Κατάσταση του παιχνιδιού και του παχέος εντέρου. Μάχη των Αστέρων

Posted on
Συγγραφέας: Eric Farmer
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 27 Οκτώβριος 2024
Anonim
Κατάσταση του παιχνιδιού και του παχέος εντέρου. Μάχη των Αστέρων - Παιχνίδια
Κατάσταση του παιχνιδιού και του παχέος εντέρου. Μάχη των Αστέρων - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τώρα που η περίοδος των διακοπών έχει λήξει και οι διαφημιστικές καμπάνιες για όλα τα παιχνίδια υψηλού προφίλ έχουν πεθάνει, μπορούμε τελικά να φτάσουμε στο παιχνίδι των παιχνιδιών που βρίσκονται στις βιβλιοθήκες μας. Το πιο σημαντικό, σημαίνει επίσης ότι μπορούμε να εξετάσουμε αυτά τα παιχνίδια με δική τους αξία και σε τι είδους κατάσταση βρίσκονται τώρα, χωρίς την επιρροή των εμπορικών δυνάμεων που είναι.


Μάχη των Αστέρων πριν από ένα μήνα ... 7-8 / 10

Ένα παιχνίδι αξίας μόνο 60 παικτών για πολλούς παίκτες έχει πολλές προκλήσεις που πρέπει να αντιμετωπίσει αν έχει οποιαδήποτε ελπίδα να επιβιώσει περισσότερο από αρκετούς μήνες μετά την απελευθέρωση. αυτό είναι γεγονός που έχει αποδειχθεί ξανά και ξανά, ειδικά από τίτλους όπως Πτώση των Τιτάνων ή ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ.

Ευτυχώς, Μάχη των Αστέρων έχει έναν τεράστιο παράγοντα νοσταλγίας που δουλεύει προς όφελός της, που το DICE αξιοποίησε πλήρως, δημιουργώντας ένα παιχνίδι που αναμφίβολα φαίνεται και ακούγεται υπέροχα. Σίγουρα, το gameplay ήταν κάπου στο μέσο όρο και πάνω από το μέσο όρο, και ο αριθμός των διαθέσιμων χαρτών δεν άρεσε να αξίζει, αλλά συνολικά θεωρήθηκε ως ένα στερεό προϊόν. Αν και δεν θεωρήθηκε απαραίτητο για τους περισσότερους ανθρώπους, προσέφερε μια ωραία αλλαγή ρυθμού Κλήση του καθήκοντος και Φωτοστέφανος.


Μάχη των Αστέρων τώρα ... 6-7 / 10

Θα μπορούσατε να παίξετε έναν αγώνα, μπορείτε να παίξετε εκατοντάδες αγώνες, Star Wars Battlefront's τα γραφικά εξακολουθούν να είναι ικανά να προκαλέσουν την αίσθηση ότι «αισθάνομαι σαν να είμαι στις ταινίες». Ωστόσο, ο σχετικά μικρός αριθμός διαθέσιμων χαρτών έχει καταστεί πιο αισθητός.

Αυτή δεν είναι η αναπροσαρμογή εξισορρόπησης που ψάχνετε

Δυστυχώς, στο τελευταίο παιχνίδι προέκυψε ένα πολύ πιο επιθετικό θέμα: ισορροπία όπλων. Προσωπικές ασπίδες (αδύναμο σε σχεδόν όλα για λίγο κάτω από 10 δευτερόλεπτα), Jetpacks και Bowcasters (κυρίως κυνηγετικά όπλα μεγάλης εμβέλειας που πυροβολούν εκρηκτικά κελύφη), μαζί με το blaster DL-44 (που μπορεί να σκοτώσει κάποιον σε δύο βολές) είναι απίστευτα κοινά αξιοθέατα σε αγώνες για πολλούς παίκτες. Περιττό να πούμε ότι τα όπλα αυτά ξεπερνούν σε μεγάλο βαθμό οτιδήποτε είναι διαθέσιμο σε χαρακτήρες χαμηλότερου επιπέδου.


Ακόμα και οι gametypes αισθάνονται κάπως ανισόρροπες

Αν αυτό δεν ήταν αρκετό, ορισμένοι τρόποι ζυγίζονται σε μεγάλο βαθμό στην ομάδα της Rebel, κυρίως Walker Assault και μοίρα μαχητών. Στην περίπτωση του Walker Assault, το γεγονός ότι σχεδόν κάθε άτομο μπορεί να μεταφέρει ένα όπλο κατά των οχημάτων καθιστά εξαιρετικά δύσκολη τη χρήση των περιπατητών της AT-ST της αυτοκρατορίας, ενώ παράλληλα καθιστά σημαντικά δυσκολότερη την υπεράσπιση των ΑΤ-ΑΤ.

Εκτός αυτού, οι Imperials δεν έχουν αποτελεσματική αεροπορική κάλυψη στα περισσότερα στάδια του αγώνα, εξαιτίας του βαθμού στον οποίο οι μαχητές της TIE δεν έχουν καλή απόδοση σε σύγκριση με τους ομολόγους τους Rebel - ειδικά στο τελικό στάδιο, όταν οι Airspeeders T-47 μπορούν αμέσως να καταστρέψουν τους Walkers σχετική ατιμωρησία.

Στην περίπτωση μοίρας μαχητών, η ευθραυστότητα των TIE Fighters μεγεθύνεται δέκα φορές. Για παράδειγμα, όλοι οι starfighters στο παιχνίδι μπορούν να πάρουν τέσσερις ή πέντε βολές πριν εκραγούν. Ωστόσο, επειδή όλοι οι Starfighter Rebel έχουν πολύ ισχυρές ασπίδες, ένας πιλότος TIE θα πρέπει να συνεχίσει να σκοτώνει τον στόχο τους για άλλα δυο δευτερόλεπτα. ένα χρονικό διάστημα που μπορεί να αφήσει τον πιλότο της TIE εξαιρετικά ευάλωτο. Πέτα στο μικρό προφίλ των A-Wings, και δεν πρέπει να αποτελεί έκπληξη ότι τα περισσότερα παιχνίδια τελειώνουν σε μια αυτοκρατορική ήττα.

Παρόλο που ένα τέτοιο μειονέκτημα είναι σίγουρα φιλικό προς το κοινό, δεν κάνει για μια ισορροπημένη εμπειρία για πολλούς παίκτες.

Μπορώ Μάχη των Αστέρων αντέχουν τη δοκιμασία του χρόνου;

Είναι πιθανό τα περισσότερα από τα προβλήματα εξισορρόπησης να μπορούν να σταθεροποιηθούν με ένα απλό έμπλαστρο, το οποίο με τη σειρά του μπορεί να οδηγήσει σε μια πιο ποικιλία επιλογών και παιχνιδιών που η αυτοκρατορία μπορεί να κερδίσει. Ωστόσο, εξακολουθεί να παραμένει το γεγονός ότι το Star Wars Battlefront είναι ένα παιχνίδι με πολλούς παίκτες μόνο με σχετικά λίγους χάρτες ανά playlist, το οποίο πιθανότατα θα οδηγήσει σε έναν πληθυσμό για πολλούς παίκτες που μειώνεται ταχύτερα από το κανονικό. Είναι αλήθεια ότι υπάρχει ένας εντυπωσιακός αριθμός μοναδικών τυχερών παιχνιδιών, αλλά αυτό μπορεί να βοηθήσει και να βλάψει τον πληθυσμό διαιρώντας το κοινό ανάμεσα σε μόλις δώδεκα τύπους παιχνιδιών.

Τώρα που η διαφημιστική εκστρατεία τελείωσε, πώς αισθάνεστε Star Wars: Μάχη της μάχης; Είναι καταδικασμένη να εξασθενίσει και να εξαφανιστεί; Ή μπορεί να σωθεί και να επανέλθει στη ζωή; Επιτρέψτε μου να μάθω στα σχόλια!