Περιεχόμενο
- Οτιδήποτε λέω ότι προδίδει το γεγονός ότι ξέρω για τι μιλάω ήταν γνώση σκληρού κέρδους.
- Ένα είδος πάρα πολλών;
- Μια μικρή κατεύθυνση θα είχε προχωρήσει πολύ.
- Αυτό με οδηγεί στο ίσως το μεγαλύτερο πρόβλημα που είχα με το παιχνίδι - βηματοδότηση
- Ωστόσο, υπάρχουν μερικά μεγάλα πράγματα SPGW
Starpoint Gemini Warlords είναι ένα sim, RPG, 4X παιχνίδι στρατηγικής διαστήματος που αναπτύχθηκε από το κροατικό studio Little Green Men Games. Χρησιμεύει ως συνέχεια των προηγούμενων δύο Starpoint Gemini τίτλους. Ωστόσο, Κυβερνήτες επιδιώκει να προσθέσει στοιχεία 4Χ, τα οποία αυξάνουν δραστικά το πεδίο του παιχνιδιού.
Το παιχνίδι ξεκινάει μαζί σας παίρνοντας τα ηνία του Tara Higgs κατά τη διάρκεια ενός σύντομου προλογικού σεμιναρίου. Λίγο αργότερα, επιτρέπεται να δημιουργήσετε το δικό σας χαρακτήρα. Και καλά, αυτό είναι για την ιστορία, αφού η κατασκευή που παίζω είναι η beta-build. Η τελική έκδοση, ωστόσο, χαρακτηρίζει τη λειτουργία πλήρους ιστορικού / καμπάνιας.
Μόλις τελειώσετε με το σεμινάριο, θα πεταχτείτε στον κόσμο για να φροντίσετε τον εαυτό σας. Και όταν λέω να φροντίζετε για τον εαυτό σας, το εννοώ με την καθαρότερη έννοια της φράσης. Ενώ μέρος του αγώνα μου προήλθε από την άγνοια με ορισμένες πτυχές του είδους, ένα σημαντικό μέρος των αγώνων μου οφείλεται στο ίδιο το παιχνίδι.
Οτιδήποτε λέω ότι προδίδει το γεγονός ότι ξέρω για τι μιλάω ήταν γνώση σκληρού κέρδους.
Το παιχνίδι κάνει μια πολύ κακή δουλειά να εξηγεί πολλά για τον εαυτό του. Υπάρχει ένας 35-σελίδα οδηγός "γρήγορης εκκίνησης", ο οποίος, παρόλο που ήταν μέτρια χρήσιμος, ήταν επίσης ξεπερασμένος σε ορισμένα βασικά θέματα, όπως τα μαθήματα. Υπάρχουν επίσης διάφορα σεμινάρια κατά τη διάρκεια των παιχνιδιών, αλλά ενώ αυτά είναι χρήσιμα, είναι επίσης κρυμμένα στο "Geminipedia", το οποίο πήρε λίγο χρόνο για να σκοντάψει.
Ένα είδος πάρα πολλών;
Αν ο συνδυασμός τόσων, σύνθετων ειδών δεν το κάνει άμεσα εμφανές, επιτρέψτε μου να απαλύνω τις ανησυχίες: πολλά συμβαίνουν εδώ. Και αυτό μπορεί να γίνει SPGW αισθάνεσαι λίγο αδέξιος σε μερικές απόψεις.
Για παράδειγμα, η προσομοίωση διαστημικής πτήσης έχει εγγενώς δράση μάχης προσανατολισμένη στην δράση. Αλλά αυτό προδίδει το γεγονός ότι οι περισσότερες από τις επιπτώσεις σας στον κόσμο θα είναι μέσω του στόλου σας και όχι μέσω των πραγματικών μαχητικών σας εκμεταλλεύσεων.
Παρά το γεγονός ότι είναι σε θέση να επηρεάσουν τον αγώνα, είστε τελικά απλά ένας άλλος δονητής στο μεγαλύτερο μηχάνημα όταν πρόκειται για μάχη. Αυτό γίνεται εξαιρετικά σαφές από το γεγονός ότι συχνά θα πολεμάτε πολλούς εχθρούς σε πολλαπλά μέτωπα.
Αυτό χειροτερεύεται από το γεγονός ότι το μέρος του παιχνιδιού που περνάτε περισσότερο χρόνο αλληλεπιδρώντας με το space sim μέρος δεν είναι ο πυρήνας του γενικού βρόχου παιχνιδιού - του τμήματος 4X. Στην πραγματικότητα, είναι μόνο χαλαρά συνδεδεμένοι. Λίγα από αυτά που κάνετε στις πτυχές RPG και space sim του παιχνιδιού - τα οποία επικεντρώνονται κατά κύριο λόγο στην αναβάθμιση του πλοίου σας - πραγματικά αισθάνονται νόημα, επειδή υπάρχουν λίγες χρήσεις για το πλοίο αυτό, οι οποίες στην πραγματικότητα ενισχύουν την μεγαλύτερη πολεμική προσπάθεια.
Υπάρχει μια δραστηριότητα που μπορείτε να κάνετε με το σκάφος σας για να επηρεάσετε τον loop 4X - επιβίβαση και να καταγράψετε εχθρικά πλοία. Μόλις το κάνετε αυτό, μπορείτε είτε να τα προσθέσετε στο στόλο σας είτε να τα αφαιρέσετε για υλικά - τον πόρο που χρησιμοποιείται για να φτιάξετε τα δικά σας πλοία. Αυτό ήταν επιφανειακή. Το είδος της επιδείνωσης που άλλαξε εντελώς το παιχνίδι για μένα.
Πήγα από το μόνο που εξαρτάται από ένα μικρό stipend των υλικών που λαμβάνονται σε διαστήματα ώστε να είναι σε θέση να επιταχύνει ενεργά την πρόοδό μου. Αλλά μόλις έμαθα αυτόν τον απολύτως απαραίτητο μηχανικό, δοκιμάζοντας όλες τις διάφορες επιλογές που έχω στη διάθεσή μου.
Μια μικρή κατεύθυνση θα είχε προχωρήσει πολύ.
Πολλοί άνθρωποι μπορούν να πουν "Ω δεν θέλω tutorials μπλοκάρει κάτω από το λαιμό μου!" και "Παιχνίδια όπως αυτό υποτίθεται ότι έχουν μια απότομη καμπύλη μάθησης. "Ωστόσο, τα μαθήματα δεν πρέπει να γίνονται αντιληπτά και ενώ η απότομη καμπύλη μάθησης είναι εγγενής, μπορεί να μειωθεί. XCOM: Εχθρός μέσα εξήγησε τα παρόμοια πολύπλοκα συστήματα χωρίς να αισθάνεται επαχθής, γεγονός που συνέβαλε στη μείωση της καμπύλης μάθησης.
Πάνω από αυτό, SPGW έχει ήδη μια αργή κατασκευή στα μεγαλύτερα 4X στοιχεία διαχείρισης στόλου, εμπορίας κ.λπ. που θα καθιστούσε εύκολη την εισαγωγή αργών νέων εννοιών καθώς ο παίκτης επεκτείνει την επιρροή του, κερδίζει πόρους κλπ. Αν δεν είναι τίποτε άλλο, η αρχή του παιχνιδιού ανάγκες επανεξισορρόπησης.
Αυτό με οδηγεί στο ίσως το μεγαλύτερο πρόβλημα που είχα με το παιχνίδι - βηματοδότηση
Γνωρίζω ότι τα RPG και τα παιχνίδια 4X είναι εγγενώς αργά προχωρημένα είδη, αλλά το μέγεθος της λείανσης στην οθόνη σε αυτό το παιχνίδι είναι παράλογο. Απλά δημιουργώντας αρκετούς πόρους για να μπορέσετε να κάνετε την πρώτη σας ώθηση για να συλλάβετε μια περιοχή μπορεί να πάρει ένα εξαιρετικά μακροχρόνιο.
Πέρασα ώρες με τις ώρες που παίζαμε μέσω αποστολών που δημιουργήθηκαν από τη διαδικασία - περισσότερο σε αυτό αργότερα - για να κερδίσω χρήματα για να φτιάξω το πλοίο μου. Στη συνέχεια πήρα σε μια μικρή πάλη και έχασε ένα ζευγάρι πλοία, τα οποία χρειάστηκαν ώρες για να αναρρώσουν δεδομένου ότι τα υλικά χρειάζονται τόσο πολύ για να χτίσει.
Αυτό ήταν πριν από τη μάθηση για τη σύλληψη και τη διάλυση των εχθρικών πλοίων. Αλλά ακόμα και τώρα που έχω επενδύσει σε μεγάλο βαθμό στην έρευνα και τα προνόμια που μου επιτρέπουν να επιβιβάζω και να καταγράψω τα εχθρικά πλοία πιο εύκολα, δεν μπορώ ακόμα να καταγράψω αξιόπιστα εχθρικά πλοία. Ακόμη και τώρα χάνοντας ένα ζευγάρι πλοία από το στόλο μου μπορεί να με αφήσει στο κόκκινο για μια ώρα ή περισσότερο. Μόλις κατέκτησα τελικά μια περιοχή που χρησιμοποίησε εξαιρετικά ανώτερη πυροσβεστική δύναμη, αντιμετώπισα γρήγορα αντιποίνων από μια κοντινή ζώνη η οποία σχεδόν κατέλυσε τον στόλο μου.
Αξίζει να μιλήσετε για τις αποστολές που δημιουργούνται από τη διαδικασία για μια στιγμή, αφού ξοδεύετε τόσο πολύ χρόνο για να τις κάνετε. Νομίζω ότι αυτή είναι η καλύτερη εφαρμογή των διαδικαστικών αποστολών που έχω δει ποτέ. αν και δεν είμαι σίγουρος ότι λέει πολλά.
Ενώ υπάρχουν κάποιες βόμβες από τότε που το RNG οδηγεί σε κάποιες περίεργες ανατροπές - κάποτε είχα μια αποστολή συνοδείας συνοδείας για περίπου 10 λεπτά μια φορά που δεν συνέβαινε τίποτα στην πορεία ... Έχω επίσης έναν τόνο μοναδικών εμπειριών από φαινομενικά πανομοιότυπες αποστολές.
Για παράδειγμα, οι αποστολές αναζήτησης και καταστροφής σας επιτρέπουν να κάνετε τον εξαναγκασμό σας στη δοκιμασία, που μπορεί να αναγκάσει τους εχθρούς να παραδοθούν πριν από τη μάχη. Μόλις έκανα ακόμη και έναν καταστροφέα ότι είχα μόνο 2% πιθανότητα σύλληψης, η οποία αισθάνθηκε μεγάλη. Είναι ακόμα στο στόλο μου ακόμα και τώρα.
Για να χειροτερέψετε όλα αυτά τα sloggi, μετά από κάθε αποστολή πρέπει να επιστρέψετε στη βάση σας, ώστε να μπορέσετε να αναλάβετε μια νέα αποστολή (Γιατί πρέπει να πάω σε μια επιτροπή αποστολών όταν έχουμε διαγαλαξιακό ταξίδι ;!). Αυτό έχει ως αποτέλεσμα να πηγαίνεις και από τη βάση σου ΠΟΛΥ! Ευτυχώς, υπάρχει ένα χαρακτηριστικό αυτόματου πιλότου στο παιχνίδι. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να κάνετε κλικ σε μια θέση στο starchart (χάρτη) και το πλοίο σας θα πετάξει αυτόματα εκεί. Είναι πραγματικά πολύ βολικό.
Ωστόσο, υπάρχουν μερικά μεγάλα πράγματα SPGW
Έχω μερικές ακόμη σκέψεις για να προσθέσω ότι δεν ταιριάζουν στην ευρύτερη αφήγηση. Η τέχνη είναι πολύ ωραία, ειδικά τα πλοία, αν και μου φάνηκε εύκολο να συγχέουμε το μέτωπο και το πίσω μέρος πολλών από τα πλοία. Ελπίζω επίσης να δούμε τα αποτελέσματα των σωματιδίων για κάποιες από τις δυνατότητες να αποκτήσουν λίγο περισσότερο, αλλά αυτό δεν είναι τεράστιο.
Δεν είχα επίσης κανένα αξιοσημείωτο σφάλμα κατά τη διάρκεια του χρόνου μου με το παιχνίδι, το οποίο είναι υπέροχο. Στην πραγματικότητα, το παιχνίδι έτρεξε πραγματικά ομαλά και αυτό ήταν σε μια λιγότερο από βέλτιστη εξέδρα. Θα ήθελα επίσης να δώσω μια φωνή για μεγάλη υποστήριξη ελεγκτών. Αν και αυτή τη στιγμή λέει ότι το παιχνίδι έχει μόνο μερική υποστήριξη ελεγκτή, μπορώ να επιβεβαιώσω ότι το πλήρες παιχνίδι είναι playable με έναν ελεγκτή.
Η επιλογή να θέσετε σε παύση το παιχνίδι ενώ βρίσκεστε στο μενού περιβάλλοντος ή στο starchart ήταν μια άλλη ωραία πινελιά που σας βοήθησε να προσαρμόσετε την εμπειρία σας. Μπορείτε επίσης να αποφασίσετε εάν θέλετε να απεικονίζεται σιγά σιγά ο χάρτης όταν παίζετε ή αποκαλύπτετε από την αρχή. Είναι πάντα εύκολο να διαμαρτυρηθείτε για την επιθυμία σας για περισσότερες επιλογές, αλλά ορισμένες από τις επιλογές που εμφανίζονται είναι πραγματικά χρήσιμες.
Μπορεί να είχα κάποιες μείζονες έως μέτριες συγκρούσεις για αυτό το παιχνίδι, αλλά μου άρεσε πολύ. Υπάρχει κάτι σπουδαίο για να πετάτε γύρω στο διάστημα καταστρέφοντας άλλους στόλους μόνοι σας, ενώ παίρνετε τα χέρια σας βρώμικα και αναπτύσσοντας τη δική σας αυτοκρατορία που είναι τόσο ελκυστική για το εσωτερικό μου. Ενώ αυτό με βοήθησε να παραμείνω στις δύσκολες πρωινές ώρες όπου κυριολεκτικά δεν μπόρεσα να πω τον κώλο του πλοίου μου εκτός από το πρόσωπό του, πέρασε τελικά στην άκρη σε μια φοβερή, ανταμείβοντας εμπειρία.
Αν και ελπίζω να προσθέσουν περισσότερους τρόπους για να επηρεάσεις τον κόσμο ως πιλότο, πραγματικά απολάμβανα τον συνδυασμό των ειδών. Κάθε φορά που κάνετε ένα crossover σαν αυτό, θυσιάζετε κομμάτια από τα συστατικά είδη για να δημιουργήσετε κάτι εντελώς νέο. Και αυτό ισχύει και εδώ. Το πραγματικό ερώτημα, ωστόσο, είναι κατά πόσον αυτό το παιχνίδι έκανε κάτι που ήταν καλύτερο από, ή τουλάχιστον τόσο καλό, τα είδη που εμπνεύστηκε.
Προσωπικά, δεν νομίζω ότι υπάρχει εύκολη απάντηση σε αυτή την ερώτηση, γι 'αυτό δεν δίνω αυτό το παιχνίδι 7 ελαφρώς.
Επίσης, δεν θέλω να νομίζετε ότι το χτυπάω επειδή δεν είχα μια κατάσταση ιστορίας. Τούτου λεχθέντος, νομίζω ότι η προσθήκη μιας καμπάνιας και η δομή της αποστολής που θα συνέβαινε μαζί της θα μπορούσε να βοηθήσει πολύ με τα δύο μεγαλύτερα προβλήματα του παιχνιδιού - τη διδασκαλία του παίκτη και τη βηματοδότηση / λείανση. Νομίζω ότι με το χρόνο και τις μελλοντικές ενημερώσεις (ή μέσω της modding κοινότητας που οι devs έχουν περισσότερο από υποστηρίζεται φωνητικά) αυτό το παιχνίδι θα μπορούσε πολύ εύκολα να γίνει ένα 8 ή 9. Σίγουρα ανυπομονώ για το τι οι devs είναι σε θέση να τραβήξει μακριά το κοντινο μελλον.
ΕΝΑ αναθεώρηση αντίγραφο του Starpoint Gemini Warlords παρέχεται από τον κύριο του έργου.
Αξιολόγηση μας 7 Το Starpoint Gemini Warlords μπορεί μερικές φορές να είναι ένα slog για να περάσει εξαιτίας του mashup του genre, αλλά στο τέλος, παρέχει μια ανταμείβοντας, αξίζει τον κόπο εμπειρία. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας