρήκα τον εαυτό μου να βυθίζω στο δεύτερο παιχνίδι μου με απόλαυση παρά με ενοχλητική ενόχληση - όμως αυτό ακριβώς συνέβη.

Φαίνεται τελείως δυνατό να πάρεις όλες τις αποστολές στην πρώτη σου κίνηση, αλλά η προαναφερθείσα ασυνήθιστη βηματοδότηση μπορεί να σημαίνει ότι το τέλος του πρώτου παιχνιδιού σου θα γλιστρήσει πάνω σου και θα σε αφήσει με κάποιες ανεπίλυτες ή ακόμη και άγνωστες πλευρικές αναζητήσεις. Τα καλά νέα? Θα πας να παίζεις ξανά. Θα αποφύγω να χάσω γιατί, αλλά είναι πολύ διαφορετική εμπειρία.

ΕΚΣΥΓΧΡΟΝΙΖΩ: Μετά το ξυλοδαρμό του τελευταίου αφεντικού μπορείτε να πάτε πίσω και να συνδέσετε όλα τα χαλαρά άκρα χωρίς να ξεκινήσετε ένα νέο παιχνίδι. Μπορείτε επίσης να επιστρέψετε στο μενού και να ξεκινήσετε το New Game +, αλλά αυτό θα σας ξεκινήσει πίσω σε ένα τετράγωνο, ιστορικό σοφό, με τους σκληρότερους εχθρούς και τα ενισχυμένα μέλη του κόμματός σας.

Αυτή τη στιγμή παρακολουθώ τις τελευταίες αποτυχημένες αποστολές, τότε θα βρεθώ στο NG +.

Ετυμηγορία

Για πολλούς παίκτες, αυτό θα είναι το καλύτερο $ 15 που ξοδεύετε όλο το χρόνο

Αυτό το παιχνίδι δεν θα απευθυνθεί σε κανέναν που προτιμά αυστηρά τα γεμάτα δράση εκδηλώσεις έκρηξης - και αυτό είναι εντάξει. Σχεδόν όλοι θα βρουν κάτι για να αγαπήσουν σε αυτόν τον υπέροχο τίτλο, και δεδομένου ότι η Ubisoft την απελευθερώνει σε σχεδόν κάθε σημερινή πλατφόρμα (PC, Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4, WiiU) σε ένα πολύ λογικό σημείο τιμής $ 15, είναι απίστευτα προσιτό .

Σημειώσεις αναθεώρησης:

  • Η αναθεώρηση ολοκληρώθηκε στις Xbox One πλατφόρμα
  • Παιδί του Φωτός ήταν προβλέπεται για αναθεώρηση από την Ubisoft
  • PS:Καθίστε μέσα από τις πιστώσεις
Αξιολόγηση μας 9 Μια σε βάθος αναθεώρηση χωρίς προειδοποίηση του επερχόμενου παιχνιδιού του Ubisoft, Παιδιού του Φωτός. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας