Περιεχόμενο
Πρώτα απ 'όλα, θα χρειαστείτε μια ιδέα. αυτό θα μπορούσε να είναι εύκολο ή δύσκολο για μερικούς. Τότε πρέπει να γράψετε την ιστορία πίσω από αυτή την ιδέα. Μόλις έχετε την ιδέα και την ιστορία, τώρα έρχεται το έργο τέχνης, τι θα μοιάζει το παιχνίδι σας, 3D ή 2D;
Η γλώσσα είναι όλα
Τώρα έρχεται το σκληρό μέρος - ο προγραμματισμός. Αυτό είναι όπου θα χρειαστεί να επιλέξετε ποια πλατφόρμα θα είναι το παιχνίδι σας. XBOX; Playstation; PC; Με αυτόν τον τρόπο, θα επιλέξετε μια συγκεκριμένη γλώσσα όπως Python, C ++ και C #. Η γλώσσα κωδικοποίησης διαφέρει ανάλογα με την επιλογή σας. Για παράδειγμα, η Python μπορεί να έχει κάποια λειτουργικότητα στο παιχνίδι σας από ό, τι η C #. Έτσι είναι καλύτερο να ελέγξετε για να δείτε ποια γλώσσα είναι καλύτερη για το παιχνίδι που κάνετε. Επιλέγοντας μια συγκεκριμένη γλώσσα, καθορίζετε ποιες πλατφόρμες μπορείτε να χρησιμοποιήσετε. Ωστόσο, οι περισσότερες γλώσσες προγραμματισμού μπορούν να γράψουν σε όλες τις πλατφόρμες, οπότε βρείτε ακριβώς τη γλώσσα που καταλαβαίνετε καλύτερα.
Εκφράζοντας το όραμά σας μέσω της τέχνης
Έτσι, όταν το παιχνίδι έχει προγραμματιστεί για να τρέξει ό, τι θέλετε, τώρα έρχεται η καλλιτεχνική πλευρά: προσθέτοντας το έργο τέχνης στο παιχνίδι. Προσθέτοντας ήχο, έργα τέχνης, μοντέλα και δημιουργώντας το παιχνίδι με τα έργα τέχνης.
Squashing Bugs
Μόλις ολοκληρώσετε όλα αυτά, έρχεται η δοκιμή σφαλμάτων. Βεβαιωθείτε ότι το παιχνίδι σας λειτουργεί με τον τρόπο με τον οποίο σκοπεύατε χωρίς ελαττώματα. Αυτό πιθανότατα θα πάρει τον περισσότερο χρόνο, επειδή ίσως να μην βρείτε κάθε πρόβλημα ή σφάλμα στην αρχή και αν το κάνετε, θα χρειαστεί χρόνος για να ξαναγράψετε κάποιο από τον κώδικα.
Πλοηγηθείτε!
Τέλος, απελευθερώνοντας το παιχνίδι σας. Γνωρίστε το, μιλήστε για αυτό σε διαφορετικές ιστοσελίδες κοινωνικών μέσων, όπως εδώ στο Gameskinny.com, μεταξύ άλλων, όπως το Facebook, και φόρουμ κοινότητας βιντεοπαιχνιδιών. Η δημιουργία ενός βιντεοπαιχνιδιού δεν είναι εύκολη υπόθεση, αλλά μπορεί πραγματικά να αποδώσει εάν γίνει σωστά. Ελπίζω να μάθατε κάτι από αυτό το άρθρο και δεν μπορεί να περιμένει να δούμε τι δημιουργείτε!