Steam Controller Πλεονεκτήματα & Sol; Μειονεκτήματα

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Steam Controller Πλεονεκτήματα & Sol; Μειονεκτήματα - Παιχνίδια
Steam Controller Πλεονεκτήματα & Sol; Μειονεκτήματα - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Όπως συνηθίζεται με τη νέα τεχνολογία, υπάρχουν μικτές απαντήσεις και προσδοκίες. Οι υπάλληλοι διαφόρων εταιρειών έλαβαν μια διαδρομή με τον τελευταίο ελεγκτή ατμού και αφού εξέτασαν τις απαντήσεις τους ... φαίνεται ότι ο ρυθμιστής ατμού αφήνει πολλά να είναι επιθυμητός, αλλά έχει πολλές δυνατότητες.


Αυτό δεν σημαίνει ότι όλοι θα έχουν τις ίδιες εμπειρίες με όσους τους έχουν ήδη δοκιμάσει. Αλλά πρέπει να προειδοποιήσει: αυτά είναι μόνο επισημαίνονται πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα που δοκιμαστές (εγώ περιλαμβάνονται) έχουν βιώσει. Η εμπειρία σας μπορεί να είναι εντελώς διαφορετική.

Δεν υπάρχει αυτόματη χαρτογράφηση

Είναι ένα δευτερεύον ζήτημα και είναι κοινό, ανάλογα με τον υπολογιστή σας, αλλά κάτι που πρέπει να αντιμετωπιστεί.

Σε αντίθεση με την τύχη που έχουν πολλοί άνθρωποι όταν συνδέουν τους ελεγκτές Xbox - αυτόματα κατεβάζοντας προγράμματα οδήγησης, αντιστοιχίζοντας τους ελέγχους και γενικά απλώς μια απλή εμπειρία plug-in-and-play - ο Steam υπολείπεται.

Ορισμένοι ελεγκτές ηλεκτρονικών υπολογιστών εκτός εμπορικού σήματος ή μερικές φορές απλώς ελεγκτές χωρίς Xbox, τείνουν να έχουν ένα ζήτημα όπου δεν μπορείτε να παίξετε χωρίς χαρτογράφηση κυριολεκτικά τα παντα στην ύπαρξη.

Είναι μια ταλαιπωρία, ενοχλητικό, και αν δεν μπορείτε να το κάνετε, ο αγοραστής προσέξτε.


Το Haptic Pad παίρνει κάποιο σπάσιμο

Μια εμπειρία με το Haptic Pad - αυτό είναι το touchpad στα δεξιά, απέναντι από το D-Pad, το οποίο αντικαθιστά το ποντίκι σας - είναι ότι οδηγεί στη χρήση των αντίχειρων κάποιου πιο συχνά από ό, τι είναι φυσιολογικό.

Ως αποτέλεσμα, υπήρξαν στενωμένοι αντίχειρες, πόνοι στους αντίχειρες και όλες οι οδυνηρές αποκρίσεις σε αυτό το χαρακτηριστικό, επειδή η καλύτερη ακρίβεια προέρχεται από τη χρήση του δακτύλου.

"Έχω την τάση να λυγίζω τον αντίχειρά μου όταν χρησιμοποιώ τον Steam controller αντί να τον χαλαρώσω. Προσπαθώ να τον πετύχω, αλλά η συνολική ακρίβεια και η ικανότητά μου να κάνω τον κέρσορα να πάει εκεί που θέλω να πάω κάτω.

Είναι ένα αίνιγμα. Ένα οδυνηρό αίνιγμα. "

-Nathan Grayson, Kotaku

Το πρόβλημα Witcher

Ο ελεγκτής της Kotaku διαπίστωσε ότι υπήρχαν επίσης προβλήματα που συνεπάγονται πλήρη συμβατότητα μεταξύ Ο Πειραιάς και τον ρυθμιστή Steam.


Τα πράγματα μόλις πήγαν στραβά, καθιστώντας το παιχνίδι σχεδόν ανούσιο. Μας αφήνει να αμφισβητήσουμε τη συμβατότητα του ελεγκτή με άλλους, μεγαλύτερους τίτλους και τίτλους με παρόμοια διάταξη ελέγχου. Πάντα φαίνεται να υπάρχουν προβλήματα με τη νέα τεχνολογία, αλλά όταν αυτά τα θέματα εμποδίζουν το παιχνίδι -

"Μου επιτρέπει μόνο να στρέψω την κάμερα"

- τότε μπορεί να υπάρχουν περισσότερα προβλήματα από ό, τι συναντά το μάτι όταν πρόκειται για μεγάλα παιχνίδια.

Οι μεγάλοι τίτλοι AAA δημιουργούνται συνήθως για την πλατφόρμα PC, έχοντας κατά νου πολλά δυνατά προσωπικά χαρακτηριστικά. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο τα παιχνίδια PC έχουν μερικές φορές μεταγενέστερες ημερομηνίες κυκλοφορίας - οι εκτεταμένες κονσόλες διαθέτουν ένα σύνολο υλικού για όλους. Οι υπολογιστές είναι προσαρμόσιμοι.

Αυτό θα μπορούσε να σημαίνει ότι ορισμένα χαρακτηριστικά του ελεγκτή καθίστανται άχρηστα ή ασύμβατα με ένα σύστημα που μπορεί να έχει πολλαπλές δυνατότητες spec. Υπάρχει επίσης η πιθανότητα να είναι ένα μοναχικό πρόβλημα με αυτό ακριβώς το ένα δοκιμαστή ή μια μικρή χούφτα των δοκιμαστών, και δεν αναγκαστικά αντανακλούν οποιοδήποτε πραγματικό θέμα με τον ελεγκτή.

Ακρίβεια

Δεν είναι όλα κακά. Ένα αξιοσημείωτο χαρακτηριστικό είναι η αυξημένη ακρίβεια με τον ελεγκτή ατμού.

Ένα προσωπικό ζήτημα στο τέλος μου ήταν ότι δεν μπορούσα να κινήσω τα joystick αρκετά γρήγορα για να στοχεύσω στους σκοπευτές πρώτου προσώπου. Ή ήταν πάρα πολύ γρήγορα και υπερέβη το στόχο (δεν υπάρχει λογοπαίγνιο). Τη στιγμή που πήγα στο παιχνίδι στο PC, ήμουν στην πραγματικότητα Καλός στο παιχνίδι.

Με σκοπό να αντικαταστήσει το ποντίκι, το Haptic Pad επιτρέπει μεγαλύτερη ακρίβεια από ένα joystick με δισκέτα. Το αν αυτό θα είναι χρήσιμο για άλλους με διαφορετικά σχήματα και μεγέθη χεριών παραμένει προς συζήτηση.

Κουμπιά χειρισμού

Αυτή είναι μια κατάσταση κατά περίπτωση, αλλά τώρα που το δεξί σας χέρι καταλαμβάνεται με το Haptic Pad, δεν υπάρχουν κουμπιά για άλματα όπως οι συνηθισμένοι ελεγκτές.

Αντ 'αυτού, αυτό έχει αλλάξει στην αριστερή λαβή. Σε εκείνους που θυμούνται τα κουμπιά "Z" παλιά συστήματα Nintendo είχε, ή εκείνοι που είναι εξοικειωμένοι με τους ελεγκτές Oculus, η λαβή λαβής έχει επίσης ένα κουμπί συμπίεσης που ξεκινά το άλμα.

Εάν είστε σε θέση να συμπιέσετε και να ξεκουραστείτε το ένα χέρι με κάποια juggling δάχτυλο, ή απλά να συνηθίσει να ξεκινά άλματα με το αριστερό χέρι σας αντί δεξιά, τότε αυτό είναι ένα μεγάλο χαρακτηριστικό αντικατάστασης.

Δεν υπάρχουν δάκτυλα που να περιστρέφονται σε όλο τον ελεγκτή ή να προσθέτουν κουμπιά του μεσαίου ελεγκτή, που μερικές φορές είναι τρελά δύσκολα να προσεγγιστούν για ένα τόσο απλό χαρακτηριστικό. Τώρα, είναι μόνο μια συστροφή και συμπίεση των δευτερογενών δάχτυλων που μπορεί να μην χρησιμοποιούνται τακτικά.

Για όσους επιθυμούν να το κάνουν, ο Steam controller είναι διαθέσιμος για $ 50 στο GameStop.