Splatoon 2 Παγκόσμια εμφανίσεις δοκιμών

Posted on
Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Splatoon 2 Παγκόσμια εμφανίσεις δοκιμών - Παιχνίδια
Splatoon 2 Παγκόσμια εμφανίσεις δοκιμών - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αφήστε το στη Nintendo για να συγχωνεύσετε μια ομάδα καλαμάρια επαναστατών, αναλώσιμα καταστημάτων υλικού και πλήθος αποχρώσεων για να δημιουργήσετε με κάποιο τρόπο ένα ξέφρενο, δύσκολο να καταστρέψει, μη βίαιο shooter τρίτου προσώπου. Από την αρχή του Global Testfire του Σαββατοκύριακου - μια beta για Splatoon 2 χωρισμένο σε ώρες-ώρες συνεδρίες - το παιχνίδι δεν ήταν τίποτα άλλο παρά μεταξένιο λείο και γυαλισμένο.


Την ώρα που έπαιξα, δυσκολευόμουν να βρω πολλά από τα νέα χαρακτηριστικά, εκτός από τις προφανείς αλλαγές από το πρωτότυπο Splatoon. Αλλά αυτό δεν αλλοίωσε την απόλαυση μου για το γεγονός με οποιονδήποτε τρόπο. Παρόλο που δεν είμαι συνήθως οπαδός του online gaming, Splatoon 2 ήταν μια βουτιά διασκέδασης - και σίγουρα θα έλεγα ότι είμαι ενθουσιασμένος για αυτό που έχω βιώσει μέχρι στιγμής.

Έξυπτοι έλεγχοι και ανταγωνιστικό παιχνίδι

Όταν ξεκινάτε αρχικά το Testfire, σας δίνεται μια σύντομη εκπαιδευτική συνεδρία που σας δείχνει τα σχοινιά του παιχνιδιού. Είναι βασικά τέσσερα κουμπιά - ένα για να πυροβολήσει, ένα για να γλιστρήσει γύρω ως καλαμάρι και να ξαναγεμίσει το μετρητή βαφής σας, ένα άλλο για να χρησιμοποιήσετε το δευτερεύον όπλο σας και ένα τελευταίο για να χρησιμοποιήσετε το ειδικό σας. Εάν είστε παίκτης για πρώτη φορά Splatoon, δεν είναι πραγματικά τόσο δύσκολο. Και ο στόχος είναι απλός να πάρει: πιτσιλίσματα πιο χρωματιστό χρώμα κατά μήκος των επιφανειών της αρένας από τους αντιπάλους σας.


Αυτή η διαμόρφωση είναι τόσο δελεαστική. Δεν υπάρχουν περίπλοκα φορτία, υπερβολές των πλεονεκτημάτων που χτυπάτε πάνω από το κεφάλι, φανταχτερά κινήματα ή αμβλύ μέθοδο ελέγχου. Για άλλη μια φορά, η Nintendo το σκοτώνει όταν πρόκειται για απίστευτη διασκέδαση - και παρόλο που μπορεί να υπάρξει καμπύλη μάθησης για να ξεπεραστεί, θέλετε πραγματικά επειδή οι έλεγχοι παιχνιδιού είναι τόσο εύκολο να ξεπεραστούν.

Εξομολόγηση: Δεν έχω παίξει Splatoon δεδομένου ότι κυκλοφόρησε πίσω το 2015, και δεν είχα κανένα πρόβλημα να μπαίνω στην πυκνή μάχη σαν να ήμουν ειδικός καλαμάρια ξανά. Και είμαι βέβαιος ότι το αποτέλεσμα θα είναι το ίδιο για όσους δεν έχουν παίξει το πρωτότυπο. Για να κρατήσει τα πράγματα απλά, το Testfire επίσης προσαρμόζει την εμπειρία σε ένα μόνο τρόπο, μια χούφτα όπλα (πολλά που κάνουν μια επιστροφή από την πρώτη είσοδο) και μόνο μερικούς χάρτες.

Αν και πρόθυμοι οπαδούς του Splatoon μπορεί να είναι λίγο απογοητευμένος που το Testfire περιλαμβάνει μόνο τη βασική λειτουργία που περιγράφηκε νωρίτερα, που ονομάζεται Turf Wars, προσφέρεται για τη συνολική έκκληση του γεγονότος. Είναι μια ξεκάθαρη, ευχάριστη εμπειρία χωρίς εμπόδια. Επίσης, τα ωριαία σπριντ που διαδίδονται κατά τη διάρκεια του σαββατοκύριακου δεν το κάνουν να αισθάνεται σαν μια δουλειά, επειδή έχετε αρκετό χρόνο μακριά και επειδή οι Πόλεμοι Turf είναι τόσο χαλαροί για να παίξετε.


Τα χρώματα παλαιών και νέων

Μόλις περάσετε από το φροντιστήριο - και στην περίπτωσή μου, επιλέξτε να απενεργοποιήσετε τα γυροσκοπικά όργανα που χρησιμοποιούνται για να στοχεύσετε τα όπλα σας - μπορείτε να επιλέξετε από ένα από τα τέσσερα όπλα για να συντρίψετε τα τοπία με την τέχνη: Scattershot, Splat Roller, Splat Charger, και τα ολοκαίνουργια Dualies Splat. Καθένα από τα τέσσερα είναι καλά ισορροπημένο με τα δικά του πλεονεκτήματα και αδυναμίες - αν και είναι αμφισβητήσιμο ότι οι Splat Dualies παρέχουν ένα κομμάτι της άκρης στον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες έχουν πρόσβαση σε γρήγορη, αυτόματη πυρκαγιά και τη δυνατότητα να κυλήσει μερικές φορές πυροβολείτε.

Δοκίμασα και τα τέσσερα όπλα στην ωριαία σύνοδο, αλλά βρήκα τον εαυτό μου να απολαμβάνει περισσότερο το όπλο Splattershot των γυμνών οστών. Ο Splat Roller, με τις εκτοξεύσεις που μοιάζουν με καραμπίνες, απαιτεί να βρίσκεστε σε κοντινή απόσταση από τους αντιπάλους σας. Ο φορτιστής Splat απαιτεί να έχετε τεράστιες δεξιότητες sniping. Και οι Splat Dualies απαιτούν λίγο μάθηση για να εξοικειωθούν με τους νέους μηχανικούς και τις πρόσθετες ικανότητες.

Όπως το πρωτότυπο Splatoon, κάθε όπλο έχει δύο επιπλέον τρόπους για να επιτεθεί σε εχθρούς καλαμάρια και αρένες. Το νέο όπλο Curling Bomb ήταν ιδιαίτερα διασκεδαστικό για χρήση, επειδή ταξιδεύει σε ευθεία γραμμή και αναπηδά από τοίχους μέχρι τελικά να σκάσει με μια έκρηξη του χρώματος.

Ο επιστρεφόμενος κυλίνδρος Splat είναι διασκεδαστικό να ζωγραφίζει γρήγορα μεγάλες ανοιχτές περιοχές και το βρήκα ιδιαίτερα ικανοποιητικό για να σταματήσω ένα αντίθετο καλαμάρι στα ίχνη του. (Όταν τα αντίθετα χρώματα συγχωνεύονται, το ευρύ μονοπάτι που τραβιέται από τον κύλινδρο σχεδόν πάντα κερδίζει.) Ένα ενδιαφέρον πράγμα για τον εκσυγχρονισμένο κύλινδρο Splat, ωστόσο, είναι ότι τώρα σας επιτρέπει να γεμίσετε μια πιο κάθετη περιοχή διαρροής όταν πέφτει από τον χαρακτήρα σας στον αέρα.

Όπως αναφέρθηκε, ο φορτιστής Splat κάνει επίσης ένα encore in Splatoon 2 - αλλά λόγω του χρόνου φόρτισης και του στενού ακροφυσίου, δεν απολάμβανα ιδιαίτερα το playstyle που απαιτούσε όταν συμμετείχα σε τέτοιους φρενήρεις αγώνες. Ίσως, οι χάρτες που είχαν περισσότερη κατακόρυφοτητα θα είχαν καταστήσει πιο λογικό να προσθέσετε το φορτιστή στο οπλοστάσιό σας.

Πέρα από τις μικρές αλλαγές που πραγματοποίησε η Nintendo στα υπάρχοντα όπλα - κανένα από τα οποία δεν το έχω παρατηρήσει πολύ, αν υπάρχουν - οι μοναδικές μείζονες διαφορές υπάρχουν στα Sub και Special weapons: Tenta Missles (το αγαπημένο μου Special και αυτό που σχεδιάστηκε για να στείλετε βλήματα πρόληψης για να αντιμετωπίσετε το χρώμα τους εχθρούς σας), Splashdown, Sting Ray, Curling Bomb και Ink Jet.

Τα καβαλέτα για να ζωγραφίσει

Αρκετά για τα όπλα. τι γίνεται με τις πραγματικές περιοχές που παίρνετε στο παλτό; Λοιπόν, το Testfire περιλαμβάνει δύο: The Reef και Musselforge Fitness. Και οι δύο προσχωρούν στο θέμα που λαμβάνουν άλλοι Splatoon χάρτες. Έχουν μια πραγματικά αισιόδοξη, αστική ατμόσφαιρα με ράμπες και άλλες πάρκο-όπως δομές που σε εξωτερικούς χώρους.

Αν και οι ίδιοι οι χάρτες ήταν αρκετά ποικίλοι, με το Musselforge Fitness να έχει κάποιες χαρακτηριστικές επιφάνειες αναρρίχησης σε βράχο, υπήρχαν πολλά επαναλαμβανόμενα χαρακτηριστικά σε κάθε μία. Αυτό δεν σημαίνει ότι τα κάπως τυποποιημένα χρώματα, οι τοίχοι, οι φουσκωμένοι αποκλεισμοί και οι ράμπες αραιώνουν την εμπειρία. Οχι, Splatoon είναι να κερδίσετε περισσότερο έδαφος από τους αντιπάλους σας. Έτσι έχει νόημα να έχουν τα περιβάλλοντα λίγο περισσότερο από την ίδια πλευρά, για να αφήσουν τα ποικίλα χρώματα βαφής να σκονίσουν ενάντια σε ήρεμες επιφάνειες.

Το φέρω μόνο αυτό, γιατί είχα δύσκολο χρόνο να διακρίνω τις μεγάλες διαφορές μεταξύ των νέων χαρτών στο Testfire και εκείνων του αρχικού Splatoon - που είναι μια περιοχή όπου θα ήθελα να δω μερικές πραγματικές αλλαγές.

Όταν φτάνει σε αυτό, τι κάνει πραγματικά Splatoon Οι χάρτες είναι ενδιαφέρουσες για τις διακυμάνσεις τους ως προς την κατακόρυφοτητα και για τα τεχνάσματα, όπως τα ανομοιογενή εμπόδια. Δεν φάνηκε να υπάρχει πολλά από αυτά εδώ. Αλλά επιλέγοντας μια πιο βανιλιακή προσέγγιση δεν απομάκρυνε πραγματικά τη διασκέδαση που είχα να γλιστρήσω γύρω από τις γωνίες και αποφεύγοντας τις διασταυρούμενες γέφυρες καθώς έβρισκα στόχο σε παρθένες επιφάνειες.

Ένα πράγμα που έκανε την εμπειρία λιγότερο ομαλή ήταν να πιέσει ένα κουμπί για να δούμε πόσο καλά η ομάδα μου έκανε. Αυτό είναι ένα πράγμα που το Wii U Gamepad ήταν καλό στο να κάνει - in Splatoon, θα μπορούσατε γρήγορα να κοιτάξετε προς τα κάτω στο χάρτη στα χέρια σας για να δείτε πόσο έδαφος ήσασταν ή δεν κάλυπτετε.

Λαμβάνοντας χρώμα σε όλο τον κόσμο

Τώρα που έχουμε δει μια ματιά στο gameplay, τα όπλα και το περιβάλλον στο Splatoon 2 Testfire, ήρθε η ώρα να μιλήσουμε για τις πιο τεχνικές πτυχές του παιχνιδιού. Μετά από όλα, το Splatoon η σειρά διαμορφώνεται από τις δραστηριότητές της για πολλούς παίκτες και η Nintendo πρόκειται να μας χρεώσει στο μέλλον για online παιχνίδι ... γι 'αυτό αξίζει σίγουρα μια αναφορά.

Είμαι ευτυχής που λέω ότι και εγώ διατήρησα αυτό το ομαλό gameplay που βρήκα στην υπόλοιπη εμπειρία. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, δεν παρατηρήσαμε έναν μόνο λόξυγκο. Οι αγώνες φορτώθηκαν γρήγορα, δεν υπήρχαν προβλήματα χρονικού ορίου, δεν χρειάστηκε να μάχομαι με καθυστέρηση και χρησιμοποιούσα μια ασύρματη σύνδεση όλη την ώρα. Στην πραγματικότητα, η μόνη φορά που παρατήρησα μια διακοπή ήταν όταν έφτασε μια ερώτηση γιατί η περίοδος beta είχε τελειώσει!

Αυτό είναι ένα σημαντικό θέμα όταν λαμβάνετε υπόψη ότι όχι μόνο Splatoon 2Η επιτυχία εξαρτάται από την ικανότητα της διαδικτυακής αντοχής του Switch, αλλά ότι είναι ένας από τους πρώτους τίτλους που πραγματικά χρησιμοποιούν τις διαδικτυακές δυνατότητες της νέας κονσόλας για το παιχνίδι πολλών παικτών. Ευτυχώς, τα πράγματα εξανεμίστηκαν χωρίς κανένα πρόβλημα. Αν και ένα πολύ μικρό δείγμα των πιθανών πτώσεων που θα μπορούσαν να έχουν χρησιμοποιώντας τα χαρακτηριστικά δικτύωσης της Nintendo, τα πράγματα εδώ φαίνεται να είναι μέχρι το ταμπάκο.

Αν δεν έχετε καταλάβει το γεγονός ότι με εντυπωσιάζει Splatoon 2, επιτρέψτε μου να καταστήσω σαφές ότι είχα έναν ευχάριστο χρόνο με την εκδήλωση Testfire που δημιουργήθηκε από τη Nintendo. Αν και αρχικά τσακίστηκε από το γεγονός ότι φαίνεται τόσο παρόμοια με Splatoon, είναι σίγουρα ένας αναμενόμενος τίτλος μου, και κοιτάω προς τα εμπρός για την πλήρη απελευθέρωσή του σε λίγους μήνες.

Ενημερώστε μας αν σας άρεσε το Testfire και αν παρατηρήσατε σημαντικές διαφορές μεταξύ Splatoon και αυτό που έχουμε δει μέχρι στιγμής Splatoon. Φροντίστε να κρατάτε τα γυαλιά σας στο GameSkinny καθώς βυθίζουμε τα πτερύγιά μας, έτοιμα για περισσότερα Splatoon 2 περιεχόμενο που οδηγεί στην απελευθέρωση.