Οι Star Wars έχουν κάνει το EA δροσερό και πάλι

Posted on
Συγγραφέας: Laura McKinney
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Арт игра"КАРТЫ" / совместное раскрашивание
Βίντεο: Арт игра"КАРТЫ" / совместное раскрашивание

Electronic Arts: η χειρότερη εταιρεία στην Αμερική.


Για δύο συνεχόμενα χρόνια, η EA απονεμήθηκε με αυτή την ατυχή τιμή από τους αναγνώστες της Consumerist, αναφέροντας τα βιαστικά και τα σπασμένα παιχνίδια, τα ασήμαντα νικελίου-και-diming και την έλλειψη υποστήριξης πελατών. Τα δύο διάσημα γράμματα φιλοξένησαν το νόμιμο μίσος από χιλιάδες παίκτες που αισθάνθηκαν κακομεταχείριση, κακοποίησαν και εξαπατήθηκαν.

Αλλά αν και η EA είχε χτυπήσει ένα πραγματικά αδιάσειστο patch με τους πελάτες της, μόλις ένα μήνα μετά τη δεύτερη φορά που κέρδισε τη χειρότερη τιμή, η EA έκανε αυτό που μπορεί τώρα να θεωρηθεί ως η καλύτερη απόφαση πελάτη που έχει κάνει ποτέ: Πόλεμος των άστρων.

Στις 6 Μαΐου 2013, η EA ανακοίνωσε ότι απέκτησε τα αποκλειστικά δικαιώματα της The Walt Disney Company για την ανάπτυξη και δημοσίευση νέων βασικών παιχνιδιών βασισμένων στην Πόλεμος των άστρων σύμπαν για δέκα χρόνια, καλύπτοντας κονσόλες, υπολογιστές, δισκία, κινητά και πολλά άλλα.


Ενώ μερικοί ήταν σκεπτικοί στην αρχή της αποκλειστικής συμφωνίας, δεν χρειαζόταν να περιμένουν πάρα πολύ καιρό πριν εξοργιστούν οι αμφιβολίες τους, όπως ανακοίνωσε σύντομα η EA Μάχη των Αστέρων, και μέχρι στιγμής υπήρξε όλος ο έπαινος και ο ενθουσιασμός που οδήγησαν στην ημερομηνία κυκλοφορίας της 17ης Νοεμβρίου, φέτος.

Ενώ Πεδίο μάχης ο προγραμματιστής DICE προχώρησε να είναι ο πρώτος που χρησιμοποίησε τον κινητήρα παιχνιδιών Frostbite 3 της EA Πόλεμος των άστρων, Νεκρό χώρο προγραμματιστές Visceral Games φημολογήθηκε ότι ήταν οι πρώτοι που δημιούργησαν ένα ανοιχτό παγκόσμιο παιχνίδι Star Wars και δεν θα μπορούσαν να το καταστήσουν πιο ξεκάθαρο αφού άρπαξαν τον εγκέφαλο πίσω από όλα τα πράγματα Αχαρτογράφητος, Η Amy Hennig.

Στις 3 Απριλίου 2014, ο τότε γενικός διευθυντής των Visceral Games, Steve Papoutsis, ανακοίνωσε ότι ο δημιουργικός διευθυντής του Αχαρτογράφητος σειρά θα γίνει ο δημιουργικός διευθυντής του τελευταίου Πόλεμος των άστρων παιχνίδι.


Αφού φύγεις Αχαρτογράφητος developer Naughty Dog, αυτό που έκανε έναν από τους καλύτερους συγγραφείς στην επιχείρηση να επιλέξει να πάει σε έναν προγραμματιστή που ανήκει σε μία από τις χειρότερες εταιρείες στην επιχείρηση; Σύμφωνα με τον Παπουτσή, «θα μπορούσα να αισθανθώ ότι αυτό που πραγματικά την ενθουσίαζε για αυτή την ευκαιρία ήταν Πόλεμος των άστρων.'

Η συσχέτιση με τη χειρότερη εταιρεία στην Αμερική δεν είναι στην κορυφή της λίστας επιθυμιών, αλλά συνδέεται με Πόλεμος των άστρων; Αυτό είναι που εκατομμύρια άνθρωποι σε όλο τον κόσμο ονειρεύονται καθημερινά.

Κανείς δεν θέλει να συμμετάσχει σε μια εταιρεία που κάνει τα παιχνίδια που κανείς δεν νοιάζεται. Οι άνθρωποι θέλουν να συμμετέχουν σε κάτι σπουδαίο, κάτι γιορτασμένο, κάτι δροσερό και τι είναι πιο δροσερό στη λαϊκή κουλτούρα παρά ένας γαλαξίας πολύ μακριά, μακριά;

Η άφιξη του Hennig στην EA θα είναι μόνο η αρχή, όπως μόλις την περασμένη εβδομάδα στις 13 Ιουλίου, ανακοινώθηκε ότι ο συν-δημιουργός της Το δόγμα της δολοφονίας franchise και πρώην πρόεδρος της Ubisoft Τορόντο, Jade Raymond, θα ξεκινήσει ένα νέο στούντιο EA που ονομάζεται Motive στο Μόντρεαλ και θα επιβλέπει τους Visceral Games στην Καλιφόρνια.

Το μοτίβο θα είναι μια «ομάδα δημιουργών που θα επωφελείται από εντελώς νέα IP και θα αναπτύσσει απίστευτες εμπειρίες δράσης». Αλλά ποιο είναι το πρώτο πράγμα στη λίστα των υποχρεώσεων;

"Είμαι ενθουσιασμένος που το πρώτο μεγάλο έργο στο οποίο θα εργαστούμε στο Μόντρεαλ θα έχει την Amy ως Δημιουργικό Διευθυντή. Μια ευκαιρία να συνεργαστεί μαζί της και την Visceral ομάδα και να παίξει στο Πόλεμος των άστρων το σύμπαν, είναι κάτι που έχει περάσει στη ζωή. "

Η Jade Raymond είναι επαγγελματίας επαγγελματίας τυχερού τηλεοπτικού καναλιού: έχει δημιουργήσει πολλαπλά franchise για τυχερά παιχνίδια, έχει βοηθήσει να δημιουργήσει πολυάριθμες ομάδες ανάπτυξης και έχει αφοσιωθεί στην προώθηση των γυναικών στη βιομηχανία.

Μετά την αποχώρηση από την Ubisoft πέρυσι, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι ήταν ανοιχτή μια πληθώρα ευκαιριών και πολλοί θα ήταν όμοιοι με το έργο που έχει κάνει πριν. Αλλά μετά από μια τόσο επιτυχημένη είκοσι χρόνια στη βιομηχανία, τι άλλο έπρεπε να κάνει; Τι θα μπορούσε να είναι νέο, φρέσκο ​​και εντελώς συναρπαστικό;

Η απάντηση για τον Raymond ήταν Πόλεμος των άστρων, και η EA ήταν εύστοχα οι μόνοι που θα μπορούσαν να το διασχίσουν από τον κατάλογο των κουβάδων.

Το σημαντικότατο πραξικόπημα της ΕΑ Πόλεμος των άστρων οδήγησε μόνο σε πιο σημαντικά πραξικοπήματα, με την αναβίωση μιας αγαπημένης σειράς, την άφιξη ενός εξέχοντος συγγραφέα και τη δημιουργία ενός ολοκαίνουριου στούντιο από ένα κορυφαίο στέλεχος.

Μετά τη συνεργασία με τη Disney, η EA έχει αυξηθεί από την τρομακτική της κατάσταση ως κακή εταιρία που κερδίζει χρήματα σε μια δημιουργική επιχείρηση που αγαπάει τους φίλους. Το μίσος έχει μετατραπεί σε ενθουσιασμό, και η ακινησία έχει μετατραπεί σε δημιουργικότητα.

Η EA έχει γίνει μια φιλόξενη δύναμη για τους gamers και τους προγραμματιστές όσο χάρη στο Πόλεμος των άστρων, και μοιάζει με αυτόν τον τρόπο περισσότερο από ό, τι η θητεία ως η χειρότερη εταιρεία στην Αμερική.

Αυτό θα μπορούσε να είναι μόνο μια υπόθεση, αλλά μόλις δύο χρόνια στην συμφωνία, και ήδη Πόλεμος των άστρων έχει κάνει το EA δροσερό και πάλι.